PlayStation 5 від Sony дебютує з сильними відгуками
Відгуки про Sony PlayStation 5 знизилися сьогодні, через кілька днів після Xbox Series X від Microsoft, і хоча я лише особисто тестував останню, я хотів підвести підсумки того, що люди говорять і про консоль Sony.
Як правило, коли запускаються нові консолі, ви отримуєте багато порівнянь та контрастів між двома новими рішеннями. Xbox One вийшов із головною функцією (підтримка Kinect), якої не було в PS4, тоді як PS4 мала перевагу в іграх. Під час запуску попереднього покоління Xbox 360 відмовився від таких функцій, як Blu-ray та апаратна зворотна сумісність, тоді як у PS3 було обидва.
Запуски PlayStation 5 та Xbox Series X відчувають себе набагато більше схожими один на одного, і це не лише тому, що консолі стають дедалі більше схожими на ПК і, отже, схожими одна на одну. Це відображає той факт, що жодна з платформ не запускається з переліком назв наступного покоління. Одне з найпоширеніших речей про PlayStation 5 - це те, що він схожий на вдосконалений, вишуканий і полірований PlayStation 4 з деякими доданими функціями зверху. Рецензенти говорять подібне про нову консоль Microsoft.
Думаю, корисно мати це на увазі, коли ви читаєте висвітлення будь-якої платформи. Це м’які запуски порівняно з тим, до чого ми звикли, і найбільшою перевагою PlayStation 5 або Xbox Series X сьогодні є те, наскільки спритно вони обробляють ігри, якими задихались їх попередники, і наскільки тихо вони це роблять. Але оскільки ми в основному бачимо порівняння того, як PS5 та XSX порівнюють титули останнього покоління, не так багато твердих даних про те, як вони збираються порівнювати в іграх, які люди насправді мають намір грати з 2020 ~ 2027 років.
Карти активності та Haptics - це поточні особливості прориву PS5
У кожному огляді PlayStation 5 висвітлюються дві речі: наскільки вона велика та нова опція Activity, вбудована в ігрові меню. Розмір PlayStation 5 вже обговорювався досить мало, тому я не буду займатися цим ще раз - платформа велика в порівнянні з іншими елементами побутової електроніки, і вона досить виразно виглядає в порівнянні з ними. Його можна розташувати вертикально або горизонтально, тому у вас буде кілька варіантів.
Карти активності - це відповідь Sony на швидке відновлення Microsoft. Великим гачком Microsoft є ідея безперешкодного переходу від гри до гри за одну цифру секунд. Sony не має такої функції. Натомість Sony пропонує вам “Карти активності”, які дають вам можливість перейти до гри в певний момент часу. За словами Полігона: “Вони дозволяють гравцям завантажуватись безпосередньо в гру на різних цілях або рівнях, або переходити безпосередньо у додатковий вміст, такий як художні галереї. Я виявив, що найбільш корисним є все, що швидко допоможе вам вийти на інший шлях і уникнути безлічі меню ".
Тактичні відгуки контролера Sony DualSense широко оцінюються в кожній публікації, яка експериментувала з ним. Хоча гул використовувався для імітації ударів та / або заподіяння шкоди з моменту появи цієї функції, але реалізація Sony робить справи набагато далі, дозволяючи надзвичайно тонкі зміни у тому, що ви відчуваєте - і, отже, набагато тіснішу інтеграцію між екранною грою і власний сенсорний досвід. Котаку називає цю функцію як надання "тонких переваг і додаткової текстури механіці ігрового процесу" у таких назвах, як "Людина-павук: Майлз Моралес". Полігон так само його хвалить.
Винос карток активності порівняно з Quick Resume здається помилковим, хоча б тому, що Quick Resume в даний час підтримується у всіх іграх XSX і не завжди працює ідеально, тоді як карти Activity вимагають від розробників явної підтримки і недоступні (або обов’язково все, що корисно) у кожній грі. Це також стосується чудової підтримки хаптиків у PlayStation 5, і кілька оглядів викликають питання про те, підтримуватимуть їх розробники чи ні. Полігон зазначає, що комутатор також включає розширені тактильні можливості, але що вони рідко використовуються.
Рівень зворотної сумісності PS5 нижчий за рівень Microsoft, однак рецензенти виявили, що підтримуваний список ігор працює досить добре.
Загальний напрямок висвітлення огляду можна узагальнити як "Оптимістичний". Людям подобається те, що вони бачили і переживали, а застереження, як менший загальний обсяг пам’яті системи та слабша зворотна сумісність, порівнюються з нижчою ціною. Однією з фундаментальних характеристик як поточних оглядів XSX, так і PS5 є те, що вони почуваються дещо недоробленими. Є ще більше ігор наступного покоління, які стануть доступними для тестування до того, як XSX і PS5 насправді з’являться у продажу, але оскільки ми наразі не можемо про них говорити, важко демонструвати ці консолі на тій же фанфарі.
Зараз PlayStation 5 приземляється десь між “Чудовим, вишуканим досвідом PS4 Pro” та “Приємним оновленням, але не хвилюйтеся, якщо ви не можете знайти його на полицях магазинів”. Це більш-менш те саме місце, на яке потрапляє Xbox Series X, але в цьому відношенні є різні варіанти від огляду до огляду - Ars подобається XSX трохи більше, ніж PS5, тоді як я б сказав, що Verge дуже сильно падає на PS5, виходячи з досвіду їх рецензентів з контролером. Це одне, що я хотів би виділити зараз - без особливих завад об’єктивного порівняння запусків наступного покоління на обох платформах, платформа, яку надає публікація, зводиться до таких функцій, як реалізація DualSense. Завжди важче судити, наскільки широко нова технологія підтримуватиметься чи не підтримуватиметься на будь-якій платформі, і це, безумовно, стосується порівняння PS5 / XSX.
Наш сестринський сайт PCMag є найдоступнішим на PS5 серед будь-яких публікацій, які ми бачили, написавши: «PlayStation 5 є обов’язковим для прихильників PlayStation і гідний поділитися нагородою« Редакція »разом із Xbox Series X. "
Буде цікаво подивитися, як ринок реагує на ці випуски. XSX та PS5 не точно дебютують на параді тикер-стрічки уваги ЗМІ та масового піар-туру. Обсяг запуску прямо приглушений порівняно з тим, що ми очікували б зазвичай. З огляду на масштаби деяких викликів, з якими стикаються Сполучені Штати, це навряд чи несподівано, але все ж викликає деякі питання щодо того, наскільки якісно будуть працювати ці нові платформи. Особисто я думаю, що вони обоє продадуть кожну консоль, яку зможуть виготовити у сезон відпусток.
Читати далі
Кожен дебют процесора, графічного процесора та консолі Це падіння фактично було запуском паперу
Кожен запуск процесора, графічного процесора та консолі з середини літа фактично (якщо не технічно) був запуском паперу для більшості споживачів, які бажали обладнання.
Newegg дебютує лотерейну систему для продажу дефіцитних процесорів та графічних процесорів
Залишання всередині місяців поспіль призвело до вибуху інтересу до ігор, і це зробило нове обладнання високого класу, як процесори AMD Ryzen 5000 та графічні процесори Nvidia RTX 3000, майже неможливим. У Newegg є суперечливе рішення: розіграші.
Mass Effect: Legendary Edition Remaster дебютує 14 травня
Ремастеризована серія Mass Effect, Mass Effect: Legendary Edition, виходить 14 травня. У нас є подробиці про те, що змінюється, а що ні.
Амстердам дебютує перший у світі 3D-друкований сталевий міст
Імперський коледж Лондона провів останні чотири роки, працюючи з голландською компанією MX3D, щоб розробити 3D-друкований сталевий міст, який буде служити "живою лабораторією".