Microsoft каже 20 відсотків Xbox Cloud Gaming абонентів, які використовують лише контроль
Microsoft є однією з тих, хто просив за шматок екосистеми хмари хмари. Google має Stadia, Amazon має Luna, а внесок Microsoft - це хмара Xbox Cloud, раніше відома як Xcloud. Microsoft натиснувши, щоб додати повний контакт з дотиком до якомога більше гри Xbox, і цей підхід, здається, виплачується. Відповідно до нової публікації Blog Xbox, близько 20 відсотків Xbox Cloud абонентів використовують лише контроль за допомогою гри, щоб грати в ігри, викладені контролери взагалі.
Повідомлення в блозі спрямована на розробників, щоб отримати їх, зацікавлені у додаванні сенсорного керування для потоку назв. Microsoft підкреслює, що Devs не потрібно вносити будь-які зміни до їхнього базового ігрового коду (лише деякі налаштування до плагіна "Cloud AWARE), і він має зразок макетів, доступних на GitHub. Гарна річ про Cloud Controls Xbox полягає в тому, що корпорація Майкрософт не примушує один від одного підходу. Розробники можуть налаштувати зовнішній вигляд, місце розташування та виконання контролю. Користувачі також можуть налаштувати макет на своїх телефонах, як вони вважають за потрібне. Крім того, якщо ви використовуєте одну з телефонів Microsoft Duo, на одному з екранів з'являються сенсорні елементи керування, залишаючи гру, безперешкодний з іншого.
Одна з ігор Microsoft використовується як приклад у повідомленні, - це заголовок RPG ROGULIKE ACTION-RPG з щільними елементами керування. Я не збираюся стверджувати, що ви будете робити краще за допомогою екранних кнопок порівняно з реальним контролером, але я зіграв кілька годин жителів з сенсорним контролем, і вони працюють напрочуд добре. Devs поставив найважливішу кнопку (атаку) мертвого центру в круговому кластері кнопок, що полегшує удар, не шукаючи. Менш важливі кнопки до верхньої частини, і ліворуч є віртуальна величина. Інші приклади в блозі Microsoft є однаково елегантні макети кнопки.
За словами Microsoft, додавання сенсорного керування до ігор на хмарах Xbox Cloud призводить до подвоєння часу гри. Тому що люди можуть просто стріляти гру на своєму телефоні без додаткового обладнання. Отже, це те, де настає 20 відсотків - один у п'яти абонентів, навіть не турбує перевезення контролера, тому що Xbox сенсорний контроль працює досить добре. Можливо, ви вважаєте, що це важко повірити, але Microsoft ще більше дивувала статистика. Є деякі ігри, де блукаючи 30 відсотків гравців лише використовують сенсорне керування. Вони включають вищезгадані Аїд, Якузу: як дракон, червоний Nexus, тощо.
Більше 100 Xbox Cloud Gaming Titles мають підтримку власних сенсорних елементів керування, а Microsoft сподівається, що більше Devs отримає на борту. З показниками, як це, Microsoft, ймовірно, отримає своє бажання.
Читати далі
Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.
Xbox Cloud Gaming поставляється для iOS, ПК у 2021 році
Microsoft представляє свою службу Project xCloud як для ПК, так і для iOS наступного року, тоді як Xbox Game Pass добре розвивається.
Aya Neo AMD Ryzen Powered Gaming Handheld готовий до попереднього замовлення
Перемикач Nintendo виявився надзвичайно популярним серед геймерів, оскільки він портативний. Однак це трохи недостатньо в порівнянні з іншими ігровими приставками. Китайський стартап має на меті запропонувати пристрій у стилі Switch з набагато більшою потужністю та доступом до безлічі ігор у Windows.
Microsoft відповідає EPIC, зменшує Gaming Windows Store, скорочення до 12 відсотків
Microsoft вирішила свою частку з доходами в магазину Windows Store з 30 відсотків до 12 відсотків, завдяки використанню розробників до своєї платформи.