IDC: Apple, Sony кине виклик домінуванням VR Meta у 2023 році
Навіть незважаючи на те, що віртуальна реальність (VR) вже деякий час існує, вона ніколи повністю не забилася з геймерами. Причини цього різняться, але одним фактором, що сприяє, є те, що на вибір не є багато сучасних, оновлених гарнітур. Сьогодні в місті справді є лише один доступний варіант; Гарнітура Meta Quest 2. Він контролює переважну більшість ринку VR через його доступну ціну та велику продуктивність. Однак це зміниться, згідно з новим звітом IDC. Повідомляється, що Apple незабаром виходить на ринок із пристроєм змішаної реальності. Sony також оголосила своє обладнання VR другого покоління для PlayStation 5. Це означає, що Meta збирається отримати серйозну конкуренцію вперше. Враховуючи інвестиції Apple та Sony, це може докорінно змінити ландшафт VR.
Останній звіт IDC показує, що META в даний час контролює 90 відсотків ринку VR. Це все завдяки гарнітурі Quest 2. Компанія з другою за величиною глобальною часткою ринку-це китайська компанія на ім'я Піко. Він насправді належить материнській компанії Tiktok Bytedance. Хоча він в основному працює в Китаї, він все ще проникає в різні глобальні комерційні ринки. Незважаючи на це обмеження, він має 4,5 -відсоткову частку ринку. Кожен з решти компаній має менше чотирьох відсотків частки. Вони включають DPVR, HTC та IQIYI. Ми ніколи не чули про DPVR та IQIYI. Це глобальна статистика, не тільки для США.
Як бачите, Мета не має серйозних претендентів на своє домінування VR. Однак IDC не вважає, що субсидування обладнання є життєздатною довгостроковою стратегією. "META продовжує вносити долари на розробку метаверса, але стратегія сприяння недорогій техніці за рахунок прибутковості не є стійкою в довгостроковій перспективі",-сказав Джітеш Убрані, менеджер з досліджень IDC. Як ми повідомляли раніше, дивізіон VR Labs Meta - це грошова яма. У попередні роки компанія вилив мільярди доларів. У той же час, Meta планує заробити мільярди від Metavers, врешті -решт. Нещодавно Цукерберг заявив, що очікує, що це буде процвітаючий ринок у 2030 році.
Рішенням проблем з доходами META є проект Cambria. Це перша гарнітура високого класу компанії, і вона буде запущена в 2022 році. Ціни ще не доступні, але це, швидше за все, буде принаймні вдвічі дорого, ніж $ 400 Quest 2. IDC вважає, що він почне змістити весь ринок далеко Від доступних гарнітур до більш дорогих пропозицій. Убрані заявив: "Хороша новина полягає в тому, що майбутня гарнітура, орієнтована на продуктивність, буде служити відправною точкою для повороту компанії до більш високого апаратного забезпечення, що виробляє дохід, а також допоможе забезпечити підйом ціноутворення для всієї галузі в середньому Продажні ціни повзають, а технологія істотно покращується ».
Той факт, що META запускає Cambria прямо, коли очікується, що Apple вийде на ринок, встановлює епічне зіткнення між двома суперниками. Пристрій Apple буде дорогим, а також не сприятливим для мета. Він також не буде доставляти великим обсягом через ціну. Натомість це буде «пальцем у воді» для ранніх усиновлювачів та шанувальників Apple Apple. У той же час, очікується, що Sony цього року почне продавати своє обладнання PSVR2. Він оголосив про кардинально оновлене обладнання деякий час тому, але він все ще не запустив. Також у США Sony посідає друге місце за часткою ринку до META, тож це грізного конкурента.
Наступний рік, як передбачається, є вирішальним часом для галузі. І через титани, що стикаються, так і через приїзд обладнання наступного покоління. IDC очікує, що відвантаження VR збільшиться на 26 відсотків на 2022 рік, і ця ставка збільшиться лише в наступному році. Яка компанія вийде на перше місце, коли пил осідає, чи хтось здогадується. Однак META зараз має всі переваги у своєму розпорядженні.
Читати далі
Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет
Продажі Chromebook зросли в пандемії, продажі зросли на 90 відсотків, і очікується майбутнє зростання. Це ставить певні виклики для таких компаній, як Microsoft.
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.
VIA Technologies, Zhaoxin зміцнюють зв'язки з процесором x86
VIA та Zhaoxin поглиблюють своє стратегічне партнерство за допомогою додаткових передач ІР, спрямованих на пришвидшення довгострокової розробки продуктів.