DeepMind AI бросает вызов профессиональным игрокам StarCraft II, выигрывая практически в каждом матче

Люди склонны считать, что мы искусны в играх, которые мы создаем, но компьютеры снова и снова доказывают, что мы просто недостаточно быстры, чтобы оставаться на вершине. Машины победили нас в шахматах, Jeopardy !, и даже в хитроумной настольной игре Go. Глубокий разум, принадлежащий Google, получает кредит на этот последний, и теперь он доминирует над другой игрой: StarCraft II. Всего через 18 месяцев у DeepMind появился искусственный интеллект, который побеждает лучших игроков в мире StarCraft II, и он даже близко не подходит.
DeepMind назвал своего доминирующего в искусственном интеллекте AI «AlphaGo», и бот, играющий в StarCraft, получил аналогичное прозвище. Он называется AlphaStar, и за его плечами более 200 лет практики. Вернувшись на Blizzcon в ноябре, DeepMind сказал, что его платформа машинного обучения смогла преодолеть сложность искусственного ИИ в игре примерно вдвое. Ну, с тех пор стало намного лучше.
AlphaStar - это сверточная нейронная сеть. Команда начала с повторов профессиональных матчей, дав AlphaStar отправную точку для начала игры. Благодаря интенсивным тренировкам с конкурирующими моделями, DeepMind смог научить AlphaStar играть в игру так же, как и лучшим людям-игрокам. Со временем он сократил AI до пяти лучших «агентов», и именно это он развернул против некоторых из самых опытных игроков StarCraft II в мире.
Матчи фактически состоялись в декабре, поэтому в сегодняшней интернет-трансляции в основном транслировались эти матчи. Во-первых, AlphaStar сражался с игроком, известным как TLO, который в основном играет за зергов в StarCraft. Тем не менее, он должен был играть Протосса, поскольку это единственная гонка, в которой AlphaStar тренируется сейчас. Этот конкурс даже не был близок - несмотря на все усилия TLO, AlphaStar обыграл его пять игр до нуля. Затем другой агент AlphaStar выступил против опытного игрока-протосса по имени MaNa. Некоторые из этих матчей были ближе, но AlphaStar все же выиграл пять игр до нуля. MaNa также соревновалась с новым агентом AlphaStar в прямом эфире, и на этот раз MaNa наконец одержала победу.
AlphaStar продемонстрировал впечатляющее микроуправление юнитами на протяжении всех матчей. Было быстро отодвинуть поврежденные отряды назад, поставив более сильных в передовую линию сражений. AlphaStar также контролировал темп битвы, продвигая юниты вперед и отступая в нужное время, чтобы нанести урон, при этом получая меньше огня. Это не просто функция грубых действий в минуту (APM) - у AlphStar существенно ниже APM по сравнению с игроками-людьми, но он делает более разумный выбор.

ИИ также имел некоторые интересные стратегические особенности. Он часто приводил юнитов в пандус, что опасно в StarCraft II, поскольку вы не можете видеть, что там, пока не войдете. Тем не менее, это как-то сработало. AlphaStar также отказался от проверенной тактики блокирования базовой рампы стеной зданий. Это StarCraft 101, но ИИ не беспокоился об этом и все же сумел защитить свои базы.
Только в финальном матче в прямом эфире человек-претендент обнаружил изъян в одном из агентов. Эта версия AlphaStar взяла на себя обязательство перебросить почти всю свою армию как единое целое с целью роения базы МаНа. Тем не менее, МаНа была способна многократно деформироваться в нескольких частях позади базы АльфаСтар. Каждый раз AlphaStar поворачивал свою армию, чтобы справиться с угрозой. Это дало МаНа достаточно времени, чтобы собрать более мощную силу и начать борьбу с ИИ.
В конце дня AlphaStar выиграл 10 матчей против профессиональных игроков и проиграл только один. Если AlphaStar узнал из этого последнего матча, это может быть непобедимым в следующий раз.
Читать далее

Новый Haptic Ties позволяет вам испытать выстрел, практически
Если вы когда-либо хотели испытать острые острые острые острые ощущения в CrossFire во время грабежа наркотиков, сейчас это ваш шанс.

ifixit начинает продавать запасные детали практически для всей паровой палубы
В пятницу Ifixit случайно сообщил, что скоро будет продавать запасные детали для паровой палубы. С тех пор детали официально вышли на продажу.

Коллекционер eBay просит 1 миллион долларов практически на каждую игровую консоли, когда -либо сделанную
Для этой высокой суммы вы получаете примерно 2400 различных игровых консолей, включая то, что может быть самой крупнейшей коллекцией в мире.

Год спустя практически никто использует Windows 11
В последнем отчете Statcounter говорится, что только 15 процентов установки Windows находятся на последней версии, которая далеко не достигает производительности Windows 10 на этом этапе.