Microsoft мав рішення Xbox VR в роботах, але вбив проект

Назад, коли було оголошено Xbox One X, майбутні VR геймери в екосистемі Xbox поцікавились, чи випускатиме Microsoft VR гарнітура, щоб конкурувати з Sony PlayStation VR. На перший погляд, віртуальна реальність на Xbox One здавалася ймовірною, навіть запевною, з Філом Спенсером, який оголосив в 2016 році, що Xbox One X буде пропонувати як 4K, так і високоякісну VR. Але ця надія в кінцевому підсумку засохла, і Microsoft не збирається втілювати у своєму консолі цю генерацію.
Але, як деталі Cnet, це було в один момент. Фактично, Microsoft навіть працювала над своєю власною гарнітурою VR з цільовою якістю, яка б поставила її трохи нижче рівня Oculus Rift або HTC Vive, ймовірно, ще більше за лінією PSVR. PSVR використовує роздільну здатність 960 × 1080 на око, а Rift - 1080 × 1200). Але Microsoft хотіла, щоб підставка була бездротовою, і поточний стан бездротових технологій для VR невеликий, а адаптери працюють близько 300 доларів. Продажі не були особливо надійними. Окулус Го, який запустив у травні, за підрахунками, до кінця червня було продано 289 тисяч одиниць - цифри, які свідчать про те, що звіти Cnet вважаються більш сильними, ніж загальна кількість перевезень. Окулус, як вважається, продавав через всю зворотну половину 2017 року.
Іншими словами, прийняття VR рухається в льодовикові темпи. 0,3% ринку Steam належить одному (ми не можемо порівняти з історичними записами, навіть зараз, коли база даних Steam, здається, працює знову нормально, але 0,3% володіння більше двох років після запуску є потворною). Чесно кажучи, це важко зрозуміти, чому. Я ніколи не використовував Vive, але весь процес налаштування Rift від початку до кінця може зайняти більше години. Багато що залежить від того, скільки вам потрібно маневрувати, а також для місць розташування камери, але я закінчив пропускати більшість кроків у програмі встановлення Oculus, тому що майже не вдалося правильно завершити деякі з них. Система працює нормально, але правильне налаштування обладнання - це щось, крім "під ключ" - і через 2,5 року після запуску. Віртуальна реальність не просто має проблеми з ціноутворенням - вона має цілковиту проблему із початковим користувачем, і це не буде легко вирішити.

Microsoft вже більше півтора десятиліття грає на фоні ідеї VR. Чутки про роботу з гарнітурою датуються у 2012 році, і компанія співпрацювала з Oculus, щоб створити Xbox 360 і бездротовий контролер у коробці кожної Rift, завдяки партнерству, що дозволило власникам Rift переглядати вміст через додаток Xbox. Компанія також працювала над підтримкою гарнітур Windows Mixed Reality (в даний час частка ринку складає 0,04% на Steam, тільки для довідки). Але повна невдача пристроїв Windows Mixed Reality на ринку може пояснити деякі невідповідності компанії VR від Xbox One - передбачається, що навушники ніхто не просили, щоб вони зробили різке зниження цін і все ще не рухаються в жодному реальному обсязі.
Майбутнє цієї функції може бути підсумовано Брайаном Блау, аналітиком Gartner, який працював у промисловості VR. "Я не бачив спільноти геймерів навколо VR, як у них є інші речі", сказав Блау Cnet. У нас немає. Незалежно від того, чи це пов'язано з витратами, відсутністю впливу або принциповим відсутністю інтересу, в кінцевому рахунку, це менш важливо, ніж той факт, що клієнти просто не просять цієї можливості в достатній кількості для переміщення голки.
Читати далі

Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.

Звіт: Samsung може вбити серію Galaxy Note, додати стилус до Galaxy Z Fold3
Samsung може планувати серйозний зрушення у своїй стратегії смартфонів у 2021 році. Згідно з недавнім звітом аналітиків, Samsung може відмовитись від популярного сімейства Galaxy Note на користь складного стилуса. Здається, проблема в тому, що серія Note не така популярна, як колись.

Лінус Торвальдс звинувачує Intel у вбивстві пам'яті ECC в споживчих системах
Більше десяти років тому Intel позбавила підтримки оперативної пам'яті ECC своїх споживчих продуктів, і Лінус Торвальдс досі цим не задоволений.

Intel вбиває свою продукцію, що стосується споживачів оптану
Експеримент Intel із пропонуванням Optane безпосередньо споживачам за межами кеш-накопичувачів, таких як H20, завершився - принаймні, наразі.