Основная конфигурация AMD Radeon VII была ошибочной

Основная конфигурация AMD Radeon VII была ошибочной

CES - это всегда беспокойное время для рецензентов и компаний - я бы сказал, что это одна из самых загруженных недель в году, если вы технический репортер. Из-за этого нередко просачивается неверная информация в канал, несмотря на все усилия всех участников.

В этом случае есть исправление, которое мы должны выпустить в отношении AMD и ее только что анонсированной Radeon VII. Ранее сегодня wfoojjaec опубликовал статью о том, что этот графический процессор будет иметь конфигурацию ядра 3840: 240: 128 (ядра графического процессора: текстурные блоки: выходные данные рендеринга). Эта информация была основана на сообщениях с других сайтов, которые посетили шоу и подтвердили достоверность этой информации. Данные были представлены в контексте того, что AMD раскрыла дополнительные подробности о графическом процессоре во время шоу, а не в виде слухов или непроверенных отчетов, поэтому мы не представили обычных предостережений, когда предоставляли эти данные.

По словам представителя AMD, с которым мы с тех пор разговаривали, количество зарегистрированных ROP для Radeon VII неверно. Цифра 128, хотя и широко и достоверно заявленная, неверна. «Radeon VII - это 64 ROP», - заявил нам представитель AMD. Поэтому фактическая конфигурация графического процессора составляет 3840: 240: 64.

Хорошей новостью является то, что это объясняет некоторые вещи. Совершенно неясно, почему AMD удвоит число ROP, но оставит без изменений число ядер GPU и ресурсы текстурного блока. Как правило, AMD и Nvidia поддерживают приблизительное соотношение ресурсов в данном семействе графических процессоров, уменьшая или увеличивая количество ядер графических процессоров, текстурных блоков и ROP в равной степени. Конечно, есть некоторые исключения из этого, но из четырех основных ресурсов: ядер GPU, текстурных блоков, ROP и пропускной способности памяти, AMD предположительно удвоилось или увеличилось более чем вдвое, в то время как число ядер GPU и Возможность текстурирования графических процессоров оставалась идентичной, кроме улучшенной производительности на основе тактовой частоты.

График от Overclock3D
График от Overclock3D

Это предполагает одну из двух вещей. Либо Vega 64 не был удаленно сбалансирован с точки зрения ресурсов, либо Vega 7nm была настроена для удовлетворения требований некоторых конкретных клиентов. Учитывая, что AMD вкладывает значительные средства в свой полу-заказной бизнес и что 7-нм вариант ядра запущен первым в корпоративном сегменте и сегменте HPC, последний представляется более вероятным, чем первый.

Мы пока не знаем, были ли представители AMD на выставке дезинформированы или как именно распространялись неверные доказательства, но wfoojjaec сожалеет об ошибке.

Читать далее

Intel не запускает разные конфигурации SSD под тем же SKU
Intel не запускает разные конфигурации SSD под тем же SKU

Intel ответил на нашу заявку на информацию о своих конфигурациях SSD. Компания обещает, что она не сводила аппаратные компоненты пост-запуска в любой ситуации и никогда не делала этого.

TSMC объявляет «FINFLEX» 3NM архитектуры с переменными конфигурациями
TSMC объявляет «FINFLEX» 3NM архитектуры с переменными конфигурациями

TSMC раскрыла новую смелую новую настраиваемую архитектуру «FinFlex» для своего 3NM процесса.

Redditor включает DLSS 3 на графическом процессоре nvidia turing с простым файлом конфигурации
Redditor включает DLSS 3 на графическом процессоре nvidia turing с простым файлом конфигурации

Это только один пользователь, в одной игре, но возможности для старых графических процессоров дразнят.

Lucky Enthusiast запускает легендарную графическую конфигурацию, чтобы играть в Half-Life на 8 графических процессорах
Lucky Enthusiast запускает легендарную графическую конфигурацию, чтобы играть в Half-Life на 8 графических процессорах

Один счастливый энтузиаст нашел и отремонтировал ультра-редкий «кирпич» Меркурия из классических графических процессоров Voodoo 2 от 3dfx. И да, это играет ... Half-Life.