Дополненная реальность еще не практична, и даже показать ее трудно

Дополненная реальность еще не практична, и даже показать ее трудно

Магический скачок на прошлой неделе показал приземление с драгоценным маленьким очарованием, и больше того типа удара, который можно было бы ожидать от кита, ударяющего по восковому полу тренажерного зала. Это не совсем необычные государственные дела. Фактически, это проблема, которая является общей для ряда громких AR-запусков.

В VentureBeat Джереми Горовиц прибил объяснение этой проблемы. Это результат фундаментального разъединения между возможностями высокопроизводительных носящих устройств, которые мы видели, и более прозаическими вариантами, доступными для не пригодных для носки изделий. Или, по его словам: «Суть проблемы AR заключается в том, что там нет доступного ношения оборудования. Там носимое оборудование, но оно не доступно. И есть доступное оборудование, но оно не пригодно для носки ».

Высококачественные устройства, такие как Magic Leap, Leap Motion и HoloLens, обладают огромным потенциалом, но очень немногие приложения или возможности для убийц. Между тем, вы можете использовать ARKit и iOS 12 для создания таймеров в расширенной реальности с выделенным таймером для каждого банка или кастрюли. Это простое, практичное применение для технологии AR, которая хорошо сочетается с тем, как люди, вероятно, захотят использовать технологию, за исключением того факта, что никто не собирается тратить тысячи долларов на носимую гарнитуру, чтобы установить кухонные таймеры, и есть нет носимых устройств с интеграцией ARKit.

Я не только согласен с Горовицем, я бы сделал аргумент еще дальше. С тех пор, как Nintendo запустила оригинальный Wii, мы видели варианты этой проблемы, возникающие разными способами. В его самой мягкой инкарнации результат - это периферийное устройство, которое в некоторых играх использует относительно хорошо, а другие названия либо вообще игнорируются, либо используются в ручном режиме. При его самой серьезной надстройке становится обязательством, которое никто не страшно уверен в том, как использовать. Kinect и Kinect 2 попали в последний лагерь. Дело не в том, что у периферийных устройств нет прецедентов; это то, что никто не знал, как применять их таким образом, чтобы побуждать геймеров покупать и использовать сами устройства.

Некоторые читатели отступили от моей собственной увядающей критики демо-версии Magic Leap, за которую я не извиняюсь. Учитывая, что компания получила финансирование в размере 2,3 млрд долларов, разумно ожидать большего, чем размытый монстр, бросающий камни. Но, возможно, стоит распаковать, почему эта демонстрация настолько невнимательна. Маленький рок-монстр, ракета которого поражает внешнюю стену и рушится, может быть технически впечатляющей, поскольку она показывает голографический элемент, реагирующий на реальную поверхность. Но то, что он не показывает, - это любой способ, чтобы эта способность была либо независимо полезной (например, таймер яйца), либо потрясающе захватывающей (как идея кита, который может прорваться сквозь сплошной пол своего пространства для просмотра).

Эта напряженность между тем, что может сделать аппаратное обеспечение и за что клиенты готовы платить, по-видимому, лежит в основе многих сложных проблем как с AR, так и с VR. В некоторых случаях возникают проблемы, которые намного сложнее решить, потому что показ функций базового оборудования действительно затруднен. Начиная с 3-D толчок почти десять лет назад, мы видели, как производители наращивают ряд технологий, которые трудно продемонстрировать, если люди не смотрят демо в реальном времени и лично. Другие факторы, такие как время работы от батареи, поддержка программного обеспечения и встроенная аппаратная производительность, также представляют серьезные проблемы.

Пока мы не найдем способ закрыть некоторые из этих пробелов, я не уверен, что AR или VR будут расти особенно хорошо.

Читать далее

Google открывает для VR180 стандарт для виртуальной реальности Фотографии и видео

Google опубликовал дополнительную информацию, чтобы разработчики и производители аппаратного обеспечения могли готовить новые продукты VR180.

LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота

LG думает, что у нее есть способ уменьшить тошноту, которую многие испытывают при игре в VR, благодаря использованию AI для сокращения латентности фотонов и времени кадра.

ET предложения: ноутбук Acer Predator Helios с гарнитурой смешанной реальности, EVGA GTX 1070 с бесплатным блоком питания 600 Вт, больше

Независимо от того, ищете ли вы игровой ноутбук для убийц, консольный комплект, телевизор 4K или детектор радона, чтобы обеспечить безопасность вашей жизненной ситуации, сегодняшние сделки трудно превзойти. Прокрутите этот длинный список продаж, и есть определенно что-то блестящее здесь, которое привлечет ваше внимание.

Google Testing Дополненная реальность Навигация в Картах

Google Maps AR навигация использует GPS для приблизительных данных о местоположении, но она добавляет компьютерное зрение и машинное обучение, чтобы точно определить, где вы находитесь.