AMD заперечує пріоритетні гірничі картки над ігровим графіком
За минулий рік AMD зіткнувся з невпинним тиском, щоб відправити обладнання з дверей, а загальна наявність RDNA2 була низькою. Компанія CFO, Devinder Kumar, виступила на конференції технологій Deutsche Bank, нещодавно відмовила, що AMD визначив пріоритетність GPU CryptoCurnent Maners.
Можливість AMD для задоволення попиту GPU була поганою минулого року, щонайменше, принаймні до запуску RDNA2. Коли запитав, чи це було пов'язано з Crypto Попит на свої карти, Kumar сказав ні:
Ми не визнаємо пріоритетом нашого продукту або змушуємо їх для криптових людей не для геймерів, і це є високим пріоритетом з цієї точки зору. Що вигнали зростання, як ви знаєте, у нас був серія Radeon 6000 Series High End GPUS представив дуже конкурентоспроможний, і це водіння росту в просторі GPU.
Точно не зрозуміло, скільки графічного бізнесу AMD зросла. Компанія не розриває свій процесор та GPU підприємств, але поєднує в собі продаж клієнтів Radeon та Ryzen у обчислювальному та графічному бізнес-сегменті, тоді як підприємство, вбудований, і напів-звичайний (EESC) містить EPYC, Radeon Instinct, PlayStation 5, і Xbox Series X. Немає жодних доказів того, що AMD визначив пріоритет криптового ринку, але GPUS компанії було дуже важко знайти в роздрібній торгівлі.
Зростання AMD в графіці керується тим самим, що NVIDIA є: пандемія та величезний шип за попитом на електроніку та розважальні пристрої. Як і в процесорі, загальна частка ринку AMD очолювалася в неправильному напрямку. За даними, випущеними Jon Peddie Research, частка AMD у дискретному графічному просторі випустила три точки, до 17 відсотків. NVIDIA зберігає решту ринку з загальною часткою на 83 відсотка.
AMD не вказав, наскільки його GPU Business виріс, тільки цей дохід закінчується. Він приписує ці прибутки, щоб доставити більш високотехнологічне обладнання. Як і багато компаній, AMD наразі максимізує прибуток, підкреслюючи високоякісні апаратні продажі.
Звичайна мудрість припускає, що причина AMD не відправив достатньо графічних карток, щоб задовольнити потреби каналу, полягає в тому, що вона зосереджена на виробництві PS5 та Xbox серії X. TSMC тільки має стільки потужності, а AMD контракт зобов'язаний доставляти інвентар до обидва своїх партнерів.
Зауваження девіакементу щодо очікувань AMD для консольного бізнесу підкреслюють, що AMD є єдиним постачальником цих частин, і це "дуже важливо" для компанії, яка відповідає своїм виробничим цілям. Попит є високим прямо зараз, він був високим з моменту запуску, а AMD очікує, що він залишається високим у 2022 р. AMD очікує, що сезонність до кінця повернення, але не до 2023 року.
Продовження високого попиту не обов'язково означає, що AMD не зможе покращити пропозицію. Багато чого залежить від того, які клієнти TSMC мігрують до своїх вузлів 5NM та скільки (якщо є) додатковий 7NM виробництва AMD може контрактувати. За словами, генеральний директор Ньідії, Джен-Хунь Хуан, також заявив, що не вірить, що ринок GPU повністю задовольнить попит до кінця наступного року.
AMD може бути потрапляє до доходу від запису CDNA2 GPU та його картами RDNA2, але для того, щоб бути правдою, компанія повинна бути в основному націлена на канал OEM. Роздрібна торгівля GPU Наявність для AMD не була дуже гарна взагалі в будь-який момент. AMD залишається ігровою та графічною компанією, але його інтерес до висококласного ПК ігрового ринку був скромним протягом шести років. Цікаво, що RDNA2 мав намір бути тріумфальним поверненням AMD до ігор для ПК, перш ніж Covid-19 доступність доступу та побити його половину до смерті, але кінцевий результат полягає в тому, що NVIDIA продовжує переважно домінувати дискретний ринок GPU.
AMD готовий розробити чіпси
Був короткий час, коли AMD подивився, щоб бути все-в руці CPUS (принаймні, для певних ринків), але фірма з дизайну чіп-дизайну витягує ці плани, щоб отримати Ryzen з дверей. За словами Devinder, AMD не має заперечення співпрацювати з компаніями, які хочуть побудувати чіпси.
"Ми готові йти вперед і зробити це, хоча це не x86, хоча ми вважаємо, що x86 є домінуючою силою в цьому районі, але є й інші сфери, які ми готові партуватися з клієнтами, щоб піти вперед і доставити ці обчислювальні рішення, тому що Ось що ми віримо з моєї точки зору на рівні CFO, - сказав Кумар.
Це менша декларація негайного фокусу та більше нагадування, що AMD має значний напів-власний бізнес і не прикутий до ринку X86. Це не унікальне для AMD; Intel також тримає архітектурну ліцензію.
Сигналізуючи свою триваючу відкритість до технології ARM та ARM, AMD утримує двері тріщини коли-небудь трохи на думку, що це може запустити майбутній ручний процесор. Це також спосіб запросити потенційних клієнтів, які не прагнуть використовувати X86, щоб подумати про AMD для майбутніх напів-спеціальних потреб.
Коли AMD запустив свій напів-власний бізнес, це означало Xbox One і PlayStation 4. Речі змінилися на цьому фронті за останні кілька років. На додаток до проектування серії Xbox X та PlayStation 5 SOCS, AMD публічно розробив GPU для Samsung та консольний процесор для Tesla. Можна зробити певний аргумент, що компанія є лазерною, орієнтованою на ігрові - просто не обов'язково комп'ютерні ігри.
Але незалежно від того, як відчуваєш загальну ігрову позицію AMD, рекламує свою готовність до виробництва кронштейна кремнію, є способом для AMD, щоб сигналізувати свою гнучкість та підкреслити можливості його напівподаткової одиниці. Як і Intel, компанія шукає способи підкреслити, що це більше, ніж просто дизайнер та виробник X86.
Читати далі
AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.
Тести, що просочились, малюють суперечливу картину Intel Rocket Lake
Чутки про Рокет-Лейк останнім часом вказують у двох протилежних напрямках, але більш конкурентоспроможні показники, швидше за все, будуть правдою.
IBM, Fujifilm встановила новий рекорд щільності площі із стрічковим картриджем 580 ТБ
IBM і Fujifilm оголосили про прорив, який колись може забезпечити стрічкові картриджі ємністю 580 ТБ або більше.
Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta
Cloud Imperium Games скасувала бета-версію Squadron 42, яка повинна була дебютувати до кінця 2020 року, не маючи поточного плану або графіку її запуску.