Перемикач Nintendo має прихований режим VR

Перемикач Nintendo має прихований режим VR

Хакери випустили відео про "VR Mode" вимикача Nintendo Switch, маючи на увазі, що експерименти Nintendo з VR просунулися до того, як вони були випробувані на апараті, перш ніж компанія виставила цю ідею вбік. Ще в 2016 році генеральний директор Nintendo з Америки Реджі Філс-Айме заявив журналістам, що компанія не була зацікавлена ​​у можливостях, оскільки технології ще не вийшли на основний рівень, і вони не були гарантовані, щоб вони були пристосовані для задоволення інтересів споживачів. Хоча це може бути правдою, явно деяка робота була зроблена в Nintendo, щоб зробити Switch VR-здатні - принаймні в теорії.

Перемикач modder random666_kys розмістив відео (у відповідь на запит від співробітника хакера OatmealDome), який демонструє режим тестування VR для комутатора, який запускає дублювання відео поля для кожного ока, як повідомляє Ars Technica. Тест показує, що екран відображає кожну половину окремо, в тому, що виглядає як режим, який ви використовуєте, вставивши перемикач у гарнітуру, призначену для цієї мети.

https://t.co/wSPNcuuGVaSo я просто спробував і з'явився екран. Цікаво ... pic.twitter.com/MLiKfYpokb

- випадкові (@ random666_kys) 8 серпня 2018 року

Крім того, він дійсно інший режим візуалізації, тому що, коли щось намальовано, воно з'явиться на двох частинах екрана. Приклад: https://t.co/WctYzTzRlk

- випадкові (@ random666_kys) 8 серпня 2018 року

Перемикач Nintendo має прихований режим VR

Інша проблема - вроджена роздільна здатність самого комутатора. Консоль Nintendo вже є компромісом між потужністю, необхідною для відтворення в масштабі житлової кімнати, а також терміном служби акумулятора та мобільності, необхідними для портативного пристрою. Якщо ви використовували перше покоління Oculus Rift або HTC Vive, ви знаєте, що в той час як ці пристрої можуть бути дуже веселими - Beat Sabre - це нинішній захоплюючий улюблений моїй - ясність відтворення - це не їх сильний костюм. З базовою роздільною здатністю 720p, більшість вмісту Switch не виглядають чудово висить прямо перед чиїми очима.

Проблема тут, в кінцевому рахунку, є змістом. Не в тому, що Nintendo не зміг знайти спосіб зробити Switch VR буквально працювати - після багатьох років боротьби з обмеженим апаратним забезпеченням на Wii, Wii U та пристроями, такими як 3DS, ми уявляємо, що співробітники компанії та студійні партнери мають чудовий досвід роботи в пошуку шляхів досягнення прийнятної продуктивності з обмеженим апаратним забезпеченням. Проблема, швидше за все, полягає в тому, що Nintendo не хоче інвестувати у створенні обмежених наборів VR-титулів, які виглядають не так добре, як інші роботи, які вони доставляють, або працюють також.

Рішення цієї проблеми, якщо Nintendo буде серйозно ставитися до VR, буде середньостроковим апаратним оновленням, щоб скористатися значними досягненнями в процесі технології та розробці апаратного забезпечення. Хоча комутатор молодший 18 місяців, чип на його основі, Tegra X1, запущений більше трьох років тому на 20-метровому планарному процесі. Перехід на дизайн 14 / 16нм з FinFETs та оновлений SoC дасть Nintendo значно більше місця для дихання. Легко уявити собі, що компанія чекає 7нм на цьому етапі та зробить стрибок з двох вузлів, що призведе до ще більшого поліпшення.

Але питання, яке також має бути поставлене, полягає в тому, чи має сенс, щоб Nintendo вбив убік, зосередивши увагу на VR, коли ринок віртуальної реальності все ще настільки наростає і не підтверджено? І це, на жаль, залишається неясним. Зважаючи на метеоритну популярність Switch, існує розумний аргумент для того, щоб зосередити увагу на VR, просто відволікаючи від успіху, яку вже користується платформа. З боку MS, що висуває VR, також немає ніяких підстав для того, щоб компанія Nintendo намагалася винайти диференціацію, яка, здається, не потрібна.