Microsoft имеет решение Xbox VR в работах, но убило проект

Назад, когда был объявлен Xbox One X, потенциальные геймеры VR в экосистеме Xbox задавались вопросом, выпустит ли Microsoft гарнитуру VR, чтобы конкурировать с Sony PlayStation VR от Sony. Сначала виртуальная реальность на Xbox One показалась вероятной, даже уверенной, с Филом Спенсером, объявившим в 2016 году, что Xbox One X предложит как 4K, так и высококачественный VR. Но эта надежда, в конце концов, испортилась, и Microsoft не планирует использовать возможности своих консолей в этом поколении.
Но, как детали Cnet, это было в какой-то момент. Фактически, Microsoft даже работала над собственной гарнитурой VR, с целевым качеством, которое могло бы привести ее несколько ниже Oculus Rift или HTC Vive, возможно, больше по линии PSVR. PSVR использует цель разрешения 960 × 1080 на глаз, Rift - 1080 × 1200). Но Microsoft хотела, чтобы установка была беспроводной, а текущее состояние беспроводной технологии для VR является незначительным, а адаптеры - около 300 долларов. Продажи не были особенно надежными. Ожидается, что Oculus Go, запущенный в мае, продал 289 000 единиц к концу июня - цифры, что отчеты Cnet считаются более сильными, чем общее количество Rifts Oculus, как полагают, было продано во всей задней половине 2017 года.
Другими словами, принятие VR движется в ледяном темпе. 0,3% от Steam рынка принадлежит одному (мы не можем сравнивать с историческими записями, даже теперь, когда база данных Steam, похоже, снова работает правильно, но владение 0.3% больше, чем через два года после запуска, является уродливым). Честно говоря, нетрудно понять, почему. Я никогда не использовал Vive, но весь процесс настройки Rift от начала до конца может занять более часа. Многое зависит от того, сколько места вам нужно для маневра и для размещения в камерах, но я пропустил большинство шагов в программе установки Oculus, потому что было почти невозможно закончить некоторые из них должным образом. Система работает нормально, но правильное конфигурирование оборудования было чем-то вроде «под ключ» - и это через 2,5 года после запуска. В виртуальной реальности не просто проблема ценообразования - у нее есть полная проблема с пользователем, и это не будет легко решить.

Microsoft уже более полувека играет с идеей VR. Слухи о работе гарнитуры относятся к 2012 году, и компания сотрудничает с Oculus, чтобы разместить Xbox 360 и беспроводной контроллер в коробке каждого Rift, с партнерством, которое позволило владельцам Rift просматривать контент через приложение Xbox. Компания также работала над поддержкой гарнитур Windows Mixed Reality (в настоящее время доля рынка составляет 0,04% в Steam, только для справки). Но полный сбой устройств Windows Mixed Reality на рынке может объяснить некоторые из неответчиков компании VR на Xbox One - предсказуемо, гарнитуры, о которых никто не просил, сделали резкие сокращения цен и до сих пор не движутся ни в каком реальном объеме.
Будущее этой функции можно охарактеризовать Брайан Блау, аналитик Gartner, который работал в отрасли VR. «Я не видел, как сообщество геймеров объединилось вокруг VR, как будто у них есть другие вещи», - сказал Блау в интервью Cnet. Мы тоже. Независимо от того, связано ли это из-за издержек, отсутствия воздействия или фундаментального отсутствия интереса, в конечном счете, менее важно, чем тот факт, что клиенты просто не просят эту возможность в достаточном количестве для перемещения иглы.
Читать далее

AMD не имеет краткосрочного плана для гибридных больших и маленьких ядер на одном кремнии
AMD не планирует в ближайшем будущем создавать гибридные процессоры с большими и маленькими ядрами, но компания продолжает оценивать эту концепцию.

Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.

Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений
Google анонсировал некоторые существенные изменения в Фото, особенно если вы используете сервис для автоматического резервного копирования.

Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие
По сообщениям первых игроков, в игре есть предрелизный патч на 43,5 ГБ. Возможно, это даже не конец необходимых обновлений.