Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Microsoft среди тех, кто борется за кусок растущих облачных игрной экосистемы. У Google есть Stadia, Amazon имеет Luna, и вклад Microsoft - это игра Xbox Cloud, ранее известных как xCloud. Microsoft нажимает, чтобы добавить элементы управления полным сенсорным прикосновением к тому, как можно больше игр Xbox, и этот подход, похоже, выплачивается. Согласно новому сообщению Xbox Blog, около 20 процентов абонентов Xbox Cloud находятся только на элементах управления сенсорными элементами для воспроизведения игр, прежде всего, контроллеры контроллеров.
Направьте пост в блоге, направлено на разработчики, чтобы заинтересовать их в добавлении сенсорных элементов управления для потоковых заголовков. Microsoft подчеркивает, что dev не нужно вносить какие-либо изменения в их базовый игровой код (только некоторые твики в плагин облака), и он имеет образцы образцов, доступные на GitHub. Приятная вещь о контролях Cloud Cloud Xbox заключается в том, что Microsoft не навязывает подход к одному размеру. Разработчики могут настроить внешний вид, местоположение и производительность элементов управления. Пользователи также могут настроить макет на своих телефонах, когда они видят подходящие. Кроме того, если вы используете один из телефонов Microsoft Duo, элементы управления сенсорными элементами появляются на одном из экранов, оставляя игру, выберенную на другой.
Одной из игр Microsoft используется в качестве примера в посте является ADES, заголовок Roguelike Action-RPG с узким элементом управления. Я не собираюсь спорить, что вы будете делать лучше с помощью экранных кнопок против настоящего контроллера, но я играл несколько часов Aades с сенсорным управлением, и они работают на удивление. Devs поставил наиболее важной кнопки (атаку) мертвого центра в круговой кластере кнопок, что облегчает удар, не глядя. Менее важные кнопки вверху, и есть виртуальный пальцы слева. Другие примеры в блоге в блоге Microsoft имеют одинаково элегантные макеты кнопок.

Согласно Microsoft, добавление сенсорных элементов управления в игры на игровых играх Xbox Cloud приводит к удвоению времени воспроизведения. Потому что люди могут просто уволить игру на своем телефоне без дополнительного оборудования. Итак, именно здесь 20 процентов - один из пяти подписчиков даже не удосужился перевозить контроллер, потому что элементы управления Xbox Touch работают достаточно хорошо. Может быть, вам сложно поверить, но Microsoft имеет еще более удивительную статистику. Есть несколько игр, где колоссальные 30 процентов игроков используют только сенсорные элементы управления. Они включают вышеупомянутые Аида, Якуза: Как дракон, алый Nexus и многое другое.
Более 100 игровых заголовков Xbox Cloud имеют поддержку пользовательских элементов управления сенсорными средствами, а Microsoft надеется, что на борту Microsoft надеется. С помощью метрик, как эти, Microsoft, вероятно, получит его желание.
Читать далее

AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5
Опубликованы результаты AMD за третий квартал 2020 года, и результаты во всех отношениях превосходны для компании.

Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел
Xbox Series X выйдет через пять дней, и мы можем говорить об этом. Я никогда раньше не делал обзоров консоли, поэтому я рассмотрел это с точки зрения того, к чему я привык - компьютерных игр. Здесь Microsoft объективно есть чем гордиться.

Xbox Series S ограничен емкостью памяти
Xbox Series S был принят по большей части положительно, но низкая базовая память консоли делает Xbox Series X более выгодной для многих людей.

Sony может позволить пользователям переносить игры с PS5, твердотельный накопитель Xbox Series X может быть заме
Microsoft использует заменяемый пользователем SSD для Xbox Series X, в то время как Sony изучает возможность передачи игр для PS5.