Intel каже, що не вдарить дуги дискретних цілей продажу, звинувачує своїх водіїв

Intel каже, що не вдарить дуги дискретних цілей продажу, звинувачує своїх водіїв

У щоквартальному дзвінку за прибутки минулого тижня, генеральний директор Intel Пат Гельсінгер згадував щось, що ми всі знали, що це було так: його дугові водії не збираються нюхати. Через це компанія не досягне своєї попередньої мети - доставити чотири мільйони GPU ARC до геймерів у 2022 році. Хто міг побачити це? Окрім, знаєте, всі?

Трохи резервного копіювання, у січні начальник графіки Intel Раджа Кодурі відповів на твіт від геймера ПК, який передбачає негайну програму ARC. Тоді ми все ще були в захваті від дефіциту GPU, і Covid-19 все ще викликав хаос. Очікувалося, що GPU ARC прибуде незабаром, і ПК Геймер бачив це як ідеальне рішення дефіциту GPU. Дійсно, якби Intel тоді відмовився від графічних процесорів, за доступними цінами, він мав би ринок все. Раджа твітнув: "@Intelgraphics наполегливо працює над тим, щоб знайти шлях до місії - щороку отримує мільйони GPU ARC в руки геймерів ПК". Як виявляється, досягти цієї мети було б важче, ніж передбачалося Intel.

Intel каже, що не вдарить дуги дискретних цілей продажу, звинувачує своїх водіїв

Відповідно до стенограми дзвінка з апаратного забезпечення Тома, Gelsinger привернув провину на своїх драйверах. Основна проблема, шокуюче, полягає в тому, що компанія подумала, що може просто налаштувати драйвери, які він вже використовував для свого IGPUS на Intel CPU. Як виявляється, це взагалі не спрацювало.

"Наше випуск програмного забезпечення на нашій дискретній графіці явно не працював", - сказав Гельсінгер. «Ми думали, що ми зможемо використовувати стек інтегрованого графічного програмного забезпечення, і це було цілком неадекватним для рівнів продуктивності, сумісності ігор тощо. Тож ми не досягаємо нашої мети на чотири мільйони одиниць у дискретному графічному просторі, навіть коли ми зараз наздоганяємо та отримуємо кращі випуски програмного забезпечення ».

Незважаючи на невдачу, Гельсінгер залишається оптимістичним щодо майбутнього ARC. "Поки ми не будемо досягти нашої цілі GPU, ми залишаємось на шляху, щоб отримати понад 1 мільярд доларів доходу цього року", - сказав він. «Проблеми з ланцюгом поставок, пов’язаних із ковзанами, та наші власні проблеми з готовою програмою спричинили затримки доступності, які ми продовжуємо працювати над подоланням. Настільні картки Intel Arc A5 та A7 почнуть доставляти в Q3. " Ага так, "виклики програмного забезпечення", що старий Bugaboo. Ще коли Intel оголосив про одну з попередніх затримок, вона звинувачувала "затримки готовності програмного забезпечення".

Чудова Intel вважає, що він може просто налаштувати існуючий стек програмного забезпечення для абсолютно нової лінійки GPU. Як і більшість ярликів, замість того, щоб заощадити час компанії, це просто погіршило проблему. І все -таки це здається, що Intel з’ясував, що пішло не так, тому, сподіваємось, зараз це повна пара вперед. Однак водії схожі на Ахіллеса Intel для ARC. Він повинен не тільки конкурувати з апаратним забезпеченням AMD та Intel на продуктивності, але і за програмним забезпеченням. Це не маленький подвиг, оскільки обидві компанії вже багато років вдосконалюють свої програмні пакети. Мало того, але і адреналін, і Гефорсе пропонують багато допоміжних особливостей, таких як придушення шуму Radeon, Ansel Nvidia, RTX Voice та Shadowplay.

Ми дізнаємось досить скоро, чи Intel повністю спекла своїх водіїв. Нещодавно компанія заявила, що запуск ARC у США "зараз видно". Це випливає з цього, кажучи, що це буде запустити "пізніше цього літа", що повинно означати незабаром. Попереду його запуску його представники PR проводили раунди, щоб пояснити функції та можливості ARC. Ціноутворення та доступність все ще є великими невідомими.

Intel також стикається з безпрецедентною ринковою ситуацією, при цьому тонни графічних процесорів махають на полицях віртуальних магазинів. Як це вплине на запуск ARC - це хтось здогадується. Багато геймерів утримуються на купівлю ARC GPU, принаймні спочатку, тому що AMD та Nvidia незабаром відкриють графічні процесори наступного покоління. Як тільки це станеться, у нас буде рідкісна подія на руках: тристороння битва за верховенство GPU. У цей момент Intel явно є недоторканим.

Читати далі

Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry

Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove

Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel

AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.