Анализ производительности: Человек-паук убивает его на PS4 Pro

Анализ производительности: Человек-паук убивает его на PS4 Pro

У Человека-паука невероятное наследие игры. С версией PS1 от Neversoft и фильмом PS2, выпущенным под влиянием Treyarch под Spivey's поясом, у любой новой игры есть тяжелая битва против ностальгии. И с коэффициентом промаха-удара, каким он был для игр супергероев, Insomniac отрезал его работу, когда он согласился принять последнюю интерпретацию Spider-Man в открытом мире.

Анализ производительности: Человек-паук убивает его на PS4 Pro

Человек-паук достиг большой оценки 8,7 / 10 на сайте IGN - wfoojjaec. Рецензент Джонатан Дорнбуш не всегда любил побочный контент, но эстетика, история, бой и качели были потрясающими. И так как этот рейтинг находится в пределах расстояния от самых почитаемых игр Spidey всех времен, тревожные поклонники легко дышат.

С почти сто обзоров, составляющих средний показатель Metacritic, 87/100 - это, казалось бы, стабильная метаскора. Розетки, такие как The Guardian и Slant Magazine, были немного отстранены от стимуляции и повторения, но критический консенсус положительный. Черт, есть даже некоторые идеальные оценки, смешанные там.

На Digital Foundry они пошли на многое, чтобы объяснить тонкости техники Insomniac. И хотя тесты производительности и подсчет пикселей по-прежнему находятся там, большая часть их анализа сосредоточена на снятии многочисленных необоснованных жалоб о снижении рейтинга к визуализации судоходной игры. Массы пошли в лужу в Интернете, и DF отлично справился с ложным повествованием.

Игра вряд ли когда-либо движется с 30 футов в секунду на стандартном PS4 или Pro, и отчасти это связано с динамическим разрешением. На полушаговой консоли DF обнаружил, что собственное разрешение варьируется от 1944p до 1368p. Однако кажется, что 1584p является более типичным результатом. Модель ванили в основном сидит на скорости 1080p, но она может уменьшаться при большой нагрузке. Учитывая, что 1440p было стандартным разрешением Pro для предварительных релизов, сумасшедшая шумиха кажется еще более глупой.

Insomniac Games также использует технологию временного впрыска, которую мы видели в Ratchet & Clank, поэтому сглаживание - это не большая проблема, даже когда разрешение в худшем случае. В целом, верность на дисплее трудно спорить. Конечно, здесь есть несколько ярлыков и трюков, но эта команда разработчиков действительно доставила товар.

[Изображение: Sony / Marvel]

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel

AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.

Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи
Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи

Intel считает, что представила доказательства, опровергающие ценность стека продуктов AMD Ryzen 4000. Intel ошибается.

Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны

Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.