Microsoft каже 20 відсотків Xbox Cloud Gaming абонентів, які використовують лише контроль

Microsoft каже 20 відсотків Xbox Cloud Gaming абонентів, які використовують лише контроль

Microsoft є однією з тих, хто просив за шматок екосистеми хмари хмари. Google має Stadia, Amazon має Luna, а внесок Microsoft - це хмара Xbox Cloud, раніше відома як Xcloud. Microsoft натиснувши, щоб додати повний контакт з дотиком до якомога більше гри Xbox, і цей підхід, здається, виплачується. Відповідно до нової публікації Blog Xbox, близько 20 відсотків Xbox Cloud абонентів використовують лише контроль за допомогою гри, щоб грати в ігри, викладені контролери взагалі.

Повідомлення в блозі спрямована на розробників, щоб отримати їх, зацікавлені у додаванні сенсорного керування для потоку назв. Microsoft підкреслює, що Devs не потрібно вносити будь-які зміни до їхнього базового ігрового коду (лише деякі налаштування до плагіна "Cloud AWARE), і він має зразок макетів, доступних на GitHub. Гарна річ про Cloud Controls Xbox полягає в тому, що корпорація Майкрософт не примушує один від одного підходу. Розробники можуть налаштувати зовнішній вигляд, місце розташування та виконання контролю. Користувачі також можуть налаштувати макет на своїх телефонах, як вони вважають за потрібне. Крім того, якщо ви використовуєте одну з телефонів Microsoft Duo, на одному з екранів з'являються сенсорні елементи керування, залишаючи гру, безперешкодний з іншого.

Одна з ігор Microsoft використовується як приклад у повідомленні, - це заголовок RPG ROGULIKE ACTION-RPG з щільними елементами керування. Я не збираюся стверджувати, що ви будете робити краще за допомогою екранних кнопок порівняно з реальним контролером, але я зіграв кілька годин жителів з сенсорним контролем, і вони працюють напрочуд добре. Devs поставив найважливішу кнопку (атаку) мертвого центру в круговому кластері кнопок, що полегшує удар, не шукаючи. Менш важливі кнопки до верхньої частини, і ліворуч є віртуальна величина. Інші приклади в блозі Microsoft є однаково елегантні макети кнопки.

Microsoft каже 20 відсотків Xbox Cloud Gaming абонентів, які використовують лише контроль

За словами Microsoft, додавання сенсорного керування до ігор на хмарах Xbox Cloud призводить до подвоєння часу гри. Тому що люди можуть просто стріляти гру на своєму телефоні без додаткового обладнання. Отже, це те, де настає 20 відсотків - один у п'яти абонентів, навіть не турбує перевезення контролера, тому що Xbox сенсорний контроль працює досить добре. Можливо, ви вважаєте, що це важко повірити, але Microsoft ще більше дивувала статистика. Є деякі ігри, де блукаючи 30 відсотків гравців лише використовують сенсорне керування. Вони включають вищезгадані Аїд, Якузу: як дракон, червоний Nexus, тощо.

Більше 100 Xbox Cloud Gaming Titles мають підтримку власних сенсорних елементів керування, а Microsoft сподівається, що більше Devs отримає на борту. З показниками, як це, Microsoft, ймовірно, отримає своє бажання.

Читати далі

Pfizer заявляє, що нова вакцина проти COVID-19 ефективна на 90 відсотків
Pfizer заявляє, що нова вакцина проти COVID-19 ефективна на 90 відсотків

У США та в усьому світі розроблявся ряд вакцин проти COVID-19, і одна з них показала кілька дуже позитивних попередніх результатів у своєму дослідженні фази 3. Одна конкретна вакцина, розроблена Pfizer та німецькою фірмою BioNTech, виявляється більш ніж на 90 відсотків ефективною у запобіганні симптоматиці ...

Новий SoC від M1 від Apple виглядає чудово, він не швидший за 98 відсотків ноутбуків для ПК
Новий SoC від M1 від Apple виглядає чудово, він не швидший за 98 відсотків ноутбуків для ПК

Новий кремній M1 від Apple справді виглядає приголомшливо, але це не швидше 98 відсотків проданих ПК минулого року, незважаючи на те, що заявляє компанія.

Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій
Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій

Нам знадобиться багато сировини для підтримки людських зусиль на інших планетах, а новий проект на Міжнародній космічній станції демонструє, як ми можемо зробити космічну видобуток на 400 відсотків ефективнішою.

База програвача для ПК Cyberpunk 2077 зменшилася на 79 відсотків з моменту запуску
База програвача для ПК Cyberpunk 2077 зменшилася на 79 відсотків з моменту запуску

В останній грі CD Projekt Red спостерігається крутий програвач - крутіший, ніж зазвичай, для гри такого розміру, - але це, мабуть, не проблема для заголовка довгостроково.