Розробник ігор витягує один другий час завантаження

Розробник ігор витягує один другий час завантаження

З приходом API DIRECTSTORAGE для Windows, розробники ігор почали говорити про те, що це може означати для майбутніх ігор. Технологія в даний час використовується на серії Xbox X і є частиною архітектури швидкості консолі. Це дозволяє для більш швидкого завантаження та декомпресії ігрових активів, швидке відновлення призупинених ігор, і усуває різні вузькі місця вводу / виводу. Оскільки розробники гри повинні реалізувати його в майбутніх іграх, це буде деякий час, перш ніж ми зможемо його випробувати. Однак, для пробок - це гра, яка в даний час у розвитку, яка використовує це, і вона прибуде в жовтні. На гру, розробники конференції на цьому тижні, технічний директор гри, Teppei Ono, поділився деякими можливими перевагами.

Згідно з ONO, один другий час завантаження знаходяться в межах можливостей. Погані новини вони не змогли показати, що в грі. Крім того, є одна велика застереження: ці швидкості можливі лише у тому випадку, якщо у вас є SSD SSD M.2 NVME, здатні до швидкості передачі 5 Гбіт / с (і Windows 11 PC). Цей рівень продуктивності виключно у царстві PCI4.0 SSDS в цей час. Тому багато обговорення було спекулятивним. Герге задокументована презентацією GDC ONO, яка показала різноманітні порівняння для завантаження гри. Презентація включала порівняння між накопичувачами з безпосередньою стійкою, у порівнянні з жорстким диском. Як показує цифри, в даний час не є величезною різницею між різними конфігураціями (нижче).

Розробник ігор витягує один другий час завантаження

Як ви бачите, фактична пряма номери I / O є вражаючими. Перехід від 2,862 Мб / с без правастороння на привід M2 до 4829mb / s - це величезна угода. Але потім подивіться на право, на тих же приводах, і різниця становить 1,9 секунди порівняно з 2,1 секунди. Решта порівнянь ще більш розчаровує, оскільки вони демонструють майже ніякої різниці.

Розробник ігор витягує один другий час завантаження

Один також показав деяку в ігрову кадру, яка складалася з геймплея та розрізають сцени. Як не дивно, показані цифри також були недовго. Хоча час на 1,9 другого завантаження для SSD M.2 з DirectStorage є прекрасним, той же диск без нього зайняв лише 2,4 секунди. Це навряд чи є переконливим порівнянням. Те саме стосується, що йдуть з SSD SSD до SATA, який просто додає 1,5 секунди до загального часу. Коли ми вперше повідомили про DIRECTSTORAGE, ми відзначили, що SSD M.2 NVME має значно вищу продуктивність вводу / виводу в порівнянні з SATA. Тим не менш, ми не бачимо ці вигоди в цьому попередньо вивільненню кадрів.

Ono сказав з часом, більше покращень буде майбутнім. Питання, здається, DirectStorage в даний час розроблена для усунення вузьких місць SSD / O. Однак існують інші причини уповільнення, які також потребують уточнення. ПРУДСЬКІ ПРЕДСТАВЛЯЄТЬСЯ ІНТЕРЕЛЬНІСТЬ ТА ПРЕДСТАВЛЯЄТЬСЯ ПРОБЛЕМА у майбутньому. Плюс, - сказав, що більшість ігор не розроблені з швидкими NVME SSDS, врахованими. Оскільки ігрова популяція продовжує приймати швидше зберігання на ПК, і, як продаються додаткові консолі, які будуть змінюватися. Плюс, оскільки для проконку є єдиним заголовком, використовуючи технологію, до цих пір, як випущено для випуску, це все ще дуже ранні дні для прямогосторіння.

Читати далі

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR

Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю

Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.