Blizzard Exec підтверджує, що Diablo IV не матиме жахливих мікротранзакцій
Вболівальники Diablo на мить були силені на початку цього місяця, коли Ammortal Diablo, орієнтований на мобільний телефон, запущений більше трьох років після того, як він був оголошений. Однак глибока мережа мікротранзакцій гри перетворила відповідь кислим. Це такий поворот, що керівник Activision Blizzard взяв у Twitter, щоб підтвердити, що майбутній Diablo IV не покладається на ту саму схему монетизації.
Франшиза Diablo була десяткою ігрової культури з 90 -х років, і я думаю, що це робить геймерів трохи захисним до цього. Вони не люблять бачити, як улюблена серія сприймає поворот на гірше, і саме це безсмертне представляло, коли він був оприлюднений наприкінці 2018 року. Тепер, коли всі побоювання всім, існувало певне занепокоєння Diablo IV може пройти подібний шлях. Зрештою, ми знаємо, що покупки в додатку для витратних предметів та валюти-це завжди корова готівки. Blizzard повідомив про понад десять мільйонів встановлення гри протягом днів після випуску, і там, безумовно, є «кити», які вже витратили тисячі доларів.
Початкова реакція на Diablo Immortal була позитивною, коли вона запускається - через три з половиною роки після сумнозвісного "у вас немає телефонів?" Інцидент люди були достатньо охолоджені, щоб дати гру, і спочатку це досить добре. Це дійсно відчуває себе справжньою грою Diablo, що масштабується назад, щоб працювати по телефону, але ця ілюзія розсипається, коли ви вирівнюєте і не можете більше прогресувати, не шліфуючи легендарні дорогоцінні камені, щоб пофарбувати вашого персонажа. Я бачив, як люди розміщують скріншоти своїх, правдиво вражаючих персонажів, лише для того, щоб з’ясувати, що для дістань потрапить сотні розриву (в основному грабежі, упаковані як мініатюрні підземелля). Громада зробила свою неприємність, забиваючи гру на метакрит, щоб досягти найнижчого показника в історії.
Род Фергюссон, який очолює франшизу Diablo в Activision-Blizzard, нещодавно написав твіт, що Diablo IV буде "повною ціною", розробленою для консолей та ПК. Він матиме вміст розширення, орієнтованого на історію, на довгі роки, а також додаткова преміальна косметика. Отже, ці дві категорії-це ступінь платних додатків для Diablo IV. Якщо припустити, що це точно і не змінюється перед випуском, від вас не очікується, що ви придбаєте преміальну валюту або предмети в грі, що є майже обов'язковим у Diablo Immortal, якщо ви хочете уникати години за годиною шліфування.
Щоб було зрозуміло, D4 - це повна ціна, побудована для аудиторій ПК/PS/Xbox. Ми прагнемо забезпечити неймовірну ширину вмісту після запуску, на довгі роки, закріплені навколо необов'язкових косметичних предметів та повних розповсюджених. Детальніше незабаром. Блог Necro завтра!
- Род Фергюссон (@Rodfergusson) 12 червня 2022 року
Ще немає твердої дати запуску для Diablo IV, але тепер ми знаємо, що це буде десь у 2023 році. Гра не прийде на мобільні платформи, як Immortal, але вона запропонує набагато глибший і налаштований досвід. Ви просто повинні бути готові підняти 60 доларів за гру, але принаймні ви дізнаєтесь, що не будете забиватися за більше грошей кожного разу, коли ви досягнете нового рівня.
Читати далі
Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос
NASA повідомляє, що зонд схопив з астероїда стільки реголіту, що він витікає з колектора. Зараз команда працює над тим, щоб визначити, як найкраще уберегти дорогоцінний вантаж від втечі.
SpaceX запускає бета-версію "Краще від нічого"
Тим нечисленним щасливчикам, які отримали запрошення спробувати послугу, доведеться заплатити неабияку попередню вартість, і швидкість руху не вражає. Все-таки це супутникове Інтернет нового покоління.
ARMing for War: Новий Cortex-A78C кине виклик x86 на ринку ноутбуків
ARM зробив ще один крок до виклику власного x86, дебютуючи Cortex-A78C цього тижня. Новий чіп містить до восьми "великих" процесорних ядер і до 8 МБ кеш-пам'яті L3.
SpaceX, NASA надіслали 4 астронавтів на МКС у першій комерційній місії
Після років розвитку програма комерційного екіпажу досягла успіху.