Amd fidelity fx super разрешение на основе фильтра lanczos, который довольно хорошо

Amd fidelity fx super разрешение на основе фильтра lanczos, который довольно хорошо

Новости сломали (или «сломанные») вчера на тот факт, что FX FX Super Resolution (FSR) получен из фильтра заточки Lanczos. Причина, по которой мы ставим «сломанные» в цитатах, заключается в том, что AMD буквально опубликованные заявления в своем собственном общественном источнике, подтверждающем этот факт:

Скаляр использует модифицированное быстрое приближение к стандартному ядру Lanczos (Size = 2). Eass проходит в одном проходе, поэтому он применяет направленно и анизотропно адаптивный радиальный Lanczos. Это также сохраняется максимально простым, чтобы иметь минимальное время выполнения.

Фильтр Lanzcos имеет отрицательные доли, так что сам по себе он введет звон. Чтобы удалить все звонки, алгоритм использует ближайшие входные текстики 2 × 2 в качестве окрестности, а пределы вывода до минимума и максимума этого района.

Единственная причина, по которой есть даже дуновение противоречий об этом, потому что AMD сообщил журналистам, что FSR представлял собой 100-процентное внутреннее решение. Существует значимая разница между «разработанным 100-процентным внутренним» и «основанным на классическом масштабировании Lanczos, но с различными улучшениями». AMD должен был быть простым для журналистов о том, что он создал.

Amd fidelity fx super разрешение на основе фильтра lanczos, который довольно хорошо

Нет ничего неправо не так с основанием заточкой на фильтрации Lanczos. Lanczos - это довольно распространенный алгоритм расширения изображения, который вы увидите, используемые в таких приложениях, таких как Avisynth. Это обычно используется, потому что работает хорошо. Это не означает, что AMD не модифицирует его - компания внесла несколько изменений для уменьшения звонков (чрезмерных обозревающих артефактов) и ускорить применение фильтра. Он также открыл свою работу, чтобы разработчики могли более легко интегрировать его.

Что касается того, представляет ли это «высоко», - это абсолютно делает. Upscaling существовал задолго до того, как искусственный интеллект формально применяется к проблеме, и фильтры Lanczos являются одними из лучших вариантов повышения квалификации, которые обычно были доступны. В приведенном ниже слайдере я установил два изображения с использованием бикубической фильтрации и ближайшей клеевой фильтрации. Что последнее производит острые края и более заметным пикселированием:

https://imgsli.com/njqzmjk.

AMD позиционирует FSR как «ответ» на DLSS. Независимо от того, думаете ли вы, это справедливый ярлык или, вероятно, зависит от того, как вы просматриваете две технологии. На самом высоком уровне, как DLSS, так и FSR предназначены для достижения той же цели, а именно: сделать ваш выход лучше, не оценивая настоящий штраф для этого.

NVIDIA создал DLSS, подход на основе AI, который использует тензорных ядер, компания строит в своей продукции. Эта возможность специфична для аппаратного обеспечения NVIDIA. Вы можете справедливо утверждать, что он представляет собой уникальную ценность NVIDIA и что она позволит NVIDIA GPUS сдвигать больше ресурсов по направлению к трассировке лучей и от растира. Вы также можете утверждать, что он представляет еще один пример NVIDIA, развернув технологию, предназначенную для обслуживания только для пользователей NVIDIA, а не делать что-либо для игр и графики в целом.

AMD создал решение, которое работает на AMD и NVIDIA GPUS с 2016 года, включая Pascal, Polaris, Turing, Ampere, Vega, Radeon VII, RDNA и RDNA2. Это никогда не было такого же вида решений, что и DLSS, потому что DLSS - настроен NVIDIA, и NVIDIA, специфичный. Они являются двумя разными подходами к проблеме улучшения качества графики, не выплатив тяжелый наказание за это.

Отзывы о FSR обычно предполагают, что технология дает умеренную скорость кадров даже в максимально высочайшем режиме «Ultra Quality». Такая функция может быть особенно полезна для интегрированных геймеров, желающих улучшить выпуск 720P до чего-то более похожего на 1080p, не выплатив наказание соответствующего разрешения. AMD мог бы иметь - и должно было быть более четко ясно о том, что ФСР и какая технология она была основана. Реализация быстрого фильтра Lanczos с адаптацией к предотвращению звонков не является ничего. Особенность была способна на своих ногах.

Мы предлагаем включить функции, такие как FSR, когда они доступны в любой ситуации, когда вам нужно провести резолюцию для сырой производительности, и надеются вернуться назад немного качества изображения в любом случае.

Читать далее

Редкая копия Super Mario Bros. 3 установила рекорд с аукционом за $ 156 000
Редкая копия Super Mario Bros. 3 установила рекорд с аукционом за $ 156 000

Это делает ее самой дорогой видеоигрой, когда-либо проданной на аукционе, превосходящей копию оригинальной Super Mario Bros, которая была продана за 114000 долларов несколько месяцев назад.

Слухи предполагают, что Nvidia может перезапустить RTX 2060, RTX 2060 Super
Слухи предполагают, что Nvidia может перезапустить RTX 2060, RTX 2060 Super

Ходят слухи, что Nvidia может повторно представить RTX 2060 и 2060 Super, чтобы удовлетворить спрос на графические процессоры. На данный момент мы надеемся, что это так.

Эта копия Super Mario Bros. Собирается продать для суммы настроек записи
Эта копия Super Mario Bros. Собирается продать для суммы настроек записи

Этот герметичный картридж расположен в разбивающихся записях с ценой аукциона, что подкрадывается на 400 000 долларов с несколькими днями еще несколько дней.

AMD FidelityFX Super Relize включает широкую поддержку GPU семейства GPU
AMD FidelityFX Super Relize включает широкую поддержку GPU семейства GPU

AMD продемонстрировал свою технологию Super Result Resolution и появится дополнительная информация 22 июня.