AMD відповість технології відстеження Ray у Nvidia, врешті-решт
Інтерв'ю з старшим віце-президентом AMD з розробки Девідом Вангом в японському виданні 4Gamer стверджує, що AMD принесе власне рішення про виявлення проміння в режимі реального часу, але компанія орієнтована на інші пріоритети у короткостроковій перспективі. Трасування за проміжками - обговорення з гарячою технологією, оскільки компанія Nvidia оголосила про те, що вона додає можливості Тьюрінгу, але короткострокова відповідь AMD не зосереджена на впровадженні споживчого рішення про просте відстеження.
Перш ніж ми йти далі, слід зазначити, що я був на подію AMD в New Horizons, і єдиним глюкометром був обговорений 7nm Vega для AI і машинного навчання ринку. Navi не було згадано, AMD не оприлюднила ніяких деталей про цю частину, і компанія не хотіла про це говорити. Інтерв'ю з 4Gamer згадує про це, і важливо читати цей контекст у те, що сказав Девід Ванг (або не сказав). AMD буде "напевно відповідати" на DXR (трасування DirectX промінь), але заявив, що "Використання ігрових траєкторій променів не буде продовжуватися, якщо ми не можемо запропонувати трасування променів у всіх діапазонах продуктів від низького кінця до високого кінця". Очевидно, що спеціалізоване проміння трасування обладнання не закупорюється в поточне апаратне забезпечення Vega, але тут також є кілька моментів.
Тепер, в комп'ютерних іграх, всі знаки вказують на те, що Nvidia володіє надзвичайно великою кількістю ринку, особливо на високому рівні. Це набагато менш вірно, коли ви враховуєте консольні ігри, а функції та можливості ПК-ігор часто впливають на те, що консольні версії цих типів можуть підтримувати. Якщо розробники знають, що Xbox Next або PlayStation 5 також пропонують трасування з променем, вони набагато більше схильні розглядати цю функцію як базову припущення, а не розкіш, що підлягає верхній частині назв ПК як трохи додаткового смаку.
Але зараз, насправді незрозуміло, як все це вийде. Чесно кажучи, для мене навіть не зрозуміло, що в законі Мура достатньо померти, щоб простежити промінь, оскільки його в даний час застосовується, коли-небудь знімаються на графічних процесорах. Найкращі випадки зменшення проекції з TSMC на 7нм в порівнянні з 16FF + на 70 відсотків (AMD стверджував, що поліпшення на 50 відсотків на 7 нм у New Horizons), а прогнозований приріст на 5nm набагато менше, на 45 відсотків. Враховуючи те, що енергоспоживання та продуктивність поліпшуються при значно повільних темпах, просто незрозуміло, скільки відстеження проміння злітно-посадкової смуги, з точки зору масштабування, дійсно встановлюється.
Теоретично це може бути пом'якшеною завдяки компаніям GPU, що відмовляються від більшої площі апаратного забезпечення до відстеження променів, на відміну від растеризації та приділяють йому більше ресурсів, за винятком, звичайно, що такий дохід може бути досягнутий за рахунок растеризації. Компаніям доводиться робити зміни в дизайні та компроміси, які раніше не потрібні, як новий дизайн чіплета AMD, який поєднує в собі 14-нм кремній з 7-нм чіпами для оптимізації роботи обох. Незалежно від того, чи може такий модульний підхід коли-небудь працювати для графічних процесорів; AMD та Nvidia вже обговорювали ідею модульних графічних процесорів, але жодна компанія ще не випустила продукт на ринок.
Рішення AMD зосередити увагу на його технології Radeon ProRender (відстеження променів для професійних користувачів) на сьогодні має сенс, оскільки саме там вона має пробну версію, що проходить через ринок, і ми не знаємо, чи буде компанія робити основний поворот з Navi . Включення апаратного забезпечення з Navi не гарантує прийняття - у AMD в кожному HD 2000, 3000 і 4000 GPU було вилучено тесселяцію, але ми ніколи не бачили його використаного, але це підвищить шанси на покращення ПК, разом із будь-яким напором Nvidia продовжує робити
І технічне питання про те, скільки GPU має бути присвячено цим можливостям, на відміну від звичайної растеризації, буде продовжувати лежати на обох компаніях, при цьому відповідь буде залежати від того, чи будуть геймери сильно реагувати на цю особливість, перш за все, що буде продиктована ціною, доступною за цією функцією. У зв'язку з цим компанія Nvidia підтримувала свою маржу прибутку замість RTX 2070, 2080 та 2080 Ti, а не на затвердженні ринку гуся, однак це також досить показово для цього курсу. Компанія Nvidia має історичні пріоритети у розробці функцій, які можуть зарядити премію за такий спосіб, як G-Sync, і прагне розмістити свої можливості з огляду на покращення клієнтів. Звичайно, це не перешкоджає компанії знижувати ціну або реагувати на будь-які конкурентні кроки, які AMD може зробити на 7нм, що, як ми підозрюємо, має намір це зробити.
Одним словом, це складно.
Читати далі
EKWB представляє кулер Пельтьє на базі технології охолодження Intel Cryo
Intel і EKWB спільно оголосили про новий водяний блок, який інтегрує кулер Пельтьє.
Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).
Гарвардський астроном досі вважає, що міжзоряний об'єкт був чужою технологією
Вчені класифікували `` Оумуамуа '' по-різному як астероїд або комету, але Аві Льоб, голова департаменту астрономії Гарварда, вважає, що це було насправді чужорідним - частиною інопланетної технології, яку ми прийняли за природну космічну скелю.
Intel Records Record-Breaking 2020 створить "Найбільшу кількість" 7-нм у власних технологіях
Intel побила рекорди доходів за весь 2020 рік і побачила зростання продажів клієнтських обчислень за цей рік. Він не дав точної специфікації на 7 нм, але нас поінформував про широку форму речей.