Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Microsoft среди тех, кто борется за кусок растущих облачных игрной экосистемы. У Google есть Stadia, Amazon имеет Luna, и вклад Microsoft - это игра Xbox Cloud, ранее известных как xCloud. Microsoft нажимает, чтобы добавить элементы управления полным сенсорным прикосновением к тому, как можно больше игр Xbox, и этот подход, похоже, выплачивается. Согласно новому сообщению Xbox Blog, около 20 процентов абонентов Xbox Cloud находятся только на элементах управления сенсорными элементами для воспроизведения игр, прежде всего, контроллеры контроллеров.

Направьте пост в блоге, направлено на разработчики, чтобы заинтересовать их в добавлении сенсорных элементов управления для потоковых заголовков. Microsoft подчеркивает, что dev не нужно вносить какие-либо изменения в их базовый игровой код (только некоторые твики в плагин облака), и он имеет образцы образцов, доступные на GitHub. Приятная вещь о контролях Cloud Cloud Xbox заключается в том, что Microsoft не навязывает подход к одному размеру. Разработчики могут настроить внешний вид, местоположение и производительность элементов управления. Пользователи также могут настроить макет на своих телефонах, когда они видят подходящие. Кроме того, если вы используете один из телефонов Microsoft Duo, элементы управления сенсорными элементами появляются на одном из экранов, оставляя игру, выберенную на другой.

Одной из игр Microsoft используется в качестве примера в посте является ADES, заголовок Roguelike Action-RPG с узким элементом управления. Я не собираюсь спорить, что вы будете делать лучше с помощью экранных кнопок против настоящего контроллера, но я играл несколько часов Aades с сенсорным управлением, и они работают на удивление. Devs поставил наиболее важной кнопки (атаку) мертвого центра в круговой кластере кнопок, что облегчает удар, не глядя. Менее важные кнопки вверху, и есть виртуальный пальцы слева. Другие примеры в блоге в блоге Microsoft имеют одинаково элегантные макеты кнопок.

Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Согласно Microsoft, добавление сенсорных элементов управления в игры на игровых играх Xbox Cloud приводит к удвоению времени воспроизведения. Потому что люди могут просто уволить игру на своем телефоне без дополнительного оборудования. Итак, именно здесь 20 процентов - один из пяти подписчиков даже не удосужился перевозить контроллер, потому что элементы управления Xbox Touch работают достаточно хорошо. Может быть, вам сложно поверить, но Microsoft имеет еще более удивительную статистику. Есть несколько игр, где колоссальные 30 процентов игроков используют только сенсорные элементы управления. Они включают вышеупомянутые Аида, Якуза: Как дракон, алый Nexus и многое другое.

Более 100 игровых заголовков Xbox Cloud имеют поддержку пользовательских элементов управления сенсорными средствами, а Microsoft надеется, что на борту Microsoft надеется. С помощью метрик, как эти, Microsoft, вероятно, получит его желание.

Читать далее

Intel расширяет свою программу Bounty Bounty, говорит, что его процессоры безопаснее, чем AMD
Intel расширяет свою программу Bounty Bounty, говорит, что его процессоры безопаснее, чем AMD

Intel звонит всем хакерам и предлагает обновление по количеству уязвимостей, найденных в его аппаратном и программном обеспечении прошлого года, со сравнением на AMD.

Поставщик вафель кремния говорит, что его емкость 300 мм продается через 2026
Поставщик вафель кремния говорит, что его емкость 300 мм продается через 2026

(Photo: Laura Ockel / Unsplash, PCMAG) За прошедший год было много цифровых чернил, пролинных о проблемах цепочки поставок, связанной с пандемией, а также связанные с ними дефицит чипа. Промышленные мнения о том, когда нехватка может быть облегчает значительно варьироваться. Например, генеральный директор Intel сказал, что он думает, что дефицит продлится через 2023 года, а генеральный директор AMD говорит ...

Интервью: Адам Стельцнер из НАСА говорит об упорстве и о том, почему мы не должны колонизировать Марс
Интервью: Адам Стельцнер из НАСА говорит об упорстве и о том, почему мы не должны колонизировать Марс

Марсоход НАСА Perseverance должен приземлиться на Марсе в ближайшие дни, и у нас была возможность поговорить с одним из людей, которые приложили руку к осуществлению этой миссии.

Elon Musk говорит, что Тесла полное самостоятельное вождение почти готово к выпуску
Elon Musk говорит, что Тесла полное самостоятельное вождение почти готово к выпуску

MUSK говорит, что компания наконец-то установлена ​​для освобождения полного обновления самостоятельной вождения (FSD) для совместимых автомобилей Tesla в США, но это не первый раз, когда он это сказал. Если это правда на этот раз, программное обеспечение начнет выкатываться в полночь 10 сентября на бета-тестеры. Если все будет запланировано, окончательный запуск может быть всего несколько недель спустя.