AMD ответит на технологию отслеживания лучей Nvidia, со временем
Интервью с первым вице-президентом AMD по инженерии Дэвидом Вангом в японском издании 4Gamer сообщает, что AMD вернет на рынок свое собственное приложение для трассировки лучей, но компания сосредоточена на других приоритетах в краткосрочной перспективе. Трассировка лучей была горячей технологической дискуссией, так как Nvidia заявила, что добавляет возможности Turing, но краткосрочный ответ AMD не фокусируется на внедрении решения для поиска лучей для потребителей.
Прежде чем мы пойдем дальше, я должен отметить, что я был на мероприятии AMD New Horizons, и единственным обсуждаемым GPU был 7-нм Vega для рынков ИИ и машинного обучения. Navi не упоминалось, AMD не представила никаких деталей по этой части, и компания не хотела говорить об этом. Интервью с 4Gamer упоминает об этом, и важно прочитать этот контекст в том, что сказал Дэвид Ван (или не сказал). AMD будет «определенно реагировать» на DXR (трассировка DirectX-лучей), но заявила, что «использование игр с трассировкой лучей не будет продолжаться, если мы не сможем предложить трассировку лучей во всех диапазонах продуктов от низкого до высокого». Очевидно, специализированное оборудование для трассировки лучей не запекается в текущее оборудование Vega - но есть и несколько моментов, которые можно затронуть здесь.
Теперь, в компьютерных играх, все признаки указывают на то, что Nvidia держит супермаксимальность рынка, особенно в high-end. Это гораздо менее верно, когда вы учитываете консольные игры, а функции и возможности компьютерных игр часто влияют на то, что могут поддерживать консольные версии этих названий. Если разработчики знают, что Xbox Next или PlayStation 5 также предлагают трассировку лучей, они с большей вероятностью будут рассматривать эту функцию как основное предположение, а не роскошь, которая будет использоваться под заголовками ПК как немного лишнего соуса.
Но сейчас действительно непонятно, как все это происходит. Честно говоря, мне даже не ясно, что в закон Мура оставлено достаточно умирающих сокращений, чтобы отслеживать лучи, поскольку в настоящее время они когда-либо снимаются на графических процессорах. Наилучшие прогнозы сокращения площади от TSMC для 7 нм по сравнению с 16FF + составляют 70 процентов (AMD потребовала 50-процентного улучшения для 7 нм в New Horizons), а прогнозируемая прибыль в 5 нм намного меньше - на 45 процентов. Учитывая, что энергопотребление и производительность улучшаются с гораздо меньшими темпами, просто не ясно, сколько трасс трассировки на ВПП имеет, с точки зрения масштабирования, действительно установить себя.
Теоретически это может быть улучшено компаниями GPU, которые отказываются от большей части аппаратной области для трассировки лучей, а не растеризации и выделяют больше ресурсов, за исключением, конечно, того, что такие выгоды могут быть сделаны за счет производительности растрирования. Компании вынуждены делать изменения дизайна и компромиссы, которые раньше не требовались, например, новый дизайн чипсов AMD, который сочетает в себе 14-нм кремний с 7-нм микросхемами для оптимизации производительности обоих. Невозможно ли использовать такой модульный подход для графических процессоров; AMD и Nvidia ранее обсуждали идею модульных графических процессоров, но ни одна из компаний не вывела на рынок продукт.
Решение AMD сосредоточиться на своей технологии Radeon ProRender (трассировка лучей для профессиональных пользователей) на данный момент имеет смысл, так как именно здесь у нее есть функция отслеживания лучей на рынке, и мы не знаем, сделает ли компания основную точку с Navi , В том числе аппаратное обеспечение с Navi не гарантирует принятие - у AMD был блок тесселяции, испеченный на каждый HD 2000, 3000 и 4000 GPU, но мы никогда не видели его, но он улучшает шансы на более широкое использование ПК, наряду с любым нажатием Nvidia продолжает делать.
И технический вопрос о том, какая часть графического процессора должна быть посвящена этим возможностям, в отличие от обычной растеризации, будет по-прежнему зависеть от обеих компаний, причем ответ, вероятно, зависит от того, реагируют ли геймеры на эту функцию в первую очередь, что само по себе будет диктуется по цене, по которой доступна функция. В связи с этим Nvidia выступала за поддержание своей прибыли с использованием RTX 2070, 2080 и 2080 Ti, а не для принятия на рынок гусиного рынка, но это также справедливо для курса. Nvidia исторически уделяет первостепенное внимание разработке функций, которые она могла бы взимать с премий за, например, G-Sync, и склонна позиционировать свои возможности с прицелом на оптимизацию клиентов. Конечно, это не мешает компании снижать цену или реагировать на любые конкурентные шаги, которые AMD может сделать на 7 нм, что, как мы подозреваем, намеревается сделать.
Короче говоря, это сложно.
Читать далее
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.
Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет
Память AMD Smart Access еще даже не отправлена, но Nvidia утверждает, что может дублировать эту функцию.
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.