Oculus Go Hands On: один тиждень з автономною VR гарнітурою Facebook
Минулого тижня Facebook випустила гарнітуру з віртуальною реальністю $ 200 для Oculus Go. За межами початкового налаштування, з яким обробляється з'єднання Bluetooth вашого телефону, це повністю автономний пристрій. Він не підключається до комп'ютера, як Oculus Rift, і ви не оснащаєтеся телефоном так само, як і в Gear VR. Екран, датчики, радіостанції та потужність обробки знаходяться всередині гарнітури Go.
Для кращого або гіршого, протягом багатьох років ми охопили багато технологій VR. Перша посилка була масова, а гарнітури - перспективними, але перший раунд головних шоломів був чимось анти-кульмінаційним. Тим не менш, споживчий VR не є мертвим, поки гігантські компанії, такі як Google, Amazon і Facebook, продовжують завантажувати на тонну доларів R & D.
У мене є загалом позитивний погляд на PSVR, що сидять у моєму офісі, але я часто не хочу використовувати його через складний процес налаштування. Таким чином, я з нетерпінням чекаю надходження окремих рішень VR протягом кількох місяців, і Oculus Go - це моя перша реальна можливість спробувати VR відключити.
Дивитися і відчувати
Хоча Oculus Go не коштує значно дешевше порівняно з іншими VR-гарнітурами, якість збірки зовсім не схожа. Гарнітура сама покрита гарним жорстким пластиком, і він відчуває себе міцним, не будучи важким. І коли ремінці встановлені належним чином, воно не натискає на обличчя під час тривалих сеансів. Навмисне ковзання в шоломі та виходу з неї відбувається швидко, але воно стійко залишається на місці під час швидких рухів.
Частина шолома, яка торкається вашого обличчя, покрита тканиною. Це зручно носити, але я трохи помацую, коли думаю про всі масла з обличчям, я обмінююся, коли я дарую його друзі. Тонкий гумовий матеріал, що використовується в PSVR, здається, якщо ніщо інше, легше ретельно очистити.
Що стосується включеного віддаленого, він відчуває себе суттєвим у руці - не нагадує якусь непривабливу післядумку. Кнопки приємні та натискають, макет має сенс, а сенсорна панель чутлива. І хоча він не пропонує той же вид позиційного відстеження, який має PlayStation Move або Oculus Touch, рух відчуваєш себе гладко і точно. Двигун, який ми бачимо в інших контролерах, ніде не знайдено тут.
Присутність
Як і більшість інших мобільних VR-рішень, Oculus Go дійсно не може зробити належного позиційного відстеження, тому VR номер-масштабу цілком не підходить. Шолом не вдається визначити, чи ви входите або виходите, і це означає, що ігри, такі як "Симулятор роботи", просто не працюють в рамках обмежень апаратного забезпечення. Це розчаровує, але це не означає, що Oculus Go не зможе успішно транспортувати вас в інше місце.
Відстеження голови бездоганно, роздільна здатність 1440 пікселів дозволяє отримувати досить чіткі зображення, а екран та об'єктиви працюють разом для всіх, окрім як ефект екранних дверей. Для автономного пристрою у розмірі 200 дол., Технологія досить вражаюча.
Дещо забавним чином, найбільш переконливою реалізацією присутності, яку я мав до цього часу з Oculus Go, було перегляд стереоскопічних 360 зображень місця, яке я відвідував десятками разів. За допомогою додатка Gala360 я завантажив галерею зображень із консерваторії Longwood Gardens. Взяття як у натовпу, так і на видовище листя правильно мене перевезли. Звичайно, деякі з нас навіть не здатні сприймати стереоскопічні зображення, тому ваш пробіг може бути різним.
Нудота
Оскільки основи Oculus Go є твердими, і в ній абсолютно не вистачає точці відмови зовнішніх датчиків, не дивно, що Oculus Go не змусив мене кинутися. Відстеження голови працювало точно так, як очікувалося, у будь-який час, тому на цьому фреймі просто нема чого поскаржитися.
Слід зазначити, що я не особливо схильний до хвороби руху. Навіть тоді, коли інші шоломи VR повністю вийшли з ладу, я ніколи не був близьким до пука. У гіршому випадку, я відчував себе м'яко незручно, коли баткейб почав крутитися зовсім під контролем, коли мій PSVR був ікота. З Ходом я не відчув навіть найменшого натяку на нудоту.
Проте мій батько регулярно страждає від хвороби руху, тому я встиг йому скрипнути близько години в Окулус. На щастя, я можу повідомити, що ніяких обідів не було загублено, а рівень мого тата за рівнем занепокоєння ледве навіть зареєстрований.
Реальний світ захоплює
Є безліч присвячених додатків у магазині Oculus, які постачають відео 180 і 360 градусів у вигляді 2D та 3D ароматів. Discovery VR, Amaze і Visbit є твердими уявленнями про те, що є в наявності, і це гарна новина, якщо короткі документальні фільми, віртуальні тури та враження від життя - це те, що ви після цього.
YouTube також є скарбницею відео з 360 градусів, однак у Oculus Go немає вітчизняного клієнта. Тим не менш, просто відвідуючи відео-сайт Google у вбудованому браузері, ви можете швидко перейти до всього каталогу. Аналогічним чином, ви можете отримати VR порно і працює досить легко з браузера.
Звичайно, стереоскопічна фотографія - це не нова концепція, тому у нас є більше сотні років відповідних засобів масової інформації. Якщо ви хочете вивчити ці твори мистецтва, Looking Glass VR пропонує десятки стереоскопічних знімків з кінця 1800-х і початку 1900-х років, і ефект старий. Навіть у чорно-білому зерні, додавання глибини додає певного відчутного сенсу до того, що в іншому випадку можна було б вважати непримітними фотографіями.
Полігональні середовища
Оскільки ми більше чи менше займаємося обладнанням смартфонів тут, то не дивно, що багатокутні світи, які можна виставити на льоту, не натискають конверт тут. І оскільки це всього лише 200 доларів, ніхто ніколи не очікував, що він відірве двері.
Полігональні враження, такі як Ocean Rift і Tomb Raider VR: Lara's Escape цілком прийнятні для Go, але вірність наближається до того, що ви очікуєте на Xbox 360, а не Xbox One X. Ми ще далеко від високоякісні ігри, які можуть працювати на доступному автономному пристрої, як Oculus Go, але це не справа вимикача. Зрештою, ця гарнітура не є орієнтованою на геймерів хардкор.
[Зображення кредиту: Окулус]
Читати далі
Гарнітура змішаної реальності від Apple коштує 3 тис. Доларів, може містити 8 тис. Дисплеїв
Чутки про продукт AR / VR, розроблений компанією Apple, лунають вже багато років, і його не можна було показати. Однак нові дані дають більше інформації про обладнання, ніж ми бачили раніше.
Клапан, здається, має автономну гарнітуру VR в роботах
Прототип підозрюється, щоб працювати без супутникового пристрою або відстеження ящиків - ідеально підходить для типу ігор, який ніколи не був точно спонтанним.
Facebook дратує новий High-End 'проект Cambria' VR гарнітури
Компанія дратує майбутній проект Cambria VR гарнітуру на конференції Connect, кажучи, що це буде високий досвід, а не замість квесту. Хоча він не запускає до 2022 року.
Аналітик: Майбутня гарнітура Apple не буде стимулятором
Як повідомляється, Apple проти створення апаратного забезпечення, що дозволяє користувачам уникнути фантастичного світу протягом декількох годин.