4 июля виртуальная Американа экипажа покинула нас

4 июля виртуальная Американа экипажа покинула нас

В гоночных играх открытого мира есть особый вид апелляции. Мало того, что любимые автолюбители среди нас получат удовлетворение, но даже у полных новичков может быть веселое аркадное развлечение, когда они наступают на газ и исследуют красивый ландшафт. Таким образом, массовое побережье от побережья примерно в US-образном массиве The Crew 2 должно быть исключительно захватывающим в преддверии Дня независимости, верно? Ну, пока не зажгите фейерверк.

В 2014 году у экипажа были какие-то гигантские амбиции, но тусклое вождение, технические икоты и проблемный дизайн привели к тому, что многие пожимали плечами от рецензентов и игроков. У него были невероятные идеи, но исполнение оставило много желаний.

На этот раз команда разработчиков в Ivory Tower сделала все возможное, чтобы расширить концепцию ядра с добавлением лодок и самолетов, но многое из того, что преследовало оригинальную игру, удерживало The Crew 2 от самых высоких высот.

На нашем сайте-партнере IGN рецензент Люк Рейли дал игре хороший результат 7/10. Он дает высокую оценку способности быстро переключаться между воздухом, землей и водой «на лету», но в конце игры игра очень часто не используется механиком перехода. И хотя модели обработки довольно приличные, недостоверность основных мест сводит всю игру вниз.

В версии для PS4 игры есть большинство обзоров на Metacritic, и в настоящее время она находится на уровне 69/100. Это лучше, чем 61/100 metascore, полученное оригиналом, но оно все еще находится в диапазоне «от среднего до среднего».

Розетки, такие как PlayStation Lifestyle и Digital Chumps, набрали особенно высокую игру, основываясь на улучшениях, сделанных над оригиналом, но другие, такие как Eurogamer и CGMagazine, не смогли преодолеть среднюю мультиплеерную систему и систему подпарам.

Digital Foundry прошел и выполнил подсчет пикселей, чтобы прибить разрешения на разных консолях. В то время как Xbox One X - это верхняя собака с родным 3200 × 1800, стандартный Xbox One - всего лишь 1600 × 900. PS4 Pro играет в респектабельный 2816 × 1584, в то время как ванильный PS4 опускается немного ниже 1080p с 1728 × 972.

Каждая консольная версия имеет временное сглаживание, адаптивную V-синхронизацию и целевую 30 кадров в секунду, но готовый продукт довольно дико. Консоли с половинной ступенью достаточно хорошо подходят к линии 30fps, запас PS4 имеет несколько больше проблем с частотой кадров, а базовый Xbox One регулярно показывает разорванные кадры. Таким образом, не только дешевая консоль Microsoft выглядит более грубой, чем остальная, она также ухудшается.

Способность ездить из города в город по-прежнему аккуратная, основные места хороши, а растительность между ними пышная. Но в целом, на этой неделе есть лучшие способы праздновать. Мы рекомендуем вам попробовать масштабировать вокруг Колорадо в Forza Horizon в режиме совместимости с Xbox One, грузовик на юго-западе в американском симуляторе грузовиков или отправиться обратно в выдуманный райский город с Burnout Paradise Remaster.

[Изображение: Ubisoft]