AMD отрицает принять приоритетную добычую карту для игр GPU
В течение прошедшего года AMD столкнулся с неустанным давлением на корабль оборудования из двери, а общая доступность RDNA2 была низкой. Компания CFO, Devender Kumar, недавно выступила на конференции по технологиям Deutsche Bank и отрицает, что AMD был приоритет приоритетировать GPU CryptogUrnency Miners.
Способность AMD для удовлетворения спроса ГПУ было бедным в прошлом году, датируясь по крайней мере до запуска RDNA2. Когда это спросило, было ли это связано с криптовым спросом на его карточки, Кумар сказал: НЕТ:
Мы не приоритет от приоритеты нашего продукта или заставляем их за крипто-ребята не для геймеров, и это высокий приоритет с этой точки зрения. Что привело к росту, как вы знаете, у нас был высокий конец серии RADEON 6000 GPU введен очень конкурентоспособным, и это управляется ростом пространства GPU.
Неясно точно, сколько графического бизнеса AMD выросло. Компания не нарушает свои предприятия CPU и GPU, но сочетает в себе продажи Radeon и Radeon и Ryzen в сегменте Compute и Graphics, в то время как Enterprise, встроенные и полустранциальные (EESC) содержит EPYC, Radeon Instinct, PlayStation 5, и Xbox Series X. Нет никаких доказательств того, что AMD приоритет приоритет к приоритетному криптовому рынку, но графический процессор компании был очень трудно найти в розницу.
Рост AMD в графике ведется то же самое, что NVIDIA есть: пандемия и огромный всплеск спроса на электронику и развлекательные устройства. Как и в процессорах, общая доля рынка AMD направилась в неправильном направлении. Согласно данным, выпущенным исследованиями Jon Peddie, доля AMD в дискретное графическое пространство соскользнула три точки до 17 процентов. NVIDIA проводит остаток рынка на 83 процента общей доли рынка.
AMD не указал, сколько выросло его бизнес GPU, только этот доход. Это приписывает эти выгоды для доставки более высококачественного оборудования. Как и много компаний, AMD в настоящее время максимизирует прибыль, подчеркивая высококачественные метровые продажи.
Обычная мудрость предполагает, что причина AMD не отправляла достаточно видеокарт для удовлетворения потребностей канала, заключается в том, что он сосредоточен на создании серии PS5 и Xbox X. TSMC только имеет столько емкости, а AMD доставляет доставку для доставки инвентаризации оба его партнеров.
Замечания Devinder на ожиданиях AMD для консольного бизнеса подчеркивают, что AMD является единственным поставщиком для этих частей, и что для компании «очень важно» для достижения своих целей производства. Спрос на высоте прямо сейчас, он был высоким с момента запуска, а AMD ожидает, что он остается высоким в 2022 году. AMD ожидает, что узоры сезонности в конечном итоге возвращаются, но не до 2023 года.
Продолжение высокого спроса не обязательно означает, что AMD не сможет улучшить предложение. Многое зависит от того, от чего клиенты TSMC мигрируют до 5 нм узлов и сколько (если есть) дополнительные 7 нм производства AMD могут заключить договор. С тем, что сказал, что генеральный директор NVIDIA, Джен-Хсун Хуан также заявил, что он не верит, что рынок GPU будет полностью удовлетворить спрос до конца в следующем году.
AMD может воздействовать на доходы от записи между его графическим процессором CDNA2 и его картами RDNA2, но для того, чтобы она была правдой, компания должна быть в основном нацелена на OEM-канал. Доступность розничной торговли GPU для AMD вообще не было очень хорошим в любой момент. AMD остается игровой и графической компанией, но его интерес к высокопроизвому игровому рынку ПК был скромным в течение шести лет. Вполне может быть, что RDNA2 должен был быть торжественным возвращением AMD до игр PC, прежде чем COVID-19 Waylaid доступность и избиение его половины до смерти, но конечный результат заключается в том, что NVIDIA продолжает в подавляющем большинстве случаев доминировать на дискретный рынок ГПУ.
AMD готов стимулировать чипсы ARM
Была краткое время, когда AMD посмотрел на ARM на ARM CPU (по крайней мере, для определенных рынков), но фирма дизайна чипов отложила тех планов, чтобы вытащить ризень в дверь. По словам Devender, AMD не возражает против партнерства с компаниями, которые хотят строить фишки на руках.
«Мы готовы идти вперед и сделать это, даже если это не X86, хотя мы считаем, что X86 являются доминирующей силой в этой области, но есть другие районы, которые мы готовы партнеру с клиентами наших, чтобы пойти вперед и доставить эти вычисления решения, потому что Это то, что мы верим с моей точки зрения на уровне СЛО », - сказал Кумар.
Это менее декларация о немедленном центре внимания и больше напоминания о том, что AMD имеет значительный полуафилютный бизнес и не привязан к рынку X86. Это не уникально для AMD; Intel также имеет архитектурную лицензию ARM.
Наблюдая за своей постоянной открытостью к технологиям ARM и ARM, AMD держит дверь настолько слегка слегка треснутой на идее, что она может запустить будущий процессор ARM. Это также способ пригласить потенциальных клиентов, которые не стремятся использовать X86, чтобы подумать о AMD для будущих полустранциальных потребностей.
Когда AMD запустил свой полуафилютный бизнес, он означал, что Xbox One и PlayStation 4. Вещи изменились на этом фронте за последние несколько лет. В дополнение к разработке Xbox Series X и PlayStation 5 SOCS, AMD публично спроектировал GPU для Samsung и консольный процессор для Tesla. Можно было бы сделать определенный аргумент, что компания является лазером, ориентированная на игровые игры - просто не обязательно не обязательно компьютерные игры.
Но, независимо от того, как кажется, о общей общей игровой позиции AMD, рекламируйте его готовность к производству кремния ARM - это способ для AMD сигнализирует о своей гибкости и подчеркивать возможности его подразделения с полукушением. Как и Intel, компания ищет способы подчеркнуть, что это больше, чем просто дизайнер и производитель CPU X86.