Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

С прибывом API DirectStorage для Windows разработчики игры начали говорить о том, что это может означать для будущих игр. Технология в настоящее время используется на Xbox Series X и является частью архитектуры скорости консоли. Это позволяет более быструю загрузку и декомпрессию игровых активов, быстрое возобновление паузных игр и устраняет различные узкие места ввода-вывода. Поскольку игр разработчики должны реализовать его в будущих играх, это будет некоторое время, прежде чем мы сможем ощутить его. Тем не менее, Hospoken - это игра в настоящее время в разработке, которая использует ее, и она прибудет в октябре. На конференции разработчиков игр на этой неделе Технический директор игры, Teppei Ono, поделился некоторыми из возможных преимуществ.

Согласно ONO ONO, одна секунда времени нагрузки находится в царстве возможности. Плохие новости - это они не смогли показать, что в игре. Кроме того, также есть одно большое предупреждение: эти скорости возможны только в том случае, если у вас есть M.2 NVME SSD, способная к скоростям передачи 5 ГБ / с (и PC Windows 11). Этот уровень производительности является исключительно в царстве SSDS PCI4.0 в это время. Поэтому многие обсуждения были спекулятивными. Градный документировал презентацию GDC ONO, которая показала множество сравнений нагрузки нагрузки. Презентация включала сравнение между дисками с помощью и без по сравнению с жестким диском. Как показывают номера, не похоже, что в настоящее время существует огромная разница между различными конфигурациями (ниже).

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Как видите, фактическая цифра ввода / вывода DirectStorage впечатляет. Переход от 2,862 МБ / с без Directstorage на м2 езды до 4,829 МБ / с - огромное дело. Но затем посмотрите справа, в тех же дисках, и разница составляет 1,9 секунды по сравнению с 2,1 секундами. Остальные сравнения еще более разочаровывают, поскольку они показывают почти никакой разницы.

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Один также показал некоторых игровых кадров, которые состояли из геймплея и вырезать сцены. Как ни странно, показанные числа были также застывны. Хотя время нагрузки на 1,9 секунды для M.2 SSD с DirectStorage отлично, тот же диск без него занял всего 2,4 секунды. Это вряд ли убедительное сравнение. То же самое касается поезда от M.2 SSD на привод SATA, который просто добавляет 1,5 секунды до общего времени. Когда мы впервые сообщили о DirectStorage, мы отметили, что M.2 NVME SSD имеет значительно превосходящую производительность ввода / вывода по сравнению с SATA. Тем не менее, мы не видим этих преимуществ в этом предварительно выделении кадров.

Он сказал с течением времени, будет предстоященее улучшения. Проблема, кажется, DirectStorage в настоящее время предназначена для устранения узких мест SSD ввода / вывода. Тем не менее, существуют и другие причины замедления, которые тоже нуждаются в доработке. Узкие места CPU все еще остаются в будущем и останется проблемой. Кроме того, он сказал, что большинство игр не спроектированы с быстрыми SSD-адресами NVME. Поскольку игровое население продолжает принять более быстрое хранилище на ПК, и по мере того, как продаются больше консолей следующего поколения, которые будут измениться. Плюс, поскольку для подсказки - единственное название, использующее технологию, настолько далеко, что планируется для выпуска, он все еще очень ранние дни для DirectStorage.

Читать далее

Как работают кэши ЦП L1 и L2 и почему они являются неотъемлемой частью современных микросхем
Как работают кэши ЦП L1 и L2 и почему они являются неотъемлемой частью современных микросхем

Вам когда-нибудь было любопытно, как работает кеш L1 и L2? Мы рады, что вы спросили. Здесь мы глубоко погружаемся в структуру и природу одного из самых фундаментальных проектов и инноваций вычислительной техники.

Размещение продукта скоро поступают на классический фильм, современный телевизор рядом с вами
Размещение продукта скоро поступают на классический фильм, современный телевизор рядом с вами

Новая компания Marketing Ai-Marketing хочет рекламировать места, которые ранее думали о недоступных, чтобы поставить больше продуктов перед вашими глазными яблоками.

RISC VS. CISC не является неправильным объективом для сравнения современного X86, ARM CPU
RISC VS. CISC не является неправильным объективом для сравнения современного X86, ARM CPU

Попробуйте исследовать различия между семействами процессоров X86 и ARM (или X86 и Apple M1), и вы увидите CRONIMES CISC и RICH. Это распространенный способ оформить обсуждение, но не очень полезно. Сегодня «RISC против CISC» скрывает больше, чем это объясняет.

Худшие носители для хранения всех времен
Худшие носители для хранения всех времен

Мы уже накрыли лучшие носители для хранения всех времен - теперь как насчет худшего?