Microsoft не создает 4K, 240fps, 400 долларов Xbox Next

Microsoft не создает 4K, 240fps, 400 долларов Xbox Next

Мы уже начали слышать о планах Microsoft и Sony относительно следующего поколения консольного оборудования. По слухам, Microsoft работает над серией устройств с двумя новыми вариантами нынешнего Xbox One с функциями потоковой передачи в облаке, а также с парой новых устройств для Xbox Next. Слух, с которым мы имеем дело сегодня, касается этих последних устройств (как сообщается, две новые консоли - Anaconda (high-end) и Lockhart (budget).

GamingBolt недавно поболтал с аналитиком игровой индустрии Майклом Пахтером, у которого было то, что я могу назвать лишь интересным взглядом на то, на что могут быть способны консоли следующего поколения.

Я ожидаю, что приглушенная консоль, такая как консоль Steam, где она только для загрузки, и там нет жесткого диска или дисковода », - сказал Пачтер GamingBolt. «Поэтому я думаю, что будет потоковое устройство, такое как консоль Xbox за 100 долларов, которая не работает со скоростью 4K или 240 кадров в секунду. И тогда я думаю, что будет более дорогая консоль за 400 $, которая поддерживает 4K, 240 FPS, виртуальную реальность. Я не знаю, будут ли «модели». Я не думаю, что вы получите совершенно разные устройства.

Если Microsoft выпустит Xbox Next с разрешением 4K со скоростью 240 кадров в секунду и виртуальной реальностью за 400 долларов, я распечатаю копию этой статьи и съем ее на YouTube. Проблема с этой цитатой в том, что она совершенно бессмысленная. Если мы будем рассматривать операторы о возможностях как независимые предложения, мы получим высококлассную консоль, которая нацелена на 4K (данный момент, Xbox One X уже делает это). Вопрос о поддержке VR интересен, и нам любопытно узнать, как Xbox Next будет его реализовывать. Разделение виртуальной реальности между Анакондой и Локхартом может повредить общему восприятию в то время, когда виртуальной реальности едва ли нужны дополнительные барьеры между ней и общественностью. Честно говоря, я до сих пор не уверен, желает ли MS сделать большую ставку на VR для своих консолей следующего поколения или нет.

Это оставляет странность частоты кадров 240 кадров в секунду - и уверенность в том, что нет, консоли следующего поколения не будут обеспечивать такую ​​производительность при сохранении чего-либо подобного ожидаемым визуальным эффектам следующего поколения. Есть несколько причин, почему.

Во-первых, не было ничего подобного необходимому скачку в эффективности энергопотребления, который сделал бы возможной целевой частотой кадров 240 кадр / с. Если вы хотите 240 к / с в 4K и хотите консоль для гостиной, которая не похожа на реактивную турбину, вам нужно будет поддерживать энергопотребление ниже 200 Вт. Чтобы достичь 240 кадров в секунду при 150 Вт, вам нужно будет рисовать каждый кадр примерно по 0,625 Вт. Это по крайней мере на порядок эффективнее, чем нынешние графические процессоры. 7nm просто не собирается приносить такие улучшения. Если бы AMD или Nvidia могли построить 4K GPU со скоростью 240 кадр / с за любую сумму денег, они бы продавали эту чертову штуку, а не вставляли ее в консоль за 400 долларов.

Теперь можно спросить: «А как насчет облачных игр?». Теоретически, если бы у MS были серверы и место в стойке для безумного рендеринга игр, разве мы не могли игнорировать ограничения мизерных жилых комнат и человеческих ушей? Ответ буквально «Да», но он покупает вас намного меньше, чем вы могли ожидать. Игра, работающая на скорости 240 кадров в секунду, должна доставлять новый кадр каждые 4.1 мс. Это точно не оставляет много времени для задержек между странами.

Этот график от NV сейчас устарел с точки зрения спецификаций - но он показывает, насколько сложно обеспечить приемлемые частоты кадров и задержки в сжатые сроки на большие расстояния.
Этот график от NV сейчас устарел с точки зрения спецификаций - но он показывает, насколько сложно обеспечить приемлемые частоты кадров и задержки в сжатые сроки на большие расстояния.

На самом деле, самым простым ответом на вопрос «Почему мы не можем играть в игры с произвольно высокой частотой кадров» было бы: «Потому что чем быстрее вы хотите запускать вещи, тем сложнее синхронизировать их все». Игра со скоростью 30 кадров в секунду каждые 33,3 мс. Игра с частотой 60 кадров в секунду обеспечивает новый кадр анимации каждые 16,6 мс. Игра со скоростью 240 кадров в секунду должна доставлять новый кадр за 4,1 мс, что означает, что она должна выполнить тот же объем работы примерно за четверть времени по сравнению с 60 кадрами в секунду.

Читать далее

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина
НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина

Последний выпуск данных НАСА превращает сигналы из-за пределов Земли в жуткие звуки, которые наверняка вызовут мурашки по позвоночнику.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей
MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей

Радиосигналы GPS быстро рассеиваются при попадании в воду, что затрудняет научные исследования в море. Единственная альтернатива - использовать акустические системы, которые разжевывают батарейки. Команда из Массачусетского технологического института разработала технологию слежения без батарей, которая могла бы положить конец этому раздражению.