Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Microsoft среди тех, кто борется за кусок растущих облачных игрной экосистемы. У Google есть Stadia, Amazon имеет Luna, и вклад Microsoft - это игра Xbox Cloud, ранее известных как xCloud. Microsoft нажимает, чтобы добавить элементы управления полным сенсорным прикосновением к тому, как можно больше игр Xbox, и этот подход, похоже, выплачивается. Согласно новому сообщению Xbox Blog, около 20 процентов абонентов Xbox Cloud находятся только на элементах управления сенсорными элементами для воспроизведения игр, прежде всего, контроллеры контроллеров.

Направьте пост в блоге, направлено на разработчики, чтобы заинтересовать их в добавлении сенсорных элементов управления для потоковых заголовков. Microsoft подчеркивает, что dev не нужно вносить какие-либо изменения в их базовый игровой код (только некоторые твики в плагин облака), и он имеет образцы образцов, доступные на GitHub. Приятная вещь о контролях Cloud Cloud Xbox заключается в том, что Microsoft не навязывает подход к одному размеру. Разработчики могут настроить внешний вид, местоположение и производительность элементов управления. Пользователи также могут настроить макет на своих телефонах, когда они видят подходящие. Кроме того, если вы используете один из телефонов Microsoft Duo, элементы управления сенсорными элементами появляются на одном из экранов, оставляя игру, выберенную на другой.

Одной из игр Microsoft используется в качестве примера в посте является ADES, заголовок Roguelike Action-RPG с узким элементом управления. Я не собираюсь спорить, что вы будете делать лучше с помощью экранных кнопок против настоящего контроллера, но я играл несколько часов Aades с сенсорным управлением, и они работают на удивление. Devs поставил наиболее важной кнопки (атаку) мертвого центра в круговой кластере кнопок, что облегчает удар, не глядя. Менее важные кнопки вверху, и есть виртуальный пальцы слева. Другие примеры в блоге в блоге Microsoft имеют одинаково элегантные макеты кнопок.

Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления

Согласно Microsoft, добавление сенсорных элементов управления в игры на игровых играх Xbox Cloud приводит к удвоению времени воспроизведения. Потому что люди могут просто уволить игру на своем телефоне без дополнительного оборудования. Итак, именно здесь 20 процентов - один из пяти подписчиков даже не удосужился перевозить контроллер, потому что элементы управления Xbox Touch работают достаточно хорошо. Может быть, вам сложно поверить, но Microsoft имеет еще более удивительную статистику. Есть несколько игр, где колоссальные 30 процентов игроков используют только сенсорные элементы управления. Они включают вышеупомянутые Аида, Якуза: Как дракон, алый Nexus и многое другое.

Более 100 игровых заголовков Xbox Cloud имеют поддержку пользовательских элементов управления сенсорными средствами, а Microsoft надеется, что на борту Microsoft надеется. С помощью метрик, как эти, Microsoft, вероятно, получит его желание.

Читать далее

Microsoft Game Pass Tops 25 миллионов абонентов
Microsoft Game Pass Tops 25 миллионов абонентов

Несмотря на такое аплодируемое число, Microsoft разочарована в природе игрового прохода.

Спектр Завершает вниз Главная служба безопасности, Вилл Кирпич абонентское оборудование
Спектр Завершает вниз Главная служба безопасности, Вилл Кирпич абонентское оборудование

Спектр выключая свои продукты безопасности менее чем за месяц. Компания может сделать их совместимыми с другими продуктами до сих пор на рынке, но будет кирпич всей сети вместо этого.

Blizzard, Подтверждает WoW Абонентская база удвоилась Классический Запущенный
Blizzard, Подтверждает WoW Абонентская база удвоилась Классический Запущенный

Я все еще работаю над WoW выравнивания сравнения между розничной торговлей и Classic (я знаю, я знаю, я знаю), но теперь трудно доказательства того, что значительная группа людей, войдя в WoW играть версии игры они пользуются 15 много лет назад. Одним из наиболее распространенных аргументов, которые я видел людей, что делает ...