Nvidia може будувати нові графічні процесори Тьюринга без трасування променів
Існує багато повідомлень про те, що Nvidia готується до запуску набору GPU без підтримки трасування променів протягом останніх кількох місяців, включаючи нові чутки, які розірвалися перед Різдвом, роблячи ті ж претензії. Це гарний час, щоб розгорнути їх і подивитися на можливості.
Як завжди, чутки і спекуляції слід приймати з зерном солі. Міркування про чутки і спекуляції слід приймати ще декількома.
Первинний новий слух від Videocardz, який стверджує, що Nvidia або готується до запуску GTX 1160, або, можливо, 1660 Ti (Expreview повідомляє 1660 Ti за заблокованою паролем статті, а Videoocardz почув себе 1160). Слух досить простий: Nvidia розділить брендинг RTX на смаки GTX і RTX, а на картах GTX не вистачає підтримки трасування променів. Нові графічні процесори все ще базуватимуться на архітектурі Тьюрінга, але будуть носити нові номери моделей. Не зрозуміло, чи будуть вони графічними процесорами класу Тьюрінга з можливостями RTX, або вони використовують зовсім інші типи. Також не зовсім зрозуміло, чи підтримуватиме Nvidia альтернативу GTX повністю у стеку. Які стратегії мають найбільше значення, залежить від початкових припущень, які ви робите для того, чому Nvidia зробить таку річ. Єдине, що ми скажемо, це те, що Nvidia, мабуть, має сенс розбивати карти на номер моделі та скорочення, а не на абревіатуру. Або "GTX 1160", або "GTX 1660 Ti" набагато рідше заплутується з гіпотетичним RTX 2060, ніж співпраця GTX 2060 / RTX 2060.
Минуле це, речі неясні. Якщо Nvidia намагається забезпечити короткострокову альтернативу геймерам, які не хочуть переходити до більш дорогих цінових пунктів або які ще не мають певного трасування променів, є сенс переробити погані чіпи RTX з неконфліктними -функціональні компоненти трасування променів у графічні процесори GTX. Альтернативно, це може зробити один новий GPU без функцій RTX і використовувати цю карту для GTX 1060 і 1050 Ti заміни. Videocardz вважає, що це одна можливість, і ми погодимося, оскільки функції RTX, ймовірно, не є корисними над певною точкою, і немає сенсу будувати архітектуру GPU в чіп, якщо люди не зможуть ефективно використовувати це.
Але є й інший можливий результат. Хочу підкреслити, що це з мого боку зовсім спекуляція, але можливо, що Nvidia має намір виставити на ринок RTX як власну функцію, подібну до того, як Nvidia має дисплеї G-Sync і раніше продавала функції, такі як PhysX. У цьому сценарії бренд GTX стає «нижчим» брендом на більш довгостроковій основі з мінливою точкою переходу в залежності від того, де це солодке місце. Іншими словами, ми могли б мати GTX 1160 і RTX 2060, які пропонували еквівалентну продуктивність растеризації, але з 1160, що займає нижчу цінову точку, і RTX 2060, що вважає, що Nvidia вважає перспективними функціями.
Навіть якщо Nvidia йде цим шляхом, вона може не переносити проект до найвищого кінця стека, аби уникнути саботування власних виробничих ліній. Мало хто буде купувати RTX 2080 за ціною $ 700, якщо трасування RTX 2080-еквівалента не було доступно за $ 500. Але ми також бачили, як Nvidia експериментує зі способами, щоб засунути ціни на GPU вище, запустивши засновники Founders Edition, і це не божевільно уявляти собі, що компанія може також дослідити цей тип диференціації. Якщо різниця між сім'ями RTX і GTX була в діапазоні $ 50 - $ 100, це дало б NV можливість вивчити, що люди готові платити за трасування променів як додаткову функцію, не жертвуючи всіма додатковими доходами, які він хоче заробити. Карти RTX.
Існує великий недолік цього аргументу, що я піду вперед і визнаю: це ще більше ускладнить підштовхнути RTX до основних технологій GPU. В даний час єдиними відомими іграми, що планують включити RTX, є партнери з запуску Nvidia. Стандарт DXR Microsoft для трасування променів тепер є частиною DirectX, але якщо ви вважаєте, що ширший ринок, включаючи консолі - і розробники ігор, дійсно роблять, коли вони вирішують, які особливості вбудовувати в ігри - це в основному ринок без трасування променів. Жоден з чуток навколо Navi не свідчить про те, що він підтримує трасування променів зі спеціалізованим обладнанням, а обчислювальні витрати цієї функції досить високі, що навряд чи це буде головним фокусом без додаткових виділених ресурсів.
Найбільша причина, з якої ми не рекомендували купувати RTX на старті та продовжувати попереджувати його сьогодні, полягає в тому, що нові функції не мають великого досвіду, коли мова йде про швидке впровадження ринку. Це не копання в NV, це просто факт. Програмне забезпечення відстає апаратних засобів, іноді на 4-6 років. І більшість функціональних можливостей Nvidia, якщо ви думаєте про це, не спрямовані на залучення на ринок нової функції / можливості, вони спрямовані на заохочення прийняття певної преміальної технології Nvidia. PhysX. G-Sync. Навіть найбільші маркетингові зусилля Nvidia, пов'язані з мозаїкою, яка була загальною технологією, були партнерські відносини з розробниками ігор, які хотіли вкласти в свої ігри так багато мозаїки, що це стало системним недоліком для GPU-моделей AMD.
Іншими словами, якщо ви починаєте з точки зору компанії, яка намагається залучити масовий ринок, не має сенсу, що NV буде підтримувати будь-який вид кросовер RTX / GTX. Якщо ви починаєте з точки зору компанії, яка намагається створити преміальний досвід, за який платитимуть найвибагливіші клієнти, ідея диференційованого стека RTX / GTX довгострокова має більше сенсу, хоча ми не робимо ніяких прогнозів про те, наскільки високо до стека NV практично б це підштовхнути.
Я стверджую, що другий підхід - RTX як преміальна функція для тих, хто готовий платити - насправді краще узгоджується з тим, як Nvidia історично розгортає функції. Навіть аргумент, що це піддає компанію слабкості, якщо конкурент приходить разом з більш дешевою частиною, є справедливим, як і наявність конкурента для запуску такого GPU. Наразі компанія AMD не збирається конкурувати з Тьюрінгом, і, напевно, через рік, Intel може скористатися своєю теперішньою позицією на вершині стеку, щоб запровадити преміальні функції як короткостроковий прибутковий драйвер таким чином, що він ніколи не буде намагалися AMD пропонував кращу конкуренцію в першу чергу.
Що є правдою, якщо такі є? Ми ще не знаємо. Але, як повідомляється, RTX 2060 прибуде в січні, ми дізнаємося більше.
Читати далі
Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос
NASA повідомляє, що зонд схопив з астероїда стільки реголіту, що він витікає з колектора. Зараз команда працює над тим, щоб визначити, як найкраще уберегти дорогоцінний вантаж від втечі.
Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.
Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN
Зараз інвестування в VPN - це розумний вибір, але можливостей величезна. Щоб трохи звузити ситуацію, ми зібрали п’ять наших улюблених споживчих послуг.
НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін
Останній випуск даних NASA перетворює сигнали з-поза Землі в моторошні звуки, які, безсумнівно, викликають озноб у вашій хребті.