Шалена швидкість кадрів Avatar Feepled розбив деякі театральні проектори

Шалена швидкість кадрів Avatar Feepled розбив деякі театральні проектори

Як і Ікар, Джеймс Кемерон пролетів у свій аватар на суму 250 мільйонів доларів: Шлях бюджету на воду трохи занадто близько до сонця. (Ось як йде історія, правда?) Не тільки останній фільм режисера - це з’являється десятиліття після першого аватара - довжиною три години, але він пропонується у форматі високої частоти кадрів (HFR), який написав катастрофу для багатьох кінотеатри в Японії.

Більшість фільмів знімаються та грають у 24 кадрах в секунду (FPS). Це був золотий стандарт протягом десятиліть; Поки відеоігри та інші засоби масової інформації досягли - і вже перевершили - 60 кадрів в секунду, фільми застрягли з 24 кадрів в секунду через фінансові та операційні обмеження. Це приводить нас до нашого випуску у вихідні помилки: замість того, щоб дотримуватися перевіреної частоти кадрів, Камерон та його команда випустили Avatar: Шлях води в кількох різних форматах, включаючи HFR 2D та 3D 48 кадрів в секунду.

Більшість кінотеатрів не мають підтримки HFR. Ваш середній театральний проектор не здатний обробляти 48 кадрів в секунду, і оскільки мало фільмів колись випускаються в HFR, більшість театрів не знаходять оновлення фінансово вартістю. Гірше, тому що HFR настільки рідкісна, більшість театральних операторів не знають перевіряти наявність тарифів кадрів нових фільмів і забезпечують правильне запуску цих фільмів. Ця ідеальна шторм обставин створила проблему для випуску Японії Аватара, який звіти Bloomberg здійснив неприємний спотикання, коли кілька проектів театрів розбилися у вихідні.

Шалена швидкість кадрів Avatar Feepled розбив деякі театральні проектори

Незважаючи на те, що найбільше постраждалих театрів - Тхо, United Cinemas та Tokyu серед них - поки що відмовилися коментувати ситуацію, деякі заявили, що вболівальники проекторів не зможуть діяти на рівні, необхідних для фільмів HFR. Кілька театрів були змушені запропонувати повернення коштів розчарованим клієнтам, скасовуючи майбутні екранізації. Один, як повідомляється, намагався знизити швидкість кадру фільму до 24 кадрів в секунду, хоча незрозуміло, чи вдалося це зробити.

Версія Avatar 48 кадрів в секунду: Шлях води, як кажуть, використовує HFR лише під час своїх послідовностей дій, тобто цілком можливі клієнти вже залучалися до фільму до того, як проектори не змогли. На жовтні міжнародний кінофестиваль Бусана в Південній Кореї Камерон заявив, що він охоплює 48 кадрів в секунду, оскільки він робить підводні та літаючі сцени більш зануреними. Також кажуть, що зменшити напругу очей та нудоту під час 3D -переглядів. Тим не менш, 48 кадрів в секунду та інші формати HFR залишаються суперечливими: трилогія Хоббіта Пітера Джексона була забита десятиліттям тому за "мильну оперу", який надає HFR, і тепер Камерон ризикує пережити те саме.

Читати далі

Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta
Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta

Cloud Imperium Games скасувала бета-версію Squadron 42, яка повинна була дебютувати до кінця 2020 року, не маючи поточного плану або графіку її запуску.

Якщо вам потрібен мобільний 10-нм процесор на робочому столі, це може бути вашим кадром
Якщо вам потрібен мобільний 10-нм процесор на робочому столі, це може бути вашим кадром

Якщо ви коли-небудь хотіли мобільний чіп, який можна вставити в настільну плату Intel, його можна отримати. Однак підтримка центрального процесора - відкрите питання.

Nvidia підтверджує деякі Geforce тепер ігри обмежені нижче 60 кадрів
Nvidia підтверджує деякі Geforce тепер ігри обмежені нижче 60 кадрів

NVIDIA була маркінг з GeForce тепер ігрової трансмісії для кращої частини десятиліття, але це ще не ідеальний досвід. Корпус у пункті: геймери помітили, що частоти кадрів NVIDIA Caps для деяких ігор нижче 60 кадрів, навіть для тих, хто має найдорожчий сервісний яр.

Intel спалахує дискретний робочий стіл GPU в кадрів запуску
Intel спалахує дискретний робочий стіл GPU в кадрів запуску

Після того, що здається, що вічність Intel, нарешті, показала свій дискретний робочий стіл GPU, але його розкриває кілька питань.