Nvidia может создавать новые графические процессоры Turing без Ray Tracing

Nvidia может создавать новые графические процессоры Turing без Ray Tracing

Было много сообщений об идее, что Nvidia готовит к выпуску набор графических процессоров без поддержки трассировки лучей в течение последних нескольких месяцев, включая новые слухи, которые разбились до Рождества, выдвигая те же претензии. Это хорошее время, чтобы собрать их и посмотреть на возможности.

Как всегда, слухи и спекуляции должны приниматься с долей соли. Размышления о слухах и рассуждениях следует принимать еще с несколькими.

Первым новым слухом является Videocardz, который утверждает, что Nvidia готовится к выпуску GTX 1160 или, возможно, 1660 Ti (Expreview сообщает о 1660 Ti за статьей, заблокированной паролем, в то время как Videocardz слышал сам 1160). Слух достаточно прост: Nvidia разделит брендинг RTX на разновидности GTX и RTX, а на картах GTX отсутствует поддержка трассировки лучей. Новые графические процессоры по-прежнему будут основаны на архитектуре Тьюринга, но будут иметь новые номера моделей. Неясно, будут ли они графическими процессорами класса Тьюринга с отключенными возможностями RTX или они будут использовать совершенно другие кристаллы. Также не ясно, поддержит ли Nvidia альтернативу GTX полностью в стеке. Какие стратегии имеют наибольшее значение, зависит от того, какие исходные предположения вы делаете для того, почему Nvidia будет делать такие вещи. Одна вещь, которую мы скажем, состоит в том, что для Nvidia, вероятно, имеет смысл разделить карты по номеру модели и сокращению, а не просто сокращению. «GTX 1160» или «GTX 1660 Ti» гораздо менее вероятно путают с гипотетическим RTX 2060, чем с кобрендингом GTX 2060 / RTX 2060.

Предполагаемый маркетинговый материал. Из Expreview, через Videocardz.
Предполагаемый маркетинговый материал. Из Expreview, через Videocardz.

Прошлое это неясно. Если Nvidia пытается предоставить краткосрочную альтернативу геймерам, которые не хотят переходить на более дорогие ценовые показатели или которые еще не уверены, что у трассировки лучей есть будущее, возможно, имеет смысл перерабатывать плохие чипы RTX с не - функциональные компоненты трассировки лучей в графические процессоры GTX. С другой стороны, он может сделать один новый графический процессор без функций RTX и использовать эту карту для замены GTX 1060 и 1050 Ti. Videocardz считает, что это одна из возможностей, и мы согласились бы, так как функции RTX, скорее всего, бесполезны выше определенного уровня, и нет смысла встраивать архитектуру GPU в чип, если люди не смогут эффективно использовать Это.

Но здесь есть и другой возможный результат. Я хочу подчеркнуть, что это полностью спекуляция с моей стороны, но не исключено, что Nvidia намеревается представить RTX в качестве самостоятельной функции, аналогичной тому, как Nvidia имеет дисплеи G-Sync и ранее продавала такие функции, как PhysX. В этом сценарии бренд GTX становится «низкоуровневым» брендингом на долгосрочной основе с переменной точкой пересечения в зависимости от того, где находится «сладкое пятно». Другими словами, у нас могли бы быть GTX 1160 и RTX 2060, которые предлагали эквивалентную производительность растеризации, но с 1160, занимающим более низкую цену, и RTX 2060, который, по мнению Nvidia, является перспективной функцией.

Даже если Nvidia пойдет по этому пути, она может не довести проект до самого высокого уровня стека, хотя бы для того, чтобы не саботировать собственные производственные линии. Мало кто купил бы RTX 2080 за 700 долларов, если бы RTX-2080-эквивалентная трассировка без лучей была доступна за 500 долларов. Но мы также видели, как Nvidia экспериментирует со способами повышения цен на графические процессоры, выпуская Founders Edition, и не безумно думать, что компания может выбрать и этот тип дифференциации. Если бы разница между семействами RTX и GTX находилась в диапазоне от 50 до 100 долларов, это дало бы NV возможность изучить, что люди готовы платить за трассировку лучей в качестве премиальной функции, не жертвуя всеми дополнительными доходами, которые она хочет получить. RTX карты.

У этого аргумента есть большой недостаток, который я хочу продолжить и признать: было бы еще труднее продвинуть RTX в основное направление технологии GPU. На данный момент единственными известными играми, которые планируют включить RTX, являются партнеры по запуску Nvidia. Стандарт Microsoft DXR для трассировки лучей в настоящее время является частью DirectX, но если вы рассматриваете более широкий рынок, включая консоли, - и разработчики игр абсолютно уверены, когда решают, какие функции встроить в игры, - это в основном рынок без трассировки лучей. Ни один из слухов вокруг Navi не предполагает, что он поддерживает трассировку лучей на специализированном оборудовании, а вычислительные затраты на эту функцию достаточно высоки, поэтому вряд ли она будет в центре внимания без дополнительных выделенных ресурсов.

Самая большая причина, по которой мы не рекомендовали покупать RTX при запуске и по-прежнему предостерегаем против этого, заключается в том, что новые функции не имеют большого успеха, когда дело доходит до быстрого освоения рынка. Это не копание в NV, это просто факт. Программное обеспечение отстает от аппаратного, иногда на 4-6 лет. И большинство нововведений Nvidia, если вы задумаетесь об этом, не направлены на то, чтобы стимулировать внедрение на рынок совершенно новой функции / возможности, они направлены на внедрение конкретной технологии Nvidia премиум-класса. PhysX. G-Sync. Даже крупнейшими маркетинговыми усилиями Nvidia по тесселяции, которая была обычной технологией, были партнерские отношения с разработчиками игр, готовыми вложить в свои игры столько тесселяции, что это стало системным недостатком для графических процессоров AMD, демонстрируя тем самым предполагаемое превосходство NV-карты.

Другими словами, если вы начинаете с точки зрения компании, пытающейся стимулировать массовое внедрение функции, то нет никакого смысла в том, что NV будет поддерживать какой-либо кроссовер RTX / GTX. Если вы начнете с точки зрения компании, пытающейся создать премиальные продукты, за которые ее наиболее состоятельные клиенты будут платить премии, идея дифференцированного стека RTX / GTX в долгосрочной перспективе имеет больше смысла, хотя мы не делаем прогнозов относительно того, насколько высоко до стека NV практически подтолкнет это

Я бы сказал, что второй подход - RTX как премиальная функция для тех, кто готов платить - на самом деле лучше согласуется с тем, как Nvidia исторически разворачивала функции. Даже тот аргумент, что это подвергает компанию слабости, если конкурент приходит с более дешевой деталью, так же верен, как и присутствие конкурента для запуска такого графического процессора. Из-за того, что AMD в настоящее время не может конкурировать с усилиями Тьюринга и Intel по выпуску графических процессоров, вероятно, через год, Nvidia, возможно, воспользовалась своим текущим положением на вершине стека, чтобы представить премиальные функции в качестве инструмента краткосрочной прибыли таким образом, что никогда не будет попытались бы AMD предлагать лучшую конкуренцию в первую очередь.

Что правда, если таковые имеются? Мы еще не знаем. Но с появлением RTX 2060 в январе, мы скоро узнаем об этом.

Читать далее

Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing
Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing

Quake II RTX от Nvidia теперь работает на графических процессорах AMD с использованием Vulkan, если у вас есть правильный драйвер (и RX 6000).

Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?
Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?

NVIDIA и AMD проделали отличную работу по улучшению работы луча на уровне или выше 330 долларов. Ниже этого момента это довольно тонкие выборы.

Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing

Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.

NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders
NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

Наконец, некоторые фактические цифры для RTX 4090 - с несколькими большими предостережениями.