Вы не играли в игру до тех пор, пока не сыграли ASCII Doom

Вы не играли в игру до тех пор, пока не сыграли ASCII Doom

Столетия спустя, цифровые антропологи, расчесывающие остатки нашей цивилизации, заметят регулярную последовательность 1 и 0, которые начали появляться на компьютерах в начале 1990-х годов и вскоре распространились на все, начиная с смартвэчей и заканчивая копировальными машинами. Они, несомненно, сделают вывод о том, что эта программа представляет собой некоторую форму жизненно важной информации или исследований, которые были тщательно сохранены во многих устройствах разных типов, чтобы обеспечить ее доступность, даже если другие, невероятно ценные произведения фильма, литературы и программного обеспечения томились на устаревших носителях или были потеряны для разрушений времени. Если им посчастливилось наткнуться на 1337Doom, они, вероятно, подумают о том, чтобы похвастаться более ранними методами общения в тексте, которые были представлены в рамках арт-проекта, чтобы воссоздать один из самых ценных исторических моментов человечества, известный как «Колено глубоко в Мертв."

Этот последний проект в области видеоигр-cum-arthouse вытесняет искусство ASCII и Doom, чтобы воссоздать уровни и монстры оригинальной игры целиком в цифрах и буквах. Самое сумасшедшее в этом? При минимальной сложности (имея в виду небольшие буквы, которые создают игровой мир, который выглядит смутно похожим на реальную вещь), 1337d00m не выглядит слишком далеко от Doom.

Вы не играли в игру до тех пор, пока не сыграли ASCII Doom

Ползунок сложности мода управляет размером текста, используемого для создания иллюзии. При «высокой» сложности письма огромны, и почти невозможно увидеть что-либо. Это, в сочетании с тем, что игра использует довольно высокие проценты противников и урона для начала - я должен унизительно сообщать, что я умер несколько раз, заканчивая первый уровень, - это удивительно сложный опыт.

На протяжении многих лет Doom не испытывала недостатка в римейках, обновлениях и улучшениях. Те из вас, кто жаждет свежего взгляда на классическую игру, очень рекомендую проверить Brutal Doom, который в основном спрашивает: «Что, если бы Doom был более жестким, он играл несколько больше, как современная игра, и предлагал смертельные исходы, агрессивный бой ближнего боя и даже более быстрый игровой процесс? »Ответ:« У вас чертовски хорошая игра ». И, конечно, те из вас, кто ищет что-то более современное, могли бы сделать намного хуже, чем играть в игру Doom в 2016 году, которая остается сказочным взятием на титул и достойное переосмысление франшизы - лучше, по мнению этого рецензента, чем плохо развивающаяся и в конечном счете разочаровывающая Doom 3 2005 года.

Конечно, Doom по-прежнему избивается одним ключевым показателем - осциллографом. Насколько нам известно, и, вероятно, из-за ограничений в исходном игровом движке, Doom никогда не был перенесен на осциллограф. С другой стороны, Quake может закрепить перо за ухом этой конкретной метрикой.