Blizzard Exec підтверджує, що Diablo IV не матиме жахливих мікротранзакцій

Blizzard Exec підтверджує, що Diablo IV не матиме жахливих мікротранзакцій

Вболівальники Diablo на мить були силені на початку цього місяця, коли Ammortal Diablo, орієнтований на мобільний телефон, запущений більше трьох років після того, як він був оголошений. Однак глибока мережа мікротранзакцій гри перетворила відповідь кислим. Це такий поворот, що керівник Activision Blizzard взяв у Twitter, щоб підтвердити, що майбутній Diablo IV не покладається на ту саму схему монетизації.

Франшиза Diablo була десяткою ігрової культури з 90 -х років, і я думаю, що це робить геймерів трохи захисним до цього. Вони не люблять бачити, як улюблена серія сприймає поворот на гірше, і саме це безсмертне представляло, коли він був оприлюднений наприкінці 2018 року. Тепер, коли всі побоювання всім, існувало певне занепокоєння Diablo IV може пройти подібний шлях. Зрештою, ми знаємо, що покупки в додатку для витратних предметів та валюти-це завжди корова готівки. Blizzard повідомив про понад десять мільйонів встановлення гри протягом днів після випуску, і там, безумовно, є «кити», які вже витратили тисячі доларів.

Початкова реакція на Diablo Immortal була позитивною, коли вона запускається - через три з половиною роки після сумнозвісного "у вас немає телефонів?" Інцидент люди були достатньо охолоджені, щоб дати гру, і спочатку це досить добре. Це дійсно відчуває себе справжньою грою Diablo, що масштабується назад, щоб працювати по телефону, але ця ілюзія розсипається, коли ви вирівнюєте і не можете більше прогресувати, не шліфуючи легендарні дорогоцінні камені, щоб пофарбувати вашого персонажа. Я бачив, як люди розміщують скріншоти своїх, правдиво вражаючих персонажів, лише для того, щоб з’ясувати, що для дістань потрапить сотні розриву (в основному грабежі, упаковані як мініатюрні підземелля). Громада зробила свою неприємність, забиваючи гру на метакрит, щоб досягти найнижчого показника в історії.

Blizzard Exec підтверджує, що Diablo IV не матиме жахливих мікротранзакцій

Род Фергюссон, який очолює франшизу Diablo в Activision-Blizzard, нещодавно написав твіт, що Diablo IV буде "повною ціною", розробленою для консолей та ПК. Він матиме вміст розширення, орієнтованого на історію, на довгі роки, а також додаткова преміальна косметика. Отже, ці дві категорії-це ступінь платних додатків для Diablo IV. Якщо припустити, що це точно і не змінюється перед випуском, від вас не очікується, що ви придбаєте преміальну валюту або предмети в грі, що є майже обов'язковим у Diablo Immortal, якщо ви хочете уникати години за годиною шліфування.

Щоб було зрозуміло, D4 - це повна ціна, побудована для аудиторій ПК/PS/Xbox. Ми прагнемо забезпечити неймовірну ширину вмісту після запуску, на довгі роки, закріплені навколо необов'язкових косметичних предметів та повних розповсюджених. Детальніше незабаром. Блог Necro завтра!

- Род Фергюссон (@Rodfergusson) 12 червня 2022 року

Ще немає твердої дати запуску для Diablo IV, але тепер ми знаємо, що це буде десь у 2023 році. Гра не прийде на мобільні платформи, як Immortal, але вона запропонує набагато глибший і налаштований досвід. Ви просто повинні бути готові підняти 60 доларів за гру, але принаймні ви дізнаєтесь, що не будете забиватися за більше грошей кожного разу, коли ви досягнете нового рівня.

Читати далі

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti виходить на ринок 2 грудня, але щастя отримати
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti виходить на ринок 2 грудня, але щастя отримати

RTX 3060 Ti надійде у продаж лише за 399 доларів - він може бути навіть доступним після непристойної торгової націнки!

Stadia може мати величезний 2021 рік, якщо Google може просто зосередитись раз
Stadia може мати величезний 2021 рік, якщо Google може просто зосередитись раз

Можливо, все-таки ця штучна ігрова штука не така вже й божевільна. Насправді 2021 рік може стати величезним роком для Stadia, якщо Google зможе подолати свою тенденцію втрачати фокус.

Звіт: Nintendo 'Switch Pro "буде мати DLSS, новий кремній NVIDIA
Звіт: Nintendo 'Switch Pro "буде мати DLSS, новий кремній NVIDIA

Посібник Nintendo's Humored "Switch Pro", нібито використовувати технологію NVIDIA DLSS, щоб досягти 4K-резолюцій, поки докріветься, але він може дебютувати при більш високій ціновій точці, ніж оригінальний вимикач.

Сапфірові пороги можуть мати 72-80 сердечників на основі нових пострілів
Сапфірові пороги можуть мати 72-80 сердечників на основі нових пострілів

Нові постріли пострілів сапфірових порогів Intel пропонуємо максимальний аналіз CPU, який може бути вищим, ніж 56 CPU, який ми раніше повідомляли.