Ожидается, что рынок VR улучшится, несмотря на резкое снижение продаж

Ожидается, что рынок VR улучшится, несмотря на резкое снижение продаж

Гарнитуры виртуальной реальности (VR) не очень хорошо продаются в 2018 году. Мы сообщаем о принятии VR, поскольку первые гарнитуры запущены в 2016 году, а новости с этого лета не были положительными. Косвенная информация, собранная из рейтингов продаж Amazon и аналогичных источников, показала падение поставок продукции по всем направлениям, но более конкретных данных оказалось сложнее. Благодаря новому отчету IDC, у нас теперь есть некоторые цифры, чтобы учесть эти тенденции.

По данным IDC, рынок VR сократился на 33,7 процента во втором квартале 2018 года по сравнению с тем же периодом во втором квартале 2017 года. Существует несколько причин, по которым продажи гарнитур упали так сильно. Самый большой источник снижения - производители смартфонов, такие как Samsung, больше не связывают гарнитуры VR в рамках покупки смартфона. Поставки бескамерных систем VR упали с 1 миллиона гарнитур во втором квартале 2017 года до 409 000 во втором квартале 2018 года. Что касается Oculus, Sony и HTC, у нас наконец есть некоторые конкретные данные о доставке. IDC пишет:

Завернутые наушники VR во 2Кв18 во втором квартале снизились на 37,3%, потому что крупные бренды, такие как Oculus и Sony, не смогли сохранить импульс, установленный в период снижения цен во 2К17. В результате этим двум брендам удалось отправить 102 000 и 93 000 гарнитур соответственно во 2К18. Лидер категории, HTC, отправил около 111 000 гарнитур (за исключением автономного Vive Focus) благодаря растущей популярности подписки на Viveport, а также запуску гарнитуры Pro.

Ожидается, что рынок VR улучшится, несмотря на резкое снижение продаж
Ожидается, что рынок VR улучшится, несмотря на резкое снижение продаж

Сколько VR-рынков есть?

В отчете IDC отражены некоторые позитивные тенденции и показано, что снижение продаж связано с разукрупнением и отсутствием соответствующих скидок, но на самом деле это не вызывает больших проблем в отношении пространства. Одна из проблем заключается в том, что у нас действительно нет одного рынка VR. Если вы покупаете Samsung Gear, у вас есть доступ к другому набору опыта, чем если вы покупаете Oculus Go, который предлагает другой набор впечатлений, чем Oculus Rift. PlayStation VR обычно номинально группируется с Oculus Rift и HTC Vive, но если судить по каталогу, есть некоторые существенные различия между тем, что предлагает PSVR, и тем, что вы можете играть с Vive и Rift. И различия не всегда являются вопросом верности гарнитуры - разные решения VR поддерживают различные типы элементов управления.

Обычно мы говорим о рынках с точки зрения ценовых диапазонов и сегментов продуктов (потребительский, коммерческий, корпоративный и т. Д.), Но в этом случае у вас есть потребители, которые покупают гарнитуры, которые взаимодействуют со своими смартфонами, отдельное автономное решение с его собственный контроллер от Oculus, игровые гарнитуры для ПК от Oculus и HTC, а затем собственный PSVR от Sony. Если все, о чем вы заботитесь, это VR, период, переходы на коммерческие расходы над потребителями и стремление к положению, все это делает интересную скачку. Но в этом отчете нет особого мнения о том, что игровой центрический VR работает особенно хорошо, и PSVR от Sony явно не продается не более, чем у улитки. Sony, возможно, наконец-то поразила 3 ​​миллиона гарнитур меньше, чем через два года после запуска, но всего лишь 93 000 гарнитур, проданных в этом квартале, очевидно, не устанавливали никаких записей о продажах. Непонятно, что отброс в космосе или успех запуска Oculus Go представляют собой вид значимого роста. VR должен утвердиться в качестве присутствия на потребительских рынках.

Читать далее

AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5
AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5

Опубликованы результаты AMD за третий квартал 2020 года, и результаты во всех отношениях превосходны для компании.

Micron объявляет о выпуске 176-слойной памяти NAND, объемные поставки продолжаются
Micron объявляет о выпуске 176-слойной памяти NAND, объемные поставки продолжаются

Сегодня Micron объявила о выпуске 176-слойной памяти NAND, что стало впечатляющим шагом вперед для отрасли.

Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров
Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров

Microsoft утверждает, что Xbox Series X - это самый успешный дебют в истории, и особо призывает Xbox Series S привлечь новых игроков.

Apple M1 продолжает впечатлять в тестах Cinebench R23 и Affinity Photo
Apple M1 продолжает впечатлять в тестах Cinebench R23 и Affinity Photo

Новые тесты Cinebench R23 изображают AMD в более конкурентном свете по сравнению с M1, но SoC от Apple по-прежнему впечатляет. Однако тест Affinity Photo - это большая победа M1.