Графічний начальник Intel: GPU з одним силовим кабелем - це "солодке місце"
Схоже, Intel не змагатиметься головою до голови з RTX 4090 та Radeon RX 7900 XTX найближчим часом. В інтерв'ю про плани компанії щодо GPU ARC в Індії, її начальник графіки відмовився від того, як вона бачить ринок в цілому. В інтерв'ю Раджа Кодурі, яка, як відомо, покинула AMD, щоб очолити зароджувану групу візуальних обчислень Intel, заявив, що бачить графічні процесори Midrange як майбутнє компанії.
Кодурі дав інтерв'ю на веб -сайті Gadgets360 в Індії, коли він був там на інавгураційній конференції, спонсорованій Intel. Він широко розповів про плани компанії щодо запуску ARC в Індії, а також про її майбутні плани щодо ARC. Як резюме, Intel щойно закінчив запустити ARC A750 та A770 тут, у штатах. Всього за 289 доларів за A750 та 329 доларів/349 доларів за 8 ГБ/16 ГБ A770, вони були дуже агресивно за ціною. Загалом, запуск, здавалося, пройшов добре, але Intel помітно запустився без звичайних партнерів, таких як ASUS, Gigabyte та MSI. Тому незрозуміло, який обсяг він перемістила з полиць віртуальних магазинів. Обидва ці графіки, зокрема, потребують подвійних восьмикласних кабелів PCIE PCIE і мають TDP 225 Вт.
За словами Раджа, ці графічні процесори опинилися в "солодкому місці" з точки зору споживання електроенергії. Однак їм потрібно розібратися, як забезпечити цей рівень продуктивності лише одним силовим кабелем у майбутньому. Кодурі явно зазначається, що Intel не буде слідувати слідами AMD та NVIDIA за рахунок збільшення потужності, необхідної для кожного покоління GPU. Натомість він приймає Intel у зворотному напрямку. «Продуктивність на ватт або забезпечення більшої продуктивності при меншій потужності - це мій головний пріоритет. Завжди знайдеться хтось із навичками, який може сказати: "Я збираюся дати вам більше соку", але я зосереджуюсь на нижній силі ", - сказав він на сайті.
На запитання, чи це означає, що Intel буде уникати ринку високого класу, Кодурі підтвердив це. «Яке визначення високого класу? Це 600 Вт? Очевидно, що наші партнери та наші клієнти хочуть деякого Halo Skus для хвастощі, і ми завжди любимо розібратися з способами, щоб це дозволити ", - сказав він. "Але мій пріоритет на даний момент полягає в тому, щоб отримати цю основну аудиторію, з одним роз'ємом живлення. І це може отримати вас до 200-225 Вт. Якщо ви прибираєте це, і щось трохи вище і трохи внизу, все, що потрапляє в солодке місце ».
З одного боку, трохи невтішно дізнатися, що Intel не планує брати на себе продукти Halo у своїх конкурентів. Це ті, про які ми найбільше захоплюємось, і ті, що керують заголовками. Це також сфера, яка отримала б користь від деяких цінових змагань, оскільки останнім часом все вийшло з -під контролю. З іншого боку, він, безумовно, виправляє, що більшість ринку перебуває у низькому до середній напрямку, таким чином це було завжди. Nvidia багато разів заявляв, що раніше ~ $ 200 x60 x60 GPU завжди мають найбільшу частку ринку. AMD також навіть не турбувався, вирішуючи високий клас своєю лінією Polaris багато років тому. Плюс до цього, найбільш використаний GPU на Steam зараз є NVIDIA GTX 1650. Цей GPU на основі Тьюрінга. Цей GPU в розмірі 150 доларів навіть не потребує жодних силових кабелів, оскільки він витягує його 75 Вт із слота PCIE.
Що стосується майбутнього, компанія вже працює над наступною архітектурою, кодовою назвою Battlemage. Кодурі не мав багато сказати про свій прогрес. Коли нинішні алхімічні картки збиралися запустити, Intel Reps заявляє, що його інженерна команда вже перейшла на Battlemage. Але Кодурі заявив, що ще не готовий говорити про це, крім того, як сказати, що Intel прилипає до своєї дорожньої карти. Він сказав, що в майбутньому будуть ітерації та «аромати» або дуговий алхімік, перш ніж з’явиться Battlemage. Це здається, що це буде продукт кінця 2023 року. На нього може вплинути також часова шкала процесора наступного покоління, що є Метеорним озером. Цей процесор матиме на ньому XE "плитки", перший для Intel.
Все інтерв'ю досить цікаве, оскільки Koduri проводить прямі розмови замість PR Mumbo Jumbo. Ми не чули багато від Intel з моменту запуску алхіміка, тому освіжаюче отримати своєрідне оновлення. Це невтішне, що ми, мабуть, ніколи не побачимо флагманського GPU Intel, але з переважною більшістю ігрового світу все ще працює 1080p резолюція, це, здається, є дурним дорученням. Так чи інакше, здається, що новина про скасування Intel проект ARC повністю була перекрита. Зараз здається, що представник Intel не лежав у вересні, коли він сказав: "Ми нікуди не їдемо".
Читати далі
Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.
Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.