Nvidia RTX Ray Tracing є неймовірно дорогим у засобі демодулювання двигуна Northlight
З тих пір, як компанія Nvidia запустила Тьюрінга, ентузіасти та преса вирішували одне запитання вище всіх інших: наскільки швидко буде RTX 2080 Ti, 2080 і 2070 під час запуску ігор, які поєднують нову технологію трасування RTX з використанням звичайної растеризації Nvidia? Ранні звіти не були позитивними у цьому відношенні, а різні рецензенти відзначали, що демонстрація Battlefield V була заблокована до 1080 пікселів, і намагалася затримати таку частоту кадрів при роботі на RTX 2080 Ti із включенням проміння траєкторією. Але це також перші дні для технології, а краща підтримка драйверів і ігрових движків може істотно відрізняти загальну продуктивність.
Це все одно, звичайно, але демонстрація, показана в GTC Europe від Remedy, підкреслила, наскільки важко може бути навантаження на промінь трасування. Golem.de має деталі про презентацію, а відео демонстрації можна побачити нижче:
Зверніть увагу на важке мерехтіння в першій частині відео? Це викликано лише стрільбою двох променів на піксель. Це тип недоліків з помилками, які ми вперше обговорили шість років тому, у нашій статті про трасування променів та його потенційному майбутньому в ігровій графіці. Коли ми перевірили програмне забезпечення Nvidia в 3DS Max, є помітна різниця між відтворенням сцени з 300 ітераціями та 3000 (у цьому випадку сцена повторюється, щоб створити кінцевий результат, але ви можете бачити подібний візуальний ефект на роботі, навіть якщо методи відстеження променів самі різні):
Розмова Remedy, надана на GTC Europe, виглядає схож на ту, яку вони представили на початку цього року; презентація з цієї демонстрації знаходиться тут. Ті з вас, що мають вимірювані дані, будьте обережні - це 890 Мб файл із декількома вставленими відео. Як видно з слайда нижче, збільшення кількості променів на піксель знімає зернистий ефект.
На жаль, навіть стрілянина двома пучками на піксель - це те, що використовується демонстрацією Northlight - носить тяжкий штраф за виконання. Golem.de взяли участь у бесіді GTC Europe та Remedy, як зазначено вище, і вони повідомляють про такі характеристики продуктивності демонстрації Northlight, що працює на RTX 2080 Ti:
контактні та сонячні тіні, обчислені за двома пучками на піксель, включаючи відмову від шуму, разом потребують 2,3 мс на кадр, а відбиття - до 4,4 мс. Світове освітлення, що розпізнає, розширює процес рендеринга ще на 2,5 мс. Це загальна сума 9.2мс на кадр.
Є деякі застереження, щоб мати на увазі. Це демонстрація, а не назва доставки, а демонстрація була розроблена для демонстрації технології відстеження променів Nvidia, а не для максимальної продуктивності. Але той факт, що воно відкривається з незрозумілою мерехтливій сцені, щоб почати, також свідчить про те, що це представляє собою певний компроміс - якщо Remedy зможе зняти ефект, не завдаючи шкоди подальшим продуктивності, то, безсумнівно, це зробить б, лише щоб зробити Демо, що набагато більше вражає. Тим часом Battlefield V, схоже, демонструє, що, принаймні, RTX 2080 Ti здатний інтегрувати вражаючі відтінкові візуальні ефекти без затримки частоти кадрів, навіть якщо 60-кадровий кадр на 1080 пікселів не так багато, щоб писати додому за звичайними стандартами растеризації. Зрозуміло, що розробники мають принаймні певну гнучкість, щоб адаптувати свої реалії RTX до частот кадрів та досвіду, які вони хочуть націлити.
В той же час, однак, мало доказів, які ми маємо, це все, що складається з неправильної сторони рівняння. Nvidia є єдиним гравцем у цій грі, яка може виявити плутанину, але компанія не випустила ніяких оцінок ефективності чи пояснюючих зауважень. Ми не знаємо, скільки дрібнозернистих контрольних користувачів доведеться вибірково вибирати трасування траєкторії або навіть який GPU рекомендувати клієнтам, які хочуть скористатися ним.
Якщо вам цікаво, чому багато хто в технічній пресі настільки ніссякший на Тьюрінга, це відбувається не тільки тому, що Nvidia запустив графічний процесор, коли ігри, які використовують свої функції, не були випущені. Це також тому, що компанія спростувала пресу та публіку будь-яку можливість об'єктивно оцінити ці функції. Пройшло два місяці з моменту дебюту вашої сім'ї RTX. На сьогоднішній момент Nvidia не має сенсу видати пояснювальний висновок у такий спосіб: "Ми очікуємо, що RTX 2070 буде здатний доставляти візуальні ефекти наступного покоління, які очікують наші клієнти, одночасно підтримуючи плавні та відтворювані частоти кадрів і волю працюйте з розробниками, щоб усі клієнти RTX могли скористатися перевагами цих функцій ". Це не блокує компанію до певної частоти кадрів. Це не гарантує 60 кадрів в секунду. Це просто говорить: "Ви збираєтеся використовувати функції, про які ми просимо вас заплатити щонайменше 500 доларів за".
Nvidia запропонував клієнтам прийняти значне підвищення цін, тому що, почувши, як це розповідає компанія, RTX 2070, 2080 і 2080 Ti забезпечать випробування на ігрових процесах, які виправдовують премію. За цих обставин розумно попросити компанію продемонструвати або запевнити, що RTX 2070 буде здатний простежувати промінь і розумні частоти кадрів.
Читати далі
Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.
Nvidia буде імітувати пам'ять Smart Access від AMD на Ампері: звіт
Пам'ять AMD Smart Access ще навіть не надійшла, але Nvidia стверджує, що може дублювати цю функцію.
Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.