Аналіз продуктивності: Людина-павук вбиває його на PS4 Pro

Аналіз продуктивності: Людина-павук вбиває його на PS4 Pro

Людина-павук має неймовірну ігрову спадщину. З Neversoft's PS1 класичний і Treyarch's фільм впливу PS2 випуску під Spidey пояс, будь-яка нова гра має гору боротьбу з ностальгією. І, оскільки коефіцієнт «пропускання до удару» є тим, що є для супергероярських ігор, Insomniac відреагував на неї свою роботу, коли погодився взяти на себе останню відкриту інтерпретацію «Людина-павук».

Аналіз продуктивності: Людина-павук вбиває його на PS4 Pro

Человек-павук досяг семантичного сайту IGN-wfoojjaec, який отримав велику оцінку 8,7 / 10. Рецензент Джонатан Дорнбуш не завжди любив сторонній зміст, але естетика, історія, боротьба і розгойдування були неймовірними. А так як цей рейтинг знаходиться в межах плеча віддаленості найбільш шанованих Spidey ігор всіх часів, тривожні вентилятори дихають легко.

Маючи майже сотню відгуків, що складають середнє значення Metacritic, 87/100 - це, здавалося б, стабільна мета-кореляція. Відділення, подібні до журналу "The Guardian" і "Slant", трохи відклали темп і повторення, але критичний консенсус був позитивним. Чорт, тут навіть є кілька чудових балів.

Над цифровим ливарним виробництвом вони багато працювали, щоб пояснити тонкощі технологій Insomniac. І хоча тестування продуктивності та підрахунку пікселів все ще існують, більшість їх аналізу зосереджується на знятті численних безпідставних скарг на зроблену реорганізацію відеоматеріалів доставки. Маси пішли з лукавства тут, в Інтернеті, і DF зробив прекрасну роботу, протидіючи фальшивим розповіді.

Гра практично ніколи не переходить із шапки на 30 кадрів за секунду на стандартному PS4 або Pro, і це частково завдяки динамічній роздільній здатності. На консолі, що вийшов наполовину, DF виявив, що вихідне роздільна здатність коливається від 1944p до 1368p. Однак, здається, що 1584p є більш типовим результатом. Ванільна модель в основному розташована на 1080 пікселів, але вона може зменшуватися під великим навантаженням. Беручи до уваги, що 1440p була стандартною роздільною здатністю Pro для попередніх випусків, "пониження" метушня виглядає навіть більш солодким.

Insomniac Games також використовує технологію тимчасової ін'єкції, яку ми бачили в Ratchet & Clank, тому згладжування не є проблемою навіть тоді, коли рішення є найгіршим. В цілому, вірність на екрані важко сперечатися. Звичайно, тут є деякі ярлики та хитрощі, але ця команда dev справді доставила товари.

[Зображення кредиту: Sony / Marvel]

Читати далі

Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel

AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.

Intel поширює FUD щодо нібито величезних падінь продуктивності Ryzen 4000 на батареї
Intel поширює FUD щодо нібито величезних падінь продуктивності Ryzen 4000 на батареї

Intel вважає, що представила докази, які заперечують цінність набору продуктів Ryzen 4000 від AMD. Intel помиляється.

Поточні виміри продуктивності x86 порівняно з Apple M1 неправомірні
Поточні виміри продуктивності x86 порівняно з Apple M1 неправомірні

Існує внутрішня різниця між процесорами процесорів x86 та ARM, що ускладнює порівняння продуктивності - і це не помітили в початковій хвилі покриття.

Огляди мобільних RTX 3070 показують варіації продуктивності в іграх
Огляди мобільних RTX 3070 показують варіації продуктивності в іграх

Зараз мобільні RTX 3070 і RTX 3070 Max-Q від Nvidia запускаються в мобільних системах. Карти пропонують високу продуктивність, але гравці повинні порівняти ефективність певних ноутбуків, які вони хочуть придбати, перш ніж натискати на курок.