Віртуальна Американська команда 2 залишає нас нудьгувати 4 липня

Відкриті світові гоночні ігри мають особливий вид звернення. Не тільки прихильні автолюбителі серед нас отримують задоволення, але навіть повні новачки можуть мати деяку веселу в аркадному стилі, коли вони крокують на газ і досліджують чудовий рельєф. Таким чином, масове узбережжя до узбережжя, приблизно американські масиви сухопутних військ The Crew 2 повинні бути винятково захопливими під час підготовки до Дня Незалежності, чи не так? Ну, ще не запалюйте феєрверк.
2014-і роки Екіпаж мав кілька амбіцій, але недостатнє водіння, технічні гикання та проблемний дизайн призводять до багатьох здивованості плечей з боку рецензентів і гравців. Вона мала неймовірні ідеї, але виконання було дуже бажаним.
Цього разу команда Dev у "Ivory Tower" зробила все можливе, щоб розширити основну концепцію з додаванням човнів та літаків, але більша частина того, що страждає від оригінальної гри, утримала The Crew 2 від найвищих висот.
На нашому сестринському сайті IGN, рецензент Лук Рейллі дав належний результат 7/10. Він висловлює високу оцінку здатності швидко переключатися між повітрям, землею та водою на льоту, але в підсумку гра дуже не використовує механіка переходу дуже часто. І хоча моделі обробки досить пристойні, недостовірність основних місць призводить до повної гри.
PS4 версія гри має найбільше відгуків на Metacritic, і зараз вона сидить на рівні 69/100. Це краще, ніж метачар 61/100, який отримав оригінал, але він все ще знаходиться в діапазоні "змішаний до середнього".
Відділення, такі як PlayStation Lifestyle і Digital Chumps, забивали гру особливо високою, виходячи з вдосконалень, виконаних над оригіналом, але інші, як Eurogamer та CGMagazine, не могли пройти повз середньої багатокористувацької та підрозділ прогресивної системи.
Цифрове ливарне виробництво пройшло і зробило підрахунок пікселів, щоб відбити резолюції на різних консолях. Хоча Xbox One X є найкращою собакою з рідною 3200 × 1800, стандарт Xbox One - це лише 1600 × 900. PS4 Pro рухається в респектабельному 2816 × 1584, а ванільний PS4 трохи нижче 1080p з 1728 × 972.
Кожна консольна версія має тимчасові згладжування, адаптивну V-синхронізацію та ціль на 30 кадрів в секунду, але готовий продукт дуже дико. Пов'язані на половину кроки консолі дотримуються лінійки 30 кадрів / с, а запаси PS4 мають дещо більше проблем із частотою кадрів, а база Xbox One регулярно відображає розірвані кадри. Таким чином, не тільки дешевша консоль Microsoft виглядає розмитим, ніж решта, вона працює ще гірше.
Здатність їхати з міста в місто все ще акуратна, основні місця досить красиві, а рослинність між ними - пишна. Але взяти в цілому, є кращі способи відзначати цього тижня. Ми рекомендуємо вам спробувати збільшити масштаб навколо Колорадо в Forza Horizon у режимі заднього виду Xbox One, на південно-заході в American Truck Simulator, або повернутись до вигаданого парадного міста з Burnout Paradise Remaster.
[Зображення кредиту: Ubisoft]