Oculus Go Hands On: Одна неделя с автономной гарнитурой VR от Facebook

Oculus Go Hands On: Одна неделя с автономной гарнитурой VR от Facebook

На прошлой неделе Facebook выпустил Oculus Go, гарнитуру виртуальной реальности стоимостью 200 долларов. Вне первоначальной настройки, которая обрабатывается с помощью Bluetooth-соединения вашего телефона, это полностью автономное устройство. Он не подключается к вашему ПК, как Oculus Rift, и вы не привязываетесь к телефону, как если бы вы использовали Gear VR. Экран, датчики, радиоприемники и вычислительная мощность находятся внутри гарнитуры Go.

К лучшему или худшему, мы покрыли много технологий VR на протяжении многих лет. Ранняя шумиха была массивной, и гарнитуры были многообещающими, но первый раунд крупных шлемов был чем-то вроде анти-кульминации. Тем не менее, потребительский VR не умер, пока гигантские компании, такие как Google, Amazon и Facebook, продолжают накачивать тонну долларов R & D.

У меня есть позитивный взгляд на PSVR, сидящий в моем офисе, но я часто не решаюсь использовать его из-за сложного процесса настройки. Таким образом, я с нетерпением жду притока автономных решений VR уже несколько месяцев, а Oculus Go - моя первая реальная возможность опробовать VR без подключения.

Oculus Go Hands On: Одна неделя с автономной гарнитурой VR от Facebook

Смотреть и чувствовать

Хотя Oculus Go не стоит дорого по сравнению с другими гарнитурами VR, качество сборки, похоже, вообще не скомпрометировано. Сама гарнитура заключена в красивый жесткий пластик, и он чувствует себя твердым, не будучи тяжелым. И когда ремни установлены правильно, они не надавливают на ваше лицо во время длительных сеансов. Умышленное проскальзывание шлема и его выход из шлема являются быстрым, но он остается устойчивым на месте во время быстрых движений.

Часть шлема, которая касается вашего лица, дополняется, и она покрыта тканью. Это удобно носить, но я немного вздрагиваю, когда думаю о всех маслах лица, которые я обмениваю, всякий раз, когда я предоставляю его другу. Мягкий резиновый материал, используемый в PSVR, кажется, если ничего другого, легче очистить.

Что касается включенного пульта дистанционного управления, он чувствует себя существенным в руке - не похоже на некоторые надуманные запоздалые мысли. Кнопки приятные и щекотливые, макет имеет смысл, и сенсорная панель реагирует. И хотя он не предлагает такого же позиционного отслеживания, что PlayStation Move или Oculus Touch, движение будет чувствовать себя ровным и точным. Судья, который мы видим в других контроллерах, нигде не встречается здесь.

Oculus Go Hands On: Одна неделя с автономной гарнитурой VR от Facebook

Присутствие

Как и большинство других мобильных решений VR, Oculus Go не может действительно выполнять правильное позиционное отслеживание, поэтому комнатный VR полностью не может быть и речи. Шлем не может определить, наклоняетесь ли вы или нет, и это означает, что игры, такие как Job Simulator, просто не работают в рамках ограничений аппаратного обеспечения. Это разочаровывает, но это не означает, что Oculus Go не может успешно перевезти вас в другое место.

Отслеживание головы безупречно, разрешение 1440p позволяет получать довольно четкие изображения, а экран и линзы работают вместе, но исключают эффект экранной двери. Для автономного устройства стоимостью 200 долларов, технология впечатляет.

Несколько забавно, самая убедительная реализация присутствия, которое я испытал до сих пор с Oculus Go, просматривает стереоскопические 360 изображений местоположения, которое я посещал десятки раз. Используя приложение Gala360, я загрузил галерею изображений из консерватории Лонгвуд Гарденс. Взяв как толпу, так и зрелище листвы, я правильно перевезла меня. Конечно, некоторые из нас даже не способны воспринимать стереоскопические изображения, поэтому ваш пробег может отличаться.

[Изображение: Джей Бергезен, отредактировано]
[Изображение: Джей Бергезен, отредактировано]

Тошнота

Поскольку основы Oculus Go прочны, и в нем полностью отсутствует точка отказа внешних датчиков, неудивительно, что Oculus Go не заставил меня броситься. Отслеживание головы работало точно так, как ожидалось, постоянно, поэтому на этом фронте просто нечего жаловаться.

Следует отметить, что я не особенно восприимчив к болезни при движении. Даже когда другие шлемы VR полностью испугались, я никогда не был близок к запугиванию. В худшем случае мне стало немного неудобно, когда бацкава начала вращаться полностью из-под контроля, когда у моего ПСВР была икота. С Go, я не ощущал даже мельчайшего намека на тошноту.

Тем не менее, мой отец регулярно страдает от морщин, поэтому я заставил его возиться в Окулусе в течение часа. К счастью, я могу сообщить, что обед не был потерян, и уровень отваги моего отца едва зарегистрирован.

Захваты реального мира

В магазине Oculus есть множество специализированных приложений, которые обеспечивают видеоролики на 180 и 360 градусов как в 2D, так и в 3D-вариантах. Discovery VR, Amaze и Visbit - это надежные представления о том, что доступно, и это хорошие новости, если короткие документальные фильмы, виртуальные туры и фрагменты жизненного опыта - это то, что вам нужно.

YouTube также является сокровищем 360-градусных видеороликов, но у Oculus Go нет собственного клиента. Тем не менее, просто посещение видео сайта Google в встроенном браузере позволяет быстро перейти во весь каталог. Точно так же вы можете легко и быстро получать видеоролики VR прямо из браузера.

Конечно, стереоскопическая фотография не является новой концепцией, поэтому нам нужно более ста лет соответствующих средств массовой информации. Если вы хотите исследовать эти произведения искусства, Glass Glass VR предлагает десятки стереоскопических фотографий с конца 1800-х и начала 1900-х годов, и эффект огромен. Даже в зернистом черно-белом добавлении глубины добавляет своего рода ощутимый смысл в то, что в противном случае можно было бы считать незаметными фотографиями.

Полигональные среды

Поскольку мы более или менее разбираемся в оборудовании для смартфонов здесь, неудивительно, что полигональные миры, которые могут отображаться «на лету», не толкают конверт здесь. И так как это всего лишь 200 долларов, никто никогда не ожидал, что он сдует двери.

Полигональные впечатления, такие как Ocean Rift и Tomb Raider VR: побег Лары вполне приемлемы на Go, но точность ближе к тому, что вы ожидаете от Xbox 360, а не к Xbox One X. Мы все еще далеко от high-end игры могут работать на доступном автономном устройстве, таком как Oculus Go, но это не прерывание сделки. В конце концов, эта гарнитура не нацелена на хардкорных геймеров.

[Изображение: Oculus]