Розробник ігор витягує один другий час завантаження
З приходом API DIRECTSTORAGE для Windows, розробники ігор почали говорити про те, що це може означати для майбутніх ігор. Технологія в даний час використовується на серії Xbox X і є частиною архітектури швидкості консолі. Це дозволяє для більш швидкого завантаження та декомпресії ігрових активів, швидке відновлення призупинених ігор, і усуває різні вузькі місця вводу / виводу. Оскільки розробники гри повинні реалізувати його в майбутніх іграх, це буде деякий час, перш ніж ми зможемо його випробувати. Однак, для пробок - це гра, яка в даний час у розвитку, яка використовує це, і вона прибуде в жовтні. На гру, розробники конференції на цьому тижні, технічний директор гри, Teppei Ono, поділився деякими можливими перевагами.
Згідно з ONO, один другий час завантаження знаходяться в межах можливостей. Погані новини вони не змогли показати, що в грі. Крім того, є одна велика застереження: ці швидкості можливі лише у тому випадку, якщо у вас є SSD SSD M.2 NVME, здатні до швидкості передачі 5 Гбіт / с (і Windows 11 PC). Цей рівень продуктивності виключно у царстві PCI4.0 SSDS в цей час. Тому багато обговорення було спекулятивним. Герге задокументована презентацією GDC ONO, яка показала різноманітні порівняння для завантаження гри. Презентація включала порівняння між накопичувачами з безпосередньою стійкою, у порівнянні з жорстким диском. Як показує цифри, в даний час не є величезною різницею між різними конфігураціями (нижче).
Як ви бачите, фактична пряма номери I / O є вражаючими. Перехід від 2,862 Мб / с без правастороння на привід M2 до 4829mb / s - це величезна угода. Але потім подивіться на право, на тих же приводах, і різниця становить 1,9 секунди порівняно з 2,1 секунди. Решта порівнянь ще більш розчаровує, оскільки вони демонструють майже ніякої різниці.
Один також показав деяку в ігрову кадру, яка складалася з геймплея та розрізають сцени. Як не дивно, показані цифри також були недовго. Хоча час на 1,9 другого завантаження для SSD M.2 з DirectStorage є прекрасним, той же диск без нього зайняв лише 2,4 секунди. Це навряд чи є переконливим порівнянням. Те саме стосується, що йдуть з SSD SSD до SATA, який просто додає 1,5 секунди до загального часу. Коли ми вперше повідомили про DIRECTSTORAGE, ми відзначили, що SSD M.2 NVME має значно вищу продуктивність вводу / виводу в порівнянні з SATA. Тим не менш, ми не бачимо ці вигоди в цьому попередньо вивільненню кадрів.
Ono сказав з часом, більше покращень буде майбутнім. Питання, здається, DirectStorage в даний час розроблена для усунення вузьких місць SSD / O. Однак існують інші причини уповільнення, які також потребують уточнення. ПРУДСЬКІ ПРЕДСТАВЛЯЄТЬСЯ ІНТЕРЕЛЬНІСТЬ ТА ПРЕДСТАВЛЯЄТЬСЯ ПРОБЛЕМА у майбутньому. Плюс, - сказав, що більшість ігор не розроблені з швидкими NVME SSDS, врахованими. Оскільки ігрова популяція продовжує приймати швидше зберігання на ПК, і, як продаються додаткові консолі, які будуть змінюватися. Плюс, оскільки для проконку є єдиним заголовком, використовуючи технологію, до цих пір, як випущено для випуску, це все ще дуже ранні дні для прямогосторіння.
Читати далі
Додаток для спільного використання файлів із 1 мільярдом завантажень має серйозні дефекти безпеки
Trend Micro заявляє, що SHAREit - це кошмар безпеки, який може дозволити зловмисникам підглянути ваші дані або навіть встановити шкідливе програмне забезпечення. Мабуть, найнеспокійливіше, що розробники не реагували на попередження Trend Micro.
Microsoft хотіла б, щоб ви припинили завантаження витік Windows 11
Microsoft оцінить це, якщо люди перестануть завантажувати ранню копію Windows 11 на користь дозволити їм показати це спочатку.
Intel хоче включити оновлення UEFI без перезавантаження
Безшовне оновлення Intel може дозволити прошивати патчі, не вимагаючи перезавантажень.
Ви не можете крокувати в одній річці двічі: Вавилон 5 отримує перезавантаження
Вентилятори знакових, коханих, серце-ключаних вавилонських серій буде зацікавлене, щоб почути, що він отримує "від-землю" перезавантаження. І це не просто деякий ентузіазм Рендо, відповідального, або: Дж. Майкл Стракінський відповідає. Він пише пілот, і він буде запустити шоу.