Дополненная реальность еще не практична, и даже показать ее трудно
Магический скачок на прошлой неделе показал приземление с драгоценным маленьким очарованием, и больше того типа удара, который можно было бы ожидать от кита, ударяющего по восковому полу тренажерного зала. Это не совсем необычные государственные дела. Фактически, это проблема, которая является общей для ряда громких AR-запусков.
В VentureBeat Джереми Горовиц прибил объяснение этой проблемы. Это результат фундаментального разъединения между возможностями высокопроизводительных носящих устройств, которые мы видели, и более прозаическими вариантами, доступными для не пригодных для носки изделий. Или, по его словам: «Суть проблемы AR заключается в том, что там нет доступного ношения оборудования. Там носимое оборудование, но оно не доступно. И есть доступное оборудование, но оно не пригодно для носки ».
Высококачественные устройства, такие как Magic Leap, Leap Motion и HoloLens, обладают огромным потенциалом, но очень немногие приложения или возможности для убийц. Между тем, вы можете использовать ARKit и iOS 12 для создания таймеров в расширенной реальности с выделенным таймером для каждого банка или кастрюли. Это простое, практичное применение для технологии AR, которая хорошо сочетается с тем, как люди, вероятно, захотят использовать технологию, за исключением того факта, что никто не собирается тратить тысячи долларов на носимую гарнитуру, чтобы установить кухонные таймеры, и есть нет носимых устройств с интеграцией ARKit.
Я не только согласен с Горовицем, я бы сделал аргумент еще дальше. С тех пор, как Nintendo запустила оригинальный Wii, мы видели варианты этой проблемы, возникающие разными способами. В его самой мягкой инкарнации результат - это периферийное устройство, которое в некоторых играх использует относительно хорошо, а другие названия либо вообще игнорируются, либо используются в ручном режиме. При его самой серьезной надстройке становится обязательством, которое никто не страшно уверен в том, как использовать. Kinect и Kinect 2 попали в последний лагерь. Дело не в том, что у периферийных устройств нет прецедентов; это то, что никто не знал, как применять их таким образом, чтобы побуждать геймеров покупать и использовать сами устройства.
Некоторые читатели отступили от моей собственной увядающей критики демо-версии Magic Leap, за которую я не извиняюсь. Учитывая, что компания получила финансирование в размере 2,3 млрд долларов, разумно ожидать большего, чем размытый монстр, бросающий камни. Но, возможно, стоит распаковать, почему эта демонстрация настолько невнимательна. Маленький рок-монстр, ракета которого поражает внешнюю стену и рушится, может быть технически впечатляющей, поскольку она показывает голографический элемент, реагирующий на реальную поверхность. Но то, что он не показывает, - это любой способ, чтобы эта способность была либо независимо полезной (например, таймер яйца), либо потрясающе захватывающей (как идея кита, который может прорваться сквозь сплошной пол своего пространства для просмотра).
Эта напряженность между тем, что может сделать аппаратное обеспечение и за что клиенты готовы платить, по-видимому, лежит в основе многих сложных проблем как с AR, так и с VR. В некоторых случаях возникают проблемы, которые намного сложнее решить, потому что показ функций базового оборудования действительно затруднен. Начиная с 3-D толчок почти десять лет назад, мы видели, как производители наращивают ряд технологий, которые трудно продемонстрировать, если люди не смотрят демо в реальном времени и лично. Другие факторы, такие как время работы от батареи, поддержка программного обеспечения и встроенная аппаратная производительность, также представляют серьезные проблемы.
Пока мы не найдем способ закрыть некоторые из этих пробелов, я не уверен, что AR или VR будут расти особенно хорошо.
Читать далее
Intel устанавливает рекордные показатели 2020 года, будет наращивать «наибольшую» 7-нм технику на свои
Intel побила рекорды выручки за полный 2020 год и за год увидела резкий рост продаж клиентских компьютеров. Он не дал точных сведений о 7-нанометровом разрешении, но он обновил нас в общих чертах.
Отчет: Сотни тысяч Stadia не достигли целевых показателей активных пользователей
Согласно отчету Bloomberg, Google потратил миллионы долларов, чтобы получить такие игры, как Red Dead Redemption 2, но по-прежнему пропускал активные пользовательские цели на сотни тысяч единиц.
Новые 6-ядные и 8-ядные AMD APU на 8 ядровках являются большим предложением, чем они могут показаться
AMD 5600G и 5700G вилки отверстия в составе AMD - но это не все, что они делают.
Прогнозное программное обеспечение для поликлирования, показанное встроенным путем, не обращайтесь к э
Новый анализ Gizmodo пришел к выводу, что такое программное обеспечение несоразмерно нацелено на бедные общины и общины цвета.