Amd fidelity fx super разрешение на основе фильтра lanczos, который довольно хорошо

Amd fidelity fx super разрешение на основе фильтра lanczos, который довольно хорошо

Новости сломали (или «сломанные») вчера на тот факт, что FX FX Super Resolution (FSR) получен из фильтра заточки Lanczos. Причина, по которой мы ставим «сломанные» в цитатах, заключается в том, что AMD буквально опубликованные заявления в своем собственном общественном источнике, подтверждающем этот факт:

Скаляр использует модифицированное быстрое приближение к стандартному ядру Lanczos (Size = 2). Eass проходит в одном проходе, поэтому он применяет направленно и анизотропно адаптивный радиальный Lanczos. Это также сохраняется максимально простым, чтобы иметь минимальное время выполнения.

Фильтр Lanzcos имеет отрицательные доли, так что сам по себе он введет звон. Чтобы удалить все звонки, алгоритм использует ближайшие входные текстики 2 × 2 в качестве окрестности, а пределы вывода до минимума и максимума этого района.

Единственная причина, по которой есть даже дуновение противоречий об этом, потому что AMD сообщил журналистам, что FSR представлял собой 100-процентное внутреннее решение. Существует значимая разница между «разработанным 100-процентным внутренним» и «основанным на классическом масштабировании Lanczos, но с различными улучшениями». AMD должен был быть простым для журналистов о том, что он создал.

Amd fidelity fx super разрешение на основе фильтра lanczos, который довольно хорошо

Нет ничего неправо не так с основанием заточкой на фильтрации Lanczos. Lanczos - это довольно распространенный алгоритм расширения изображения, который вы увидите, используемые в таких приложениях, таких как Avisynth. Это обычно используется, потому что работает хорошо. Это не означает, что AMD не модифицирует его - компания внесла несколько изменений для уменьшения звонков (чрезмерных обозревающих артефактов) и ускорить применение фильтра. Он также открыл свою работу, чтобы разработчики могли более легко интегрировать его.

Что касается того, представляет ли это «высоко», - это абсолютно делает. Upscaling существовал задолго до того, как искусственный интеллект формально применяется к проблеме, и фильтры Lanczos являются одними из лучших вариантов повышения квалификации, которые обычно были доступны. В приведенном ниже слайдере я установил два изображения с использованием бикубической фильтрации и ближайшей клеевой фильтрации. Что последнее производит острые края и более заметным пикселированием:

https://imgsli.com/njqzmjk.

AMD позиционирует FSR как «ответ» на DLSS. Независимо от того, думаете ли вы, это справедливый ярлык или, вероятно, зависит от того, как вы просматриваете две технологии. На самом высоком уровне, как DLSS, так и FSR предназначены для достижения той же цели, а именно: сделать ваш выход лучше, не оценивая настоящий штраф для этого.

NVIDIA создал DLSS, подход на основе AI, который использует тензорных ядер, компания строит в своей продукции. Эта возможность специфична для аппаратного обеспечения NVIDIA. Вы можете справедливо утверждать, что он представляет собой уникальную ценность NVIDIA и что она позволит NVIDIA GPUS сдвигать больше ресурсов по направлению к трассировке лучей и от растира. Вы также можете утверждать, что он представляет еще один пример NVIDIA, развернув технологию, предназначенную для обслуживания только для пользователей NVIDIA, а не делать что-либо для игр и графики в целом.

AMD создал решение, которое работает на AMD и NVIDIA GPUS с 2016 года, включая Pascal, Polaris, Turing, Ampere, Vega, Radeon VII, RDNA и RDNA2. Это никогда не было такого же вида решений, что и DLSS, потому что DLSS - настроен NVIDIA, и NVIDIA, специфичный. Они являются двумя разными подходами к проблеме улучшения качества графики, не выплатив тяжелый наказание за это.

Отзывы о FSR обычно предполагают, что технология дает умеренную скорость кадров даже в максимально высочайшем режиме «Ultra Quality». Такая функция может быть особенно полезна для интегрированных геймеров, желающих улучшить выпуск 720P до чего-то более похожего на 1080p, не выплатив наказание соответствующего разрешения. AMD мог бы иметь - и должно было быть более четко ясно о том, что ФСР и какая технология она была основана. Реализация быстрого фильтра Lanczos с адаптацией к предотвращению звонков не является ничего. Особенность была способна на своих ногах.

Мы предлагаем включить функции, такие как FSR, когда они доступны в любой ситуации, когда вам нужно провести резолюцию для сырой производительности, и надеются вернуться назад немного качества изображения в любом случае.

Читать далее

Sony PlayStation 5 дебютирует с хорошими отзывами
Sony PlayStation 5 дебютирует с хорошими отзывами

Для Sony PlayStation 5 появились обзоры, и хотя они немного предварительные по той же причине, что и Xbox Series X, они в целом положительно относятся к последним игровым разработкам Sony.

Sony ожидает нехватки PS5, чтобы продолжаться хорошо в 2022 году
Sony ожидает нехватки PS5, чтобы продолжаться хорошо в 2022 году

PlayStation 5 может оставаться трудно найти в розничной торговле в 2022 году, согласно замечаниям исполнительной власти Sony, сделанный на закрытом брифинге.

Раннее PlayStation 5 SSD Совместимость, тесты производительности выглядят хорошо
Раннее PlayStation 5 SSD Совместимость, тесты производительности выглядят хорошо

Новая поддержка PlayStation 5 SSD выглядит довольно надежно. До сих пор даже приводы, которые намного ниже официальных спецификаций Sony доставляют очень хорошую производительность, хотя существуют некоторые пробелы между нижнедействующими приводами и официально рейтинговыми продуктами.

Проверенная программа клапана Vected Program скажет геймерам, какие названия играют хорошо на паровой палубе
Проверенная программа клапана Vected Program скажет геймерам, какие названия играют хорошо на паровой палубе

Reviewed Games заработает цветовой кодировщик, указывающий уровень их совместимости с предстоящей паровой палубой.