Вот почему прошлогоднее тестирование аппаратного оборудования Steam

Вот почему прошлогоднее тестирование аппаратного оборудования Steam

В прошлом году опрос Steam Hardware сошел с ума. С относительно небольшим предупреждением большая часть ценностей, о которых сообщает компания, стала сглаженной. Некоторые из последствий включают Windows 7, внезапно становящуюся более популярной, чем Windows 10, резкое падение доли рынка для AMD как в процессорах, так и в графических процессорах, резкое падение общей доли рынка VR и, в более общем плане, полный разрыв с предыдущими данными что новые отчеты, основанные на SHS, несовместимы с любыми ранее опубликованными данными.

В то время несколько читателей предположили, что проблема связана с PUBG, который только что побывал в Китае. Огромная популярность игры якобы была ответственна, и было доказательство того, что это может быть правдой: наиболее часто используемый язык в Steam переходил с английского на китайский.

Не имея других доказательств обратного, мы пришли к выводу, что запуск PUBG просто должен был быть таким большим, хотя это казалось немного необычным - в конце концов, один игровой шип на такие смехотворные уровни популярности, что он исказил демографические данные для систем Steam на планетарном уровне? Короткий ответ, который мы теперь знаем, - нет. Объяснение PUBG было не совсем ошибочным; он просто немного помог.

Страница SHS Valve теперь включает следующее объяснение:

В последнем обзоре Steam Hardware Survey содержится ряд исправлений, которые касаются подсчета клиентов кибер-кафе, которые произошли в течение предыдущих семи месяцев.

Исторически в опросе использовался клиентский метод для обеспечения того, чтобы системы учитывались только один раз в год, чтобы обеспечить точную картину всей популяции пользователей Steam. Оказывается, однако, что многие кибер-кафе управляют своим оборудованием так, что его клиенты больше считаются.

Примерно в августе 2017 года мы начали видеть больше, чем обычно, движение в определенной статистике, в частности увеличение использования Windows 7, увеличение использования четырехъядерных процессоров, а также изменения доли рынка процессора и графического процессора. В этот период также наблюдалось значительное увеличение использования упрощенного китайского языка. Все это совпало с увеличением использования Steam в кибер-кафе в Азии, чьи клиенты были опрошены в опросе.

Нам потребовалось некоторое время, чтобы устранить проблему и развернуть исправление, но мы уверены, что по состоянию на апрель 2018 года опрос Steam Hardware больше не просматривается пользователями.

Подразумевается, что новые китайские установки и клиенты кибер-кафе действительно оказали влияние, но не настолько велики, как считалось. Итак, что мы видим, если мы вернемся к июльским цифрам 2017 года и снова сравнимся в 2018 году?

Вот почему прошлогоднее тестирование аппаратного оборудования Steam

Доля рынка графического процессора AMD по-прежнему снижается с 20,3 процента (июль 2017 года) до 15,1 процента (июнь 2018 года), а также Intel (примерно на 5 процентов). Nvidia является главным победителем здесь. Доля рынка процессоров AMD также по-прежнему снижается - с 19,26 процента в прошлом году до 16,24 процента сегодня. Опять же, это может быть результатом добавления китайских киберкафе. Доля рынка процессоров AMD упала почти на 9% до того, как данные мошенника были исправлены, но сейчас в общем ассортименте явно больше кафе.

Наиболее распространенные подсчеты центрального процессора значительно изменились. В июле 2017 года 42% пользователей имели двухъядерный процессор, 52% имели четырехъядерный процессор, 1,48% имели шестиядерный процессор, 0,49% - восьмиядерный чип, а 0,01% пользователей имели 16-ядерный процессор ЦПУ. Сегодня 30,77% пользователей имеют двухъядерные процессоры, 60,36% имеют четырехъядерные процессоры, 4,9% - шестиядерные чипы, 1,08% пользователей имеют восьмиядерные процессоры, а 0,03% пользователей имеют 16-ядерный чип.

Кибер-кафе почти гарантированно отвечают за смену двухъядерных и четырехъядерных рейтингов, но внезапный рост шестиядерных и восьмиъядерных чипов заслуживает собственного объяснения. Это отражает переход от Intel и AMD к выпуску шестиядерных продуктов гораздо шире. Точнее, это отражает тот факт, что шестиядерные процессоры AMD теперь намного более привлекательны, и Intel выпускает гораздо больше оборудования, период. Рост восьмиъядерных чипов, вероятно, почти полностью связан с Ryzen, и предполагает, что AMD приобрела некоторые продажи в этой области - с 00,49 процента до 1,08 процента рынка. Между тем, сдвиг в 16-ядерных процессорах (с 0,01% до 0,03% рынка) за последний год, вероятно, отражает влияние Threadripper, хотя мы и не ожидали многого на пути роста сырья.

Интересно, что у пользователей Linux гораздо больше шансов иметь более высокий коэффициент ядра, чем их аналоги Windows. 6,62% пользователей имеют шесть ядер, 5,93% - восемь, а 0,42% - 16-ядерные процессоры.

Наконец, 64-разрядная версия Windows 10 снова является самой популярной ОС в Steam, на долю которой приходится 57 процентов доли рынка. Windows 7, мы надеемся, что вам понравился ваш момент на солнце, пока оно продолжалось.

На данный момент набор данных Steam, похоже, снова исправлен.

Читать далее

Gigabyte обвиняет Media для аппаратного обеспечения DOA, заменит дефектные источники питания
Gigabyte обвиняет Media для аппаратного обеспечения DOA, заменит дефектные источники питания

GIGABYTE заменит ваш источник питания 750 Вт или 850 Вт, если вы воздействуете о его недавних неудачах, но компания хочет, чтобы вы знали, что наживые рецензенты - это настоящая проблема.

Sony открывает аппаратное обеспечение PlayStation 5 PSVR2
Sony открывает аппаратное обеспечение PlayStation 5 PSVR2

Теперь мы знаем спецификации и то, что похоже. Все еще отсутствует: ценообразование и дата запуска.

MediaTek объявляет Dimensity 9200 SOC с Wi-Fi 7, Трассировка аппаратного луча
MediaTek объявляет Dimensity 9200 SOC с Wi-Fi 7, Трассировка аппаратного луча

Вы, вероятно, какое-то время не столкнетесь с сетями Wi-Fi 7, но Dimally 9200 готова к будущему.

SpaceX просит FCC одобрить прямое в клетку аппаратное обеспечение для спутников Starlink
SpaceX просит FCC одобрить прямое в клетку аппаратное обеспечение для спутников Starlink

6 декабря SpaceX подала запрос в FCC, чтобы оснастить свои спутники Starlink второго поколения с помощью «прямого клетки».