Nvidia RTX Ray Tracing невероятно дороже в демо-версии двигателя Remedy's Northlight

Nvidia RTX Ray Tracing невероятно дороже в демо-версии двигателя Remedy's Northlight

С тех пор, как Nvidia запустила Turing, энтузиасты и пресса столкнулись с одним вопросом, прежде всего: насколько быстро будут RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 при запуске игр, которые сочетают новую технологию трассировки лучей RX от Nvidia с обычной растеризацией? Ранние отчеты не были положительными в этом отношении, поскольку различные рецензенты отмечали, что демоверсия Battlefield V была заблокирована до 1080p и пыталась удерживать эту частоту кадров при работе на RTX 2080 Ti с включенной трассировкой луча. Но это тоже ранние дни для технологии, и лучшая поддержка драйверов и игровых движков может существенно повлиять на общую производительность.

Конечно, это так, но демонстрация, показанная в GTC Europe Remedy, подсказала, насколько тяжелой может быть работа с трассировкой лучей. Golem.de содержит подробную информацию о презентации, в то время как видео демонстрации можно увидеть ниже:

Обратите внимание на сильное мерцание в первой части видео? Это вызвано только срабатыванием двух лучей на пиксель. Это тип недочетной ошибки, о которой мы впервые говорили шесть лет назад, в нашей рецензии на трассировку лучей и ее потенциальное будущее в игровой графике. Когда мы протестировали программное обеспечение ivi Nvidia в 3DS Max, есть заметная разница между рендерингом сцены с 300 итерациями и 3000 (в этом случае сцена отображается многократно, чтобы сгенерировать конечный результат, но вы можете видеть похожий визуальный эффект на работе, даже если методы трассировки лучей сами по себе различны):

Нажмите, чтобы увеличить.
Нажмите, чтобы увеличить.
Нажмите, чтобы увеличить.
Нажмите, чтобы увеличить.

Обсуждение Remedy дало в GTC Europe, похожее на то, которое они представили в начале этого года; презентация из этой демонстрации здесь. Те из вас, у кого есть измеренные данные, будьте осторожны - это 890MB-файл с несколькими встроенными видео. Как видно из слайда ниже, увеличение количества лучей на пиксель удаляет зернистый эффект.

нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить

К сожалению, даже стрельба по двум лучам на пиксель - это то, что использует демоверсия Northlight. Golem.de принял участие в разговорах GTC Europe и Remedy, как отмечалось выше, и они сообщают о следующих характеристиках производительности демоверсии Northlight на RTX 2080 Ti:

контактные и солнечные тени, рассчитанные с двумя лучами на пиксель, включая подавление шума, вместе требуют 2,3 мс на кадр, а отражения - 4,4 мс. Глобальное шумоподавление расширяет процесс рендеринга еще на 2,5 мс. Это всего 9,2 мс на фрейм.

Nvidia RTX Ray Tracing невероятно дороже в демо-версии двигателя Remedy's Northlight

Есть некоторые предостережения, о которых следует помнить. Это демо, а не название отгрузки, и демонстрация была разработана для демонстрации технологии отслеживания лучей Nvidia, а не для максимальной производительности. Но тот факт, что он открывается с недревесной мерцающей сценой, чтобы начать, также предполагает, что это представляет собой какой-то компромисс - если бы Remedy смог удалить эффект, не повредив производительности дальше, они, несомненно, сделали бы это, если бы только сделать демо, что намного более впечатляюще. Между тем, Battlefield V, похоже, демонстрирует, что, по крайней мере, RTX 2080 Ti способен интегрировать впечатляющие визуальные эффекты с отслеживанием лучей без учета частоты кадров, даже если 60 бит fps на 1080p не так много, чтобы писать домой по обычным стандартам растеризации. Понятно, что разработчики, по крайней мере, обладают некоторой гибкостью для адаптации своих RTX-реализаций к частотам кадров и опыту, на которые они хотят ориентироваться.

В то же время, однако, небольшие доказательства, которые у нас есть, все сложены на неправильной стороне уравнения. Nvidia - единственный игрок в этой игре, который мог бы устранить путаницу, но компания не выпустила оценки эффективности или пояснительные замечания. Мы не знаем, сколько мелкодисперсных пользователей управления придется применять трассировку лучей выборочно или даже тот, который GPU рекомендует клиентам, которые хотят воспользоваться им.

Если вам интересно, почему многие в технической прессе настолько тускны на Тьюринге, дело не только в том, что Nvidia запустила GPU, когда игры, которые используют преимущества своих функций, не были выпущены. Это также связано с тем, что компания отрицает прессу и публикует любую возможность объективно оценить ценность этих функций. Прошло два месяца с дебюта семьи RTX. На данный момент небезосновательно, чтобы Nvidia выпустила разъяснительное заявление в соответствии с: «Мы ожидаем, что RTX 2070 сможет предоставлять визуальные эффекты следующего поколения, ожидаемые нашими клиентами, сохраняя при этом плавные, воспроизводимые частоты кадров и работайте с разработчиками, чтобы все клиенты RTX могли воспользоваться этими функциями ». Это не блокирует работу компании с определенной частотой кадров. Он не гарантирует 60 кадров в секунду. Он просто говорит: «Вы собираетесь использовать функции, которые мы просим вас заплатить как минимум 500 долларов за».

Nvidia попросила клиентов принять значительный рост цен, потому что, чтобы услышать, что компания сообщила об этом, RTX 2070, 2080 и 2080 Ti предоставят игровые возможности с лучшими характеристиками, которые оправдывают премию. В этих условиях разумно попросить компанию продемонстрировать или заявить, что RTX 2070 будет способен как трассировать лучи, так и разумные частоты кадров.

Читать далее

Ученые напечатали на 3D-принтере микроскопический корабль "Вояджер" с собственным двигателем
Ученые напечатали на 3D-принтере микроскопический корабль "Вояджер" с собственным двигателем

У него нет варп-двигателей, но он прекрасно уживается с помощью перекиси водорода и платины.

Ракета SLS НАСА не прошла основные испытания двигателя
Ракета SLS НАСА не прошла основные испытания двигателя

НАСА не хочет называть это неудачей, но многие другие так считают.

Обновление миссии после полета на изобретении 15: кратеры, кипение и серводвигатель:
Обновление миссии после полета на изобретении 15: кратеры, кипение и серводвигатель:

Как будто это не было достаточно жестким пилотированием космического вертолета на Марсе, загадочная колебания заставляет NASA решить, следует ли принять ли полетное программное обеспечение Patch Ingenity.

Первый двигатель: 4-битный 4004 процессора Intel 4004
Первый двигатель: 4-битный 4004 процессора Intel 4004

INTEL 4004 по сравнению с 50 сегодня - с днем ​​рождения первого коммерческого процессора, когда-либо построенного.