Переключатель Nintendo имеет скрытый режим VR

Переключатель Nintendo имеет скрытый режим VR

Хакеры выпустили видео с режимом «VR Mode» от Nintendo Switch, подразумевая, что эксперименты Nintendo с VR продвинулись до тестирования на блоке до того, как компания отложила идею. Еще в 2016 году генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил журналистам, что компания не заинтересована в возможностях, потому что технологии еще не стали популярными, и не гарантировали, что они будут иметь хорошие позиции для того, чтобы уловить интерес потребителей. Хотя это может быть правдой, ясно, что в Nintendo была проделана определенная работа, чтобы сделать Switch VR-совместимым - по крайней мере теоретически.

Switch modder random666_kys отправил видео (в ответ на запрос со стороны другого хакера OatmealDome), в котором показан тестовый режим Switch VR с дублированным видеополе для каждого глаза, как сообщает Ars Technica. Тест демонстрирует, что экран отображает каждую половину отдельно, в том, что, казалось, было режимом, который вы использовали бы, вставив коммутатор в гарнитуру, предназначенную для этой цели.

https://t.co/wSPNcuuGVaSo Я просто попробовал и появился экран. Интересно ... pic.twitter.com/MLiKfYpokb

- случайный (@ random666_kys) 8 августа 2018 г.

Кроме того, это действительно отличный режим рендеринга, потому что когда что-то нарисовано, оно будет наблюдаться на двух частях экрана. Пример: https://t.co/WctYzTzRlk

- случайный (@ random666_kys) 8 августа 2018 г.

Переключатель Nintendo имеет скрытый режим VR

Другая проблема - врожденное разрешение самого коммутатора. Консоль Nintendo уже представляет собой компромисс между мощностью, необходимой для рендеринга в гостиной, а также временем автономной работы и переносимостью в карманном устройстве. Если вы использовали первое поколение Oculus Rift или HTC Vive, вы знаете, что, хотя эти устройства могут быть очень забавными - Beat Sabre - настоящий увлекательный фаворит моей - ясность рендеринга не является их сильным костюмом. С базовым разрешением 720p большинство содержимого коммутатора не выглядели бы великолепно висящими прямо перед чьими-то глазами.

Проблема здесь, в конечном счете, является довольной. Дело не в том, что Nintendo не смогла найти способ заставить Switch VR работать в буквальном смысле - после многих лет борьбы с ограниченным оборудованием, доступным на Wii, Wii U, и устройствами, такими как 3DS, мы полагаем, что сотрудники компании и партнеры-студии имеют отличную иметь опыт в поиске способов обеспечения приемлемой производительности из ограниченного оборудования. Проблема, скорее всего, в том, что Nintendo не хочет вкладывать средства в создание ограниченного набора названий VR, которые не будут выглядеть почти так же хорошо, как и другая работа, которую она отправляет, или запустить также.

Решение этой проблемы, если бы Nintendo серьезно относилось к VR, было бы аппаратным обновлением в середине цикла, чтобы воспользоваться значительными достижениями в технологиях технологических процессов и аппаратных средствах. Хотя коммутатору не исполнилось 18 месяцев, чип, на котором он основан, Tegra X1, запущен более трех лет назад в 20-нм планарном процессе. Переход на 14/16-нм дизайн с помощью FinFET и обновленный SoC дал бы Nintendo значительно более передышку. Легко представить, что компания ждет 7 нм в этот момент и совершит двухэтапный прыжок, что приведет к еще большему улучшению.

Но вопрос, который также должен быть задан, заключается в том, имеет ли смысл, чтобы Nintendo стала бояться в сторону сосредоточения внимания на VR, когда рынок виртуальной реальности все еще так зарождается и не доказан? И это, к сожалению, остается неясным. Учитывая стремительную популярность коммутатора, есть разумный аргумент в пользу того, чтобы сосредоточиться на VR просто отвлечься от успеха, которого платформа уже наслаждается. С MS сидел VR, а также, есть немного причин для Nintendo, чтобы попытаться изобретать дифференциацию, которая, кажется, не нуждается.

Читать далее

Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году
Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году

Нет никакой надежды на улучшение доступности графического процессора RTX 3000 в ближайшем будущем. Дефицит, вероятно, сохранится до конца этого года и до начала 2021 года.

Как Intel потеряла рынок мобильных устройств, часть 2: Рост и пренебрежение Atom
Как Intel потеряла рынок мобильных устройств, часть 2: Рост и пренебрежение Atom

Во второй части мы исследуем конкретные решения, принятые Intel, появление и игнорирование Atom, а также то, почему передовых технологий компании было недостаточно для завоевания мобильного рынка.

Гарвардский астроном по-прежнему считает, что межзвездный объект был инопланетной технологией
Гарвардский астроном по-прежнему считает, что межзвездный объект был инопланетной технологией

Ученые классифицировали Оумуамуа по-разному как астероид или комету, но Ави Лоеб, председатель отдела астрономии Гарварда, считает, что это действительно было инопланетянином - часть инопланетной технологии, которую мы приняли за естественный космический камень.

AMD предупреждает, что нехватка компонентов для Xbox, PS5 и ПК может сохраниться до лета
AMD предупреждает, что нехватка компонентов для Xbox, PS5 и ПК может сохраниться до лета

У AMD был отличный четвертый квартал 2020 года и отличный полный год, но компания не видит, что дефицит чипов в ближайшее время уменьшится.