Microsoft не створює Xbox Next на 4K, 240fps, $ 400

Microsoft не створює Xbox Next на 4K, 240fps, $ 400

Ми вже почали чути про плани корпорації Майкрософт та Sony щодо наступного покоління консольного обладнання. За чутками, Microsoft працює над серією пристроїв, з двома новими варіантами поточного Xbox One з функціями, які передають хмари, а також парою нових пристроїв для Xbox Next. Чутки, з якими ми сьогодні маємо справу, стосуються цих останніх пристроїв (дві нові консолі, як повідомляється, Anaconda (high-end) і Lockhart (бюджет).

GamingBolt нещодавно розмовляв з аналітиком індустрії ігор Майкла Pachter, який мав те, що я можу тільки назвати цікавим взяти на те, що наступні покоління консолі можуть бути здатні.

Я сподіваюся, що консоль, як і консоль Steam, де вона завантажується тільки, не має жодного жорсткого диска або дисковода ”, - сказав Пахтер. «Тому я вважаю, що буде потокове пристрій, як консоль Xbox $ 100, яка не працює в 4K або 240 кадрів в секунду. І тоді я думаю, що буде більш дорога консоль $ 400, яка підтримує 4K, 240 FPS, віртуальну реальність. Я не знаю, чи будуть "моделі". Я не думаю, що ви збираєтеся отримувати абсолютно різні пристрої.

Якщо Microsoft запускає Xbox Next здатний на 4K при 240 кадрів в секунду з віртуальною реальністю на вершині за $ 400, я роздрукую копію цієї статті і з'їм її на YouTube. Проблема з цією цитатою полягає в тому, що вона є абсолютно безглуздою. Якщо ми розглядаємо висловлювання щодо можливостей як незалежні статті, то залишимо консоль високого класу, яка націлюється на 4K (заданий, Xbox One X вже робить це). Питання про підтримку VR цікаве, і нам цікаво дізнатися, як Xbox Next реалізує його. Розщеплення VR між Anaconda та Lockhart може завдати шкоди загальному поглинанню в той час, коли віртуальна реальність навряд чи потребує додаткових бар'єрів між нею та громадськістю. Чесно кажучи, я все ще не впевнений, що MS готовий зробити велику ставку на VR для своїх консолей нового покоління чи ні.

Це залишає дивовижну частоту кадрів 240 кадрів в секунду - і впевненість, що ні, наступні покоління консолей не будуть забезпечувати цю продуктивність, зберігаючи при цьому щось подібне до очікуваних візуальних зображень наступного покоління. Існує кілька причин.

По-перше, не було нічого подібного, як необхідний стрибок у енергоефективності, який зробив би 240fps можливим цільовим показником частоти кадрів. Якщо ви хочете 240fps в 4K, і ви хочете консоль вітальні, яка не звучить як реактивна турбіна, ви будете мати, щоб тримати владу під рукою нижче 200W. Щоб досягти 240 футів в 150 Вт, потрібно мати змогу намалювати кожний кадр приблизно за 0,625 Вт. Це, принаймні, на порядок більш ефективне, ніж можна керувати поточними графічними процесорами. 7nm просто не збирається приносити подібні поліпшення. Якщо AMD або Nvidia могли б побудувати графічний процесор потужністю 240 ф.

Тепер можна запитати: «А як щодо хмарних ігор?» Теоретично, якщо MS мав простір серверів і стелажів, щоб присвятити себе розумній передачі гри, ми не могли б ігнорувати межі мізерних віталень і людських вух? Відповідь буквально "Так", але це купує вам набагато менше, ніж ви могли б очікувати. Гра, що працює на частоті 240 кадрів в секунду, повинна доставити новий кадр через кожні 4,1 мс. Це зовсім не залишає багато часу для затримок між країнами.

Цей графік від NV зараз застарілий, з точки зору специфікацій - але він показує, наскільки складно доставити прийнятні частоти кадрів і затримки в стислі терміни на великі відстані.
Цей графік від NV зараз застарілий, з точки зору специфікацій - але він показує, наскільки складно доставити прийнятні частоти кадрів і затримки в стислі терміни на великі відстані.

Насправді, найпростіша відповідь на "Чому ми не можемо грати в ігри з довільною високою частотою кадрів" - це "Тому що найшвидше ви хочете запускати речі, тим важче тримати їх синхронізованими." кожні 33.3мс. Гра на 60 кадрів в секунду забезпечує новий кадр анімації кожні 16.6мс. Гра на рівні 240 кадрів в секунду повинна доставити новий кадр в 4,1 мс, що означає, що він повинен виконати таку ж кількість роботи приблизно в чверті часу порівняно з 60 кадрів в секунду.

Читати далі

Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів

Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows
Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows

Intel, AMD і Qualcomm працюють над тим, щоб зробити Pluton частиною своїх майбутніх проектів, що може ускладнити злом ПК, але це також вкладає технології Microsoft у ваше обладнання.

Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs
Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs

За словами Apple, питання підтримки Windows на М1 повністю перебуває на суді Microsoft.