Ожидается, что рынок VR улучшится, несмотря на резкое снижение продаж

Гарнитуры виртуальной реальности (VR) не очень хорошо продаются в 2018 году. Мы сообщаем о принятии VR, поскольку первые гарнитуры запущены в 2016 году, а новости с этого лета не были положительными. Косвенная информация, собранная из рейтингов продаж Amazon и аналогичных источников, показала падение поставок продукции по всем направлениям, но более конкретных данных оказалось сложнее. Благодаря новому отчету IDC, у нас теперь есть некоторые цифры, чтобы учесть эти тенденции.
По данным IDC, рынок VR сократился на 33,7 процента во втором квартале 2018 года по сравнению с тем же периодом во втором квартале 2017 года. Существует несколько причин, по которым продажи гарнитур упали так сильно. Самый большой источник снижения - производители смартфонов, такие как Samsung, больше не связывают гарнитуры VR в рамках покупки смартфона. Поставки бескамерных систем VR упали с 1 миллиона гарнитур во втором квартале 2017 года до 409 000 во втором квартале 2018 года. Что касается Oculus, Sony и HTC, у нас наконец есть некоторые конкретные данные о доставке. IDC пишет:
Завернутые наушники VR во 2Кв18 во втором квартале снизились на 37,3%, потому что крупные бренды, такие как Oculus и Sony, не смогли сохранить импульс, установленный в период снижения цен во 2К17. В результате этим двум брендам удалось отправить 102 000 и 93 000 гарнитур соответственно во 2К18. Лидер категории, HTC, отправил около 111 000 гарнитур (за исключением автономного Vive Focus) благодаря растущей популярности подписки на Viveport, а также запуску гарнитуры Pro.


Сколько VR-рынков есть?
В отчете IDC отражены некоторые позитивные тенденции и показано, что снижение продаж связано с разукрупнением и отсутствием соответствующих скидок, но на самом деле это не вызывает больших проблем в отношении пространства. Одна из проблем заключается в том, что у нас действительно нет одного рынка VR. Если вы покупаете Samsung Gear, у вас есть доступ к другому набору опыта, чем если вы покупаете Oculus Go, который предлагает другой набор впечатлений, чем Oculus Rift. PlayStation VR обычно номинально группируется с Oculus Rift и HTC Vive, но если судить по каталогу, есть некоторые существенные различия между тем, что предлагает PSVR, и тем, что вы можете играть с Vive и Rift. И различия не всегда являются вопросом верности гарнитуры - разные решения VR поддерживают различные типы элементов управления.
Обычно мы говорим о рынках с точки зрения ценовых диапазонов и сегментов продуктов (потребительский, коммерческий, корпоративный и т. Д.), Но в этом случае у вас есть потребители, которые покупают гарнитуры, которые взаимодействуют со своими смартфонами, отдельное автономное решение с его собственный контроллер от Oculus, игровые гарнитуры для ПК от Oculus и HTC, а затем собственный PSVR от Sony. Если все, о чем вы заботитесь, это VR, период, переходы на коммерческие расходы над потребителями и стремление к положению, все это делает интересную скачку. Но в этом отчете нет особого мнения о том, что игровой центрический VR работает особенно хорошо, и PSVR от Sony явно не продается не более, чем у улитки. Sony, возможно, наконец-то поразила 3 миллиона гарнитур меньше, чем через два года после запуска, но всего лишь 93 000 гарнитур, проданных в этом квартале, очевидно, не устанавливали никаких записей о продажах. Непонятно, что отброс в космосе или успех запуска Oculus Go представляют собой вид значимого роста. VR должен утвердиться в качестве присутствия на потребительских рынках.
Читать далее

Продажи Nintendo Switch резко упали в прошлое, Animal Crossing - 31 млн копий
Год для Nintendo Switch был просто сказочным, как и для библиотеки программного обеспечения.

Intel, как сообщается, резко сокращают цены на CPU сервера для борьбы с AMD
Intel может быть сокращена цена Xeon, чтобы держать OEMS от прыжкового корабля до AMD.

Популярное приложение для Android «YouTube Rational» резко выключается по юридическим причинам
Это приложение дало людям Premium YouTube Mobile Mobile без подписки, но бесплатная поездка окончена. Команда объявила о разработке приложения сразу после нераскрытого правовой проблемы.

Поставки жесткого диска резко упали
Новый отчет показывает, что поставки жесткого диска упали с обрыва в последнем квартале. Внезапное падение происходит из-за размягчения рынка ПК и общеотраслевого перехода к твердому хранению.