Звіт: Nintendo 'Switch Pro "буде мати DLSS, новий кремній NVIDIA
Кілька тижнів тому ми писали про можливість оновлення чуднього перемикача, що надходить від NVIDIA та Nintendo, пізніше цього року використовуватиме DLSS. Чутки стверджували, що новий перемикач (іноді називається вимикачем PRO), націлений на 4K, коли підключений до дока. Сучасний ігровий графічний графік не є ефективно, щоб керувати титулами AAA у рідному 4K на переносних енергетичних бюджетах, тому здавалося б, що будь-який 4K-здатне гібридне рішення використовуватиме або DLSS, або підхід, як надання шахової дошки, щоб досягти цільової роздільної здатності.
Сьогодні, приємно, Bloomberg провів історію, що стверджує, що новий перемикач дійсно використовує DLSS, щоб досягти 4k під час відтворення в стикуванні. Оскільки функція вимагатиме додаткового коду, він може бути підтриманий лише на нових назвах, і звіт підтверджує вимоги, що майбутній вимикач буде мати більший показ (7 дюймів, від поточного 6,2 дюйма). Це не обов'язково вимагає зміни форми фактора. Усунення безелів з поточного перемикача дозволять Nintendo збільшити розмір екрана до 7,5 дюймів, не змінюючи фізичного пристрою взагалі.
DLSS - глибока технологія NVIDIA для посилення зображень з низькою роздільною здатністю у високій роздільній здатності, використовуючи AI. Техніка вимагає тензорних сердечників, що означає Volta або пізніший GPU, але він пропонує потенціал для набагато вищих рішень, ніж пристрій, як перемикач, може намагатись.
Виготовлення DLSS вбудовану здатність нових титулів також дозволяє NVIDIA продовжувати підтримувати підтримку основного перемикача. Обидва аромати платформи будуть спрямовані на 720p за замовчуванням у портативному режимі, тому єдиною різницею між перемикачем та вимикачем Pro буде здатністю дотримуватися зображення 720p, де перемикач знизиться нижче цієї мети, щоб зберегти швидкість кадрів. При док-станції стандартний перемикач трохи підніме його годинник і продовжує цілюватися десь між 720p і 1080p, залежно від назви. Перемикач буде мати можливість залучити DLSS і прагнути до 4K. У теорії, Nintendo та Nvidia могли б працювати, щоб забезпечити іншу роздільну здатність, крім 4K, або збільшити частоту кадрів до 60 кадрів, а не зберігати 30-х років.
Sony та Microsoft дозволяють розробникам гри націлити суміш до досвіду, а гравці іноді можуть вибирати між відтворенням гри на 1080p60 або 4K30, наприклад. Nintendo раніше не запропонував такого ступеня гнучкості, але вимикач був чимось з ігрового чейнджера для японської компанії.
Nintendo нарешті має причину для переслідування крижаного кремнію
Nintendo ніколи не переслідує специфікації кремнію. Там були часи в консольному циклі, коли платформи компанії очолили свою конкуренцію, - це краща консоль, ніж генезис, незважаючи на нижчий годинник процесора, але останній раз Nintendo намагався розташувати свою власну платформу (переважно) голова до голови Sony і Microsoft було 20 років тому, з Gamecube.
Перемикач слідує консервативний дизайн консервативного дизайну Nintendo, натиснувши товарний чіп та відомий дизайн кремнію, але це не так, як виробники мобільного пристрою максимально підвищують роботу або термін служби акумулятора. Це все-таки можливий Nintendo буде натиснути на нову основну насипну компанію NVIDIA SOC, але чим більше я дивлюся на ситуацію, тим більше ймовірно, що Nintendo, можливо, заплатив NVIDIA для деяких звичайних дизайнерських робіт. Керівники компанії зробили заяви, що передбачають, що Nintendo, можливо, змінили свій підхід до системного дизайну:
R & D Investment - раніше використовувалися для перегляду звичайних технологій, які дозволили більш низьку ціну та звернення до користувачів. Але тепер робить ріжучий край технології, подивіться, наскільки інтуїтивно зрозуміло, що це для користувачів, також важлива батарея для гри 5-6 годин
- Девід Гібсон (@gibbogame) 16 вересня 2020 року
Якщо Nintendo застряг з існуючим розчином NVIDIA, Xavier NX був би ймовірним чіпом вибору. Хав'єр величезний, однак, з розміром 350 мм, порівняно з 108мм кв. Для оригінальної Tegra X1 Soc. Його сердечники CPU працюють лише на рівні 1,2 ГГц у чотиристоронній режимі (при експлуатації в конверті потужності 10 Вт), і він побудований на 12-му процесі FinFet. Або 7nm або 5nm (7nm, більш імовірно) буде краще для споживання енергії. ГПУ більший (512 сердечників), але заснований на старій вольтній архітектурі, а не ампер або тюкунгу.
Оплата NVIDIA за Custom SOC дасть Nintendo свободу націлювання на функції, які він хотів, щоб перемикати PRO без оплати (у розмірі $ або смертю) для апаратних блоків це не потрібно. NVIDIA в даний час не виробляє квадроциклу Cortex-A78 SOC з 256-512 Ampere GPU Cores. Ampere-an orin orin soc не потрапить на ринок до 2022 року, і це частина ТДП 750 Вт, призначена для транспортних засобів. Ми здогадуємося перемикач, ймовірно, не представляє справді радикального експерименту у відновленні Die.
Bloomberg повідомляє, що перемикач може бути оцінений від 349 до 399 доларів США, а підвищення цін має сенс, якщо Nintendo планує платити за власний кремній. Це можна було б розглянути як дещо у напрузі з повідомленнями NVIDIA припинило виробництво поточного перемикача SOC. Nintendo представив більші версії своїх портативних пристроїв раніше, але це ніколи не змусило своїх клієнтів прийняти більш дорогу версію портативного матеріалу шляхом поступової моделі.
Останній набір коштів Компанії Держава слайдів:
"Під час адаптації нової технології ми йдемо на великі довжини, щоб забезпечити новий та інноваційний вміст, який доповнює це ... Коли ми вирішимо використовувати існуючу технологію, ми активно проводять співпрацю з партнерськими компаніями, які спеціалізуємося на цій технології".
DLSS може стати справді технологію зміни гри для вимикача. Поточний перемикач заснований на 7-річний GPU та восьмирічний процесор. Cortex-A57 ніколи не був особливо енергоефективним CPU Core - це той самий процесор, який живиться Snapdragon 810 - таким чином, щоб досягти сучасного дизайну, заснований на A76 або A78, буде вигідним для Nintendo. Xavier NX пропонує 51,2 г / с пропускної здатності пам'яті, і ми можемо очікувати будь-якого власного кремнію, принаймні, відповідати цьому рівню, або принаймні 2x, що доступно на перемиканні сьогодні. Якщо Nintendo підштовхнув конверт назад у 2017 році, розрив між перемикачем та вимикачем буде меншим, але Nintendo покладається на товарне обладнання, коли він побудував портативний, що означає стрибок або провідний край або n- 1 буде доставляти пропорційно більший приріст.
Користувальницький перемикач, який має бути в змозі запропонувати рок-тверду речовину 30 або 60FPS у режимі 720p, тоді як режим DLSS-Powered 4K варто відтворюватися здається правдоподібним, з урахуванням комбінованих доходів у ефективності пропускної здатності пам'яті та пропускної здатності до сирої пам'яті. Nintendo майже звичайно слідує за стопами Sony та Microsoft, що вимагає, щоб перемикати ігри добре працюють як перемикач, так і перемикач, щоб уникнути відчуження клієнтів.
Nintendo не намагається конкурувати головою до голови з Sony та Microsoft способом, яким він використовував, але він все ще приділяє пильну увагу, як її продукти розташовуються на ринку проти інших фірм. Додавання можливостей 4K до вимикача дозволяє ночильнику Nintendo заявити, що ціль, як набагато більші консолі, доставляються у частку потужності. Nintendo не може побудувати перемикач PRO, який конкурує з PS5 або Xbox Series S | X на сировину, але комбінація найсучаснішого виробництва, оновлених апаратних засобів, а AI може зменшити розрив між поточним вимикачем та іншими консолями. Цього разу, Nintendo може відчувати, що прибутки коштують вартістю.
Читати далі
Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?
Чи може Nintendo використовувати DLSS, щоб допомогти комутатору досягти дозволу 4K?
Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення
NVIDIA розширило DLSS до восьми нових ігор, включаючи три назви VR. Покращення підтримки DLSS у VR може допомогти зробити хобі трохи більш доступним.
Myst-Y Business: FidelityFX Super Resolution AMD займає DLSS NVIDIA
Два GPU високопоставлених методів входять! Два методика GPU відпустіть. Між цими двома подіями, вони пробивають один одного.
NVIDIA оголошує про масштабування зображень з відкритим вихідним кодом, нові DLSS та безкоштовний інструмен
Це великий день новин для NVIDIA, оскільки компанія розв'язала заборону оновленого програмного забезпечення, включаючи деякі безкоштовні інструменти.