Microsoft каже 20 відсотків Xbox Cloud Gaming абонентів, які використовують лише контроль

Microsoft є однією з тих, хто просив за шматок екосистеми хмари хмари. Google має Stadia, Amazon має Luna, а внесок Microsoft - це хмара Xbox Cloud, раніше відома як Xcloud. Microsoft натиснувши, щоб додати повний контакт з дотиком до якомога більше гри Xbox, і цей підхід, здається, виплачується. Відповідно до нової публікації Blog Xbox, близько 20 відсотків Xbox Cloud абонентів використовують лише контроль за допомогою гри, щоб грати в ігри, викладені контролери взагалі.
Повідомлення в блозі спрямована на розробників, щоб отримати їх, зацікавлені у додаванні сенсорного керування для потоку назв. Microsoft підкреслює, що Devs не потрібно вносити будь-які зміни до їхнього базового ігрового коду (лише деякі налаштування до плагіна "Cloud AWARE), і він має зразок макетів, доступних на GitHub. Гарна річ про Cloud Controls Xbox полягає в тому, що корпорація Майкрософт не примушує один від одного підходу. Розробники можуть налаштувати зовнішній вигляд, місце розташування та виконання контролю. Користувачі також можуть налаштувати макет на своїх телефонах, як вони вважають за потрібне. Крім того, якщо ви використовуєте одну з телефонів Microsoft Duo, на одному з екранів з'являються сенсорні елементи керування, залишаючи гру, безперешкодний з іншого.
Одна з ігор Microsoft використовується як приклад у повідомленні, - це заголовок RPG ROGULIKE ACTION-RPG з щільними елементами керування. Я не збираюся стверджувати, що ви будете робити краще за допомогою екранних кнопок порівняно з реальним контролером, але я зіграв кілька годин жителів з сенсорним контролем, і вони працюють напрочуд добре. Devs поставив найважливішу кнопку (атаку) мертвого центру в круговому кластері кнопок, що полегшує удар, не шукаючи. Менш важливі кнопки до верхньої частини, і ліворуч є віртуальна величина. Інші приклади в блозі Microsoft є однаково елегантні макети кнопки.

За словами Microsoft, додавання сенсорного керування до ігор на хмарах Xbox Cloud призводить до подвоєння часу гри. Тому що люди можуть просто стріляти гру на своєму телефоні без додаткового обладнання. Отже, це те, де настає 20 відсотків - один у п'яти абонентів, навіть не турбує перевезення контролера, тому що Xbox сенсорний контроль працює досить добре. Можливо, ви вважаєте, що це важко повірити, але Microsoft ще більше дивувала статистика. Є деякі ігри, де блукаючи 30 відсотків гравців лише використовують сенсорне керування. Вони включають вищезгадані Аїд, Якузу: як дракон, червоний Nexus, тощо.
Більше 100 Xbox Cloud Gaming Titles мають підтримку власних сенсорних елементів керування, а Microsoft сподівається, що більше Devs отримає на борту. З показниками, як це, Microsoft, ймовірно, отримає своє бажання.
Читати далі

Медіасервери Plex використовуються для посилення DDoS-атак
Дослідники стверджують, що належним чином використаний сервер Plex може збільшити розмір DDoS-пакетів майже в п’ять разів, роблячи ці атаки набагато більшими. Зараз користувачі Plex не можуть багато з цим зробити.

Графічні процесори, що використовуються для видобутку криптографічних даних, можуть втратити продукти
Чи буде майнінг на графічному процесорі довгостроково знижувати його продуктивність? Виникли деякі докази, які свідчать про те, що це можливо, але існують проблеми з набором даних, які виключають твердий висновок.

IBM створює перший 2nm процесор у світі, використовуючи Nanošheets
IBM побудував перші 2nm вафлі в напівпровіднику, за кілька років до того, як очікується, що вузол потрапить у комерційні обсяги.

Вчені використовують лазери, щоб побачити всередині замкнутої кімнати
Технологія так званого не-видовища (або NLOS) є все більш поширеною областю вивчення у віці самостійних автомобілів, що призведе до того, що надзвичайно користь, щоб побачити, що навколо вигину. Тепер команда з лабораторії обчислювального зображення Стенфордської обчислювальної обчислюваної лабораторії взяла ідею на крок далі, шпигуючи на об'єкти всередині замкненої кімнати. Все, що їм потрібно, - це лазер і комірка.