Розробник ігор витягує один другий час завантаження

Розробник ігор витягує один другий час завантаження

З приходом API DIRECTSTORAGE для Windows, розробники ігор почали говорити про те, що це може означати для майбутніх ігор. Технологія в даний час використовується на серії Xbox X і є частиною архітектури швидкості консолі. Це дозволяє для більш швидкого завантаження та декомпресії ігрових активів, швидке відновлення призупинених ігор, і усуває різні вузькі місця вводу / виводу. Оскільки розробники гри повинні реалізувати його в майбутніх іграх, це буде деякий час, перш ніж ми зможемо його випробувати. Однак, для пробок - це гра, яка в даний час у розвитку, яка використовує це, і вона прибуде в жовтні. На гру, розробники конференції на цьому тижні, технічний директор гри, Teppei Ono, поділився деякими можливими перевагами.

Згідно з ONO, один другий час завантаження знаходяться в межах можливостей. Погані новини вони не змогли показати, що в грі. Крім того, є одна велика застереження: ці швидкості можливі лише у тому випадку, якщо у вас є SSD SSD M.2 NVME, здатні до швидкості передачі 5 Гбіт / с (і Windows 11 PC). Цей рівень продуктивності виключно у царстві PCI4.0 SSDS в цей час. Тому багато обговорення було спекулятивним. Герге задокументована презентацією GDC ONO, яка показала різноманітні порівняння для завантаження гри. Презентація включала порівняння між накопичувачами з безпосередньою стійкою, у порівнянні з жорстким диском. Як показує цифри, в даний час не є величезною різницею між різними конфігураціями (нижче).

Розробник ігор витягує один другий час завантаження

Як ви бачите, фактична пряма номери I / O є вражаючими. Перехід від 2,862 Мб / с без правастороння на привід M2 до 4829mb / s - це величезна угода. Але потім подивіться на право, на тих же приводах, і різниця становить 1,9 секунди порівняно з 2,1 секунди. Решта порівнянь ще більш розчаровує, оскільки вони демонструють майже ніякої різниці.

Розробник ігор витягує один другий час завантаження

Один також показав деяку в ігрову кадру, яка складалася з геймплея та розрізають сцени. Як не дивно, показані цифри також були недовго. Хоча час на 1,9 другого завантаження для SSD M.2 з DirectStorage є прекрасним, той же диск без нього зайняв лише 2,4 секунди. Це навряд чи є переконливим порівнянням. Те саме стосується, що йдуть з SSD SSD до SATA, який просто додає 1,5 секунди до загального часу. Коли ми вперше повідомили про DIRECTSTORAGE, ми відзначили, що SSD M.2 NVME має значно вищу продуктивність вводу / виводу в порівнянні з SATA. Тим не менш, ми не бачимо ці вигоди в цьому попередньо вивільненню кадрів.

Ono сказав з часом, більше покращень буде майбутнім. Питання, здається, DirectStorage в даний час розроблена для усунення вузьких місць SSD / O. Однак існують інші причини уповільнення, які також потребують уточнення. ПРУДСЬКІ ПРЕДСТАВЛЯЄТЬСЯ ІНТЕРЕЛЬНІСТЬ ТА ПРЕДСТАВЛЯЄТЬСЯ ПРОБЛЕМА у майбутньому. Плюс, - сказав, що більшість ігор не розроблені з швидкими NVME SSDS, врахованими. Оскільки ігрова популяція продовжує приймати швидше зберігання на ПК, і, як продаються додаткові консолі, які будуть змінюватися. Плюс, оскільки для проконку є єдиним заголовком, використовуючи технологію, до цих пір, як випущено для випуску, це все ще дуже ранні дні для прямогосторіння.

Читати далі

AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів
AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів

Угода, яку ми обговорювали на початку цього місяця, надасть AMD доступ до нових ринків, на яких вона раніше не грала, включаючи ПЛІС та штучний інтелект.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор

RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів
Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів

Надалі звичайне скорочення продажів на платформі iOS на 30 відсотків від Apple знизиться до 15 відсотків для невеликих розробників. Однак Epic стверджує, що це лише спроба розколоти спільноту розробників.

Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta
Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta

Cloud Imperium Games скасувала бета-версію Squadron 42, яка повинна була дебютувати до кінця 2020 року, не маючи поточного плану або графіку її запуску.