Переключатель Nintendo имеет скрытый режим VR

Переключатель Nintendo имеет скрытый режим VR

Хакеры выпустили видео с режимом «VR Mode» от Nintendo Switch, подразумевая, что эксперименты Nintendo с VR продвинулись до тестирования на блоке до того, как компания отложила идею. Еще в 2016 году генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил журналистам, что компания не заинтересована в возможностях, потому что технологии еще не стали популярными, и не гарантировали, что они будут иметь хорошие позиции для того, чтобы уловить интерес потребителей. Хотя это может быть правдой, ясно, что в Nintendo была проделана определенная работа, чтобы сделать Switch VR-совместимым - по крайней мере теоретически.

Switch modder random666_kys отправил видео (в ответ на запрос со стороны другого хакера OatmealDome), в котором показан тестовый режим Switch VR с дублированным видеополе для каждого глаза, как сообщает Ars Technica. Тест демонстрирует, что экран отображает каждую половину отдельно, в том, что, казалось, было режимом, который вы использовали бы, вставив коммутатор в гарнитуру, предназначенную для этой цели.

https://t.co/wSPNcuuGVaSo Я просто попробовал и появился экран. Интересно ... pic.twitter.com/MLiKfYpokb

- случайный (@ random666_kys) 8 августа 2018 г.

Кроме того, это действительно отличный режим рендеринга, потому что когда что-то нарисовано, оно будет наблюдаться на двух частях экрана. Пример: https://t.co/WctYzTzRlk

- случайный (@ random666_kys) 8 августа 2018 г.

Переключатель Nintendo имеет скрытый режим VR

Другая проблема - врожденное разрешение самого коммутатора. Консоль Nintendo уже представляет собой компромисс между мощностью, необходимой для рендеринга в гостиной, а также временем автономной работы и переносимостью в карманном устройстве. Если вы использовали первое поколение Oculus Rift или HTC Vive, вы знаете, что, хотя эти устройства могут быть очень забавными - Beat Sabre - настоящий увлекательный фаворит моей - ясность рендеринга не является их сильным костюмом. С базовым разрешением 720p большинство содержимого коммутатора не выглядели бы великолепно висящими прямо перед чьими-то глазами.

Проблема здесь, в конечном счете, является довольной. Дело не в том, что Nintendo не смогла найти способ заставить Switch VR работать в буквальном смысле - после многих лет борьбы с ограниченным оборудованием, доступным на Wii, Wii U, и устройствами, такими как 3DS, мы полагаем, что сотрудники компании и партнеры-студии имеют отличную иметь опыт в поиске способов обеспечения приемлемой производительности из ограниченного оборудования. Проблема, скорее всего, в том, что Nintendo не хочет вкладывать средства в создание ограниченного набора названий VR, которые не будут выглядеть почти так же хорошо, как и другая работа, которую она отправляет, или запустить также.

Решение этой проблемы, если бы Nintendo серьезно относилось к VR, было бы аппаратным обновлением в середине цикла, чтобы воспользоваться значительными достижениями в технологиях технологических процессов и аппаратных средствах. Хотя коммутатору не исполнилось 18 месяцев, чип, на котором он основан, Tegra X1, запущен более трех лет назад в 20-нм планарном процессе. Переход на 14/16-нм дизайн с помощью FinFET и обновленный SoC дал бы Nintendo значительно более передышку. Легко представить, что компания ждет 7 нм в этот момент и совершит двухэтапный прыжок, что приведет к еще большему улучшению.

Но вопрос, который также должен быть задан, заключается в том, имеет ли смысл, чтобы Nintendo стала бояться в сторону сосредоточения внимания на VR, когда рынок виртуальной реальности все еще так зарождается и не доказан? И это, к сожалению, остается неясным. Учитывая стремительную популярность коммутатора, есть разумный аргумент в пользу того, чтобы сосредоточиться на VR просто отвлечься от успеха, которого платформа уже наслаждается. С MS сидел VR, а также, есть немного причин для Nintendo, чтобы попытаться изобретать дифференциацию, которая, кажется, не нуждается.

Читать далее

AMD не имеет краткосрочного плана для гибридных больших и маленьких ядер на одном кремнии
AMD не имеет краткосрочного плана для гибридных больших и маленьких ядер на одном кремнии

AMD не планирует в ближайшем будущем создавать гибридные процессоры с большими и маленькими ядрами, но компания продолжает оценивать эту концепцию.

Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС

Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.

Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений
Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений

Google анонсировал некоторые существенные изменения в Фото, особенно если вы используете сервис для автоматического резервного копирования.

Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие
Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие

По сообщениям первых игроков, в игре есть предрелизный патч на 43,5 ГБ. Возможно, это даже не конец необходимых обновлений.