Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

С прибывом API DirectStorage для Windows разработчики игры начали говорить о том, что это может означать для будущих игр. Технология в настоящее время используется на Xbox Series X и является частью архитектуры скорости консоли. Это позволяет более быструю загрузку и декомпрессию игровых активов, быстрое возобновление паузных игр и устраняет различные узкие места ввода-вывода. Поскольку игр разработчики должны реализовать его в будущих играх, это будет некоторое время, прежде чем мы сможем ощутить его. Тем не менее, Hospoken - это игра в настоящее время в разработке, которая использует ее, и она прибудет в октябре. На конференции разработчиков игр на этой неделе Технический директор игры, Teppei Ono, поделился некоторыми из возможных преимуществ.

Согласно ONO ONO, одна секунда времени нагрузки находится в царстве возможности. Плохие новости - это они не смогли показать, что в игре. Кроме того, также есть одно большое предупреждение: эти скорости возможны только в том случае, если у вас есть M.2 NVME SSD, способная к скоростям передачи 5 ГБ / с (и PC Windows 11). Этот уровень производительности является исключительно в царстве SSDS PCI4.0 в это время. Поэтому многие обсуждения были спекулятивными. Градный документировал презентацию GDC ONO, которая показала множество сравнений нагрузки нагрузки. Презентация включала сравнение между дисками с помощью и без по сравнению с жестким диском. Как показывают номера, не похоже, что в настоящее время существует огромная разница между различными конфигурациями (ниже).

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Как видите, фактическая цифра ввода / вывода DirectStorage впечатляет. Переход от 2,862 МБ / с без Directstorage на м2 езды до 4,829 МБ / с - огромное дело. Но затем посмотрите справа, в тех же дисках, и разница составляет 1,9 секунды по сравнению с 2,1 секундами. Остальные сравнения еще более разочаровывают, поскольку они показывают почти никакой разницы.

Разработчик игры утверждает, что одна секунда времени нагрузки

Один также показал некоторых игровых кадров, которые состояли из геймплея и вырезать сцены. Как ни странно, показанные числа были также застывны. Хотя время нагрузки на 1,9 секунды для M.2 SSD с DirectStorage отлично, тот же диск без него занял всего 2,4 секунды. Это вряд ли убедительное сравнение. То же самое касается поезда от M.2 SSD на привод SATA, который просто добавляет 1,5 секунды до общего времени. Когда мы впервые сообщили о DirectStorage, мы отметили, что M.2 NVME SSD имеет значительно превосходящую производительность ввода / вывода по сравнению с SATA. Тем не менее, мы не видим этих преимуществ в этом предварительно выделении кадров.

Он сказал с течением времени, будет предстоященее улучшения. Проблема, кажется, DirectStorage в настоящее время предназначена для устранения узких мест SSD ввода / вывода. Тем не менее, существуют и другие причины замедления, которые тоже нуждаются в доработке. Узкие места CPU все еще остаются в будущем и останется проблемой. Кроме того, он сказал, что большинство игр не спроектированы с быстрыми SSD-адресами NVME. Поскольку игровое население продолжает принять более быстрое хранилище на ПК, и по мере того, как продаются больше консолей следующего поколения, которые будут измениться. Плюс, поскольку для подсказки - единственное название, использующее технологию, настолько далеко, что планируется для выпуска, он все еще очень ранние дни для DirectStorage.

Читать далее

AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов

Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.

VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86

VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.

Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл
Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл

В будущем обычное 30-процентное сокращение продаж Apple на платформе iOS упадет до 15 процентов для небольших разработчиков. Epic, однако, утверждает, что это всего лишь попытка расколоть сообщество разработчиков.

Разработчик Star Citizen представляет новую дорожную карту и отменяет бета-версию Squadron 42
Разработчик Star Citizen представляет новую дорожную карту и отменяет бета-версию Squadron 42

Cloud Imperium Games отменила бета-версию Squadron 42, которая должна была дебютировать до конца 2020 года, без текущего плана или сроков ее запуска.