Ви насправді не грали, поки не грали ASCII Doom

Ви насправді не грали, поки не грали ASCII Doom

Протягом століть цифрові антропологи, які розсмоктуються через залишки нашої цивілізації, відзначають регулярну послідовність 1-ї та 0-ї, які почали з'являтися на комп'ютерах на початку 90-х років і незабаром розповсюджувалися по всьому світу, починаючи від смарт-годин та копіювальних машин. Вони безсумнівно прийдуть до висновку, що ця програма являє собою певну форму важливої ​​інформації чи дослідження, яка була ретельно збережена на багатьох різних пристроях, щоб забезпечити її доступність, навіть як інші, неймовірно цінні твори кіно, літератури та програм, що містяться на застарілих носіях або були втрачені до руйнувань часу. Якщо їм досить пощастило наткнутися на 1337Doom, вони, швидше за все, вважають повагою до більш ранніх методів спілкування в тексті, і всі вони були перетворені в рамках художнього проекту, щоб відтворити один із найцікавіших історичних моментів людства, відомий як "Коліна глибока в Мертвий ".

Цей останній стародавній відеоігр-cum-arthouse проект змушує ASCII мистецтва і Doom себе, щоб відтворити рівні і монстри оригінальної гри цілком у цифрах і букв. Дуже божевільний? При мінімальних труднощах (тобто малими літерами, які створюють ігровий світ, який виглядає дещо схожим на справжню справу), 1337d00m не виглядає дуже далеко від самого Doom.

Ви насправді не грали, поки не грали ASCII Doom

Повзунок складності мода контролює розмір тексту, який використовується для створення ілюзії. У "високих" труднощах букви величезні, і майже нічого неможливо побачити. Це, в поєднанні з тим, що в грі використовуються досить високі вороги і починається збиток - треба зневажливо доповідати, що я помер кілька разів, закінчуючи перший рівень, - це вражаюче вражаюче враження.

Doom не користувався браком рімейків, оновлень та вдосконалень протягом багатьох років. Ті з вас, хто прагне до нового прийняття класичної гри, буде дуже радимо перевірити Brutal Doom, який в основному запитує: "Що робити, якщо Doom було жорсткіше, грали дещо більше, як сучасна гра, і запропонував смертельні напади, агресивний рукопашний бій і навіть швидше геймплей? "Відповідь:" Ви отримаєте хорошу гру ". І звичайно, ті, хто шукає щось набагато більш сучасне, можуть зробити набагато гірше, ніж грати в 2016 році гру Doom, яка залишається казковою здобиччю назви і гідне переосмислення франшизи - краще, на думку цього рецензента, ніж погано розвивається і, зрештою, розчаровує Doom 3 2005 року.

Звичайно, Doom залишається побитим одним ключовим показником - осцилографом. Наскільки нам відомо, і, ймовірно, через обмеження в оригінальному ігровому движку, Doom ніколи не був перенесений на осцилограф. Квадрат, з іншого боку, може затиснути перо за вухом цією конкретною метрикою.