Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

С прибывом API DirectStorage для Windows разработчики игры начали говорить о том, что это может означать для будущих игр. Технология в настоящее время используется на Xbox Series X и является частью архитектуры скорости консоли. Это позволяет более быструю загрузку и декомпрессию игровых активов, быстрое возобновление паузных игр и устраняет различные узкие места ввода-вывода. Поскольку игр разработчики должны реализовать его в будущих играх, это будет некоторое время, прежде чем мы сможем ощутить его. Тем не менее, Hospoken - это игра в настоящее время в разработке, которая использует ее, и она прибудет в октябре. На конференции разработчиков игр на этой неделе Технический директор игры, Teppei Ono, поделился некоторыми из возможных преимуществ.

Согласно ONO ONO, одна секунда времени нагрузки находится в царстве возможности. Плохие новости - это они не смогли показать, что в игре. Кроме того, также есть одно большое предупреждение: эти скорости возможны только в том случае, если у вас есть M.2 NVME SSD, способная к скоростям передачи 5 ГБ / с (и PC Windows 11). Этот уровень производительности является исключительно в царстве SSDS PCI4.0 в это время. Поэтому многие обсуждения были спекулятивными. Градный документировал презентацию GDC ONO, которая показала множество сравнений нагрузки нагрузки. Презентация включала сравнение между дисками с помощью и без по сравнению с жестким диском. Как показывают номера, не похоже, что в настоящее время существует огромная разница между различными конфигурациями (ниже).

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Как видите, фактическая цифра ввода / вывода DirectStorage впечатляет. Переход от 2,862 МБ / с без Directstorage на м2 езды до 4,829 МБ / с - огромное дело. Но затем посмотрите справа, в тех же дисках, и разница составляет 1,9 секунды по сравнению с 2,1 секундами. Остальные сравнения еще более разочаровывают, поскольку они показывают почти никакой разницы.

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Один также показал некоторых игровых кадров, которые состояли из геймплея и вырезать сцены. Как ни странно, показанные числа были также застывны. Хотя время нагрузки на 1,9 секунды для M.2 SSD с DirectStorage отлично, тот же диск без него занял всего 2,4 секунды. Это вряд ли убедительное сравнение. То же самое касается поезда от M.2 SSD на привод SATA, который просто добавляет 1,5 секунды до общего времени. Когда мы впервые сообщили о DirectStorage, мы отметили, что M.2 NVME SSD имеет значительно превосходящую производительность ввода / вывода по сравнению с SATA. Тем не менее, мы не видим этих преимуществ в этом предварительно выделении кадров.

Он сказал с течением времени, будет предстоященее улучшения. Проблема, кажется, DirectStorage в настоящее время предназначена для устранения узких мест SSD ввода / вывода. Тем не менее, существуют и другие причины замедления, которые тоже нуждаются в доработке. Узкие места CPU все еще остаются в будущем и останется проблемой. Кроме того, он сказал, что большинство игр не спроектированы с быстрыми SSD-адресами NVME. Поскольку игровое население продолжает принять более быстрое хранилище на ПК, и по мере того, как продаются больше консолей следующего поколения, которые будут измениться. Плюс, поскольку для подсказки - единственное название, использующее технологию, настолько далеко, что планируется для выпуска, он все еще очень ранние дни для DirectStorage.

Читать далее

MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей
MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей

Радиосигналы GPS быстро рассеиваются при попадании в воду, что затрудняет научные исследования в море. Единственная альтернатива - использовать акустические системы, которые разжевывают батарейки. Команда из Массачусетского технологического института разработала технологию слежения без батарей, которая могла бы положить конец этому раздражению.

Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел
Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел

Xbox Series X выйдет через пять дней, и мы можем говорить об этом. Я никогда раньше не делал обзоров консоли, поэтому я рассмотрел это с точки зрения того, к чему я привык - компьютерных игр. Здесь Microsoft объективно есть чем гордиться.

Ученые напечатали на 3D-принтере микроскопический корабль "Вояджер" с собственным двигателем
Ученые напечатали на 3D-принтере микроскопический корабль "Вояджер" с собственным двигателем

У него нет варп-двигателей, но он прекрасно уживается с помощью перекиси водорода и платины.

Sony может позволить пользователям переносить игры с PS5, твердотельный накопитель Xbox Series X может быть заме
Sony может позволить пользователям переносить игры с PS5, твердотельный накопитель Xbox Series X может быть заме

Microsoft использует заменяемый пользователем SSD для Xbox Series X, в то время как Sony изучает возможность передачи игр для PS5.