DeepMind AI ставить перед гравцями Pro StarCraft II, перемагає майже кожен матч

DeepMind AI ставить перед гравцями Pro StarCraft II, перемагає майже кожен матч

Люди схильні думати, що ми вміємо грати в іграх, які ми створюємо, але комп'ютери знову і знову доводили, що ми не досить швидко, щоб залишатися на вершині. Машини перемогли нас у шахах, Jeopardy !, і навіть хитро складної настільної гри Go. Компанія DeepMind, що належить Google, отримує кредит на цей останній, і тепер вона домінує в іншій грі: StarCraft II. Через 18 місяців DeepMind має AI, який перевершує найкращих у світі гравців StarCraft II, і навіть не наближається.

DeepMind назвав його Go-домінуючим AI "AlphaGo", і бот, який грає StarCraft, отримав аналогічний прізвисько. Вона називається AlphaStar, і вона має більш ніж 200-річну практику під своїм поясом. Повернувшись до Blizzcon у листопаді, DeepMind заявила, що її платформа для машинного навчання спромоглася перемогти "Insane" складність в грі AI близько половини часу. З тих пір це стало набагато краще.

AlphaStar є згорткова нейронна мережа. Команда почала з повторів про матчі, надаючи AlphaStar відправною точкою для початку гри. Завдяки інтенсивному тренуванню з конкуруючими моделями, DeepMind змогла навчити AlphaStar, як грати в цю гру, а також кращих людських гравців. Згодом він зменшив ІІ до п'яти кращих «агентів», і саме так він розвернувся проти деяких найдосвідченіших гравців у світі StarCraft II.

Матчі дійсно відбулися в грудні, тому сьогоднішні інтернет-трансляції в основному показали повтори цих матчів. По-перше, AlphaStar бився з гравцем, відомим як TLO, який в першу чергу грає Зергу в StarCraft. Проте йому довелося грати в Protoss, оскільки це єдина гонка, з якою зараз готують поїзди AlphaStar. Цей конкурс не був навіть близьким - незважаючи на найкращі зусилля TLO, AlphaStar перемогли його п'ять ігор до нуля. Далі, інший агент AlphaStar підійшов проти досвідченого гравця Protoss під назвою MaNa. Деякі з цих матчів були ближче, але AlphaStar все ще виграв п'ять ігор до нуля. MaNa також змагався з новим агентом AlphaStar у прямому ефірі, і цього разу MaNa нарешті виграла перемогу.

AlphaStar продемонструвала вражаюче мікроуправління одиницями на всіх матчах. Це було швидко, щоб перенести пошкоджені одиниці назад, обертаючись сильнішими на передній план битв. AlphaStar також контролював темп битви, приносячи одиниці вперед і відкидаючись в потрібні часи, щоб завдати шкоди, приймаючи менше вогню. Це не просто функція дії на грубу силу в хвилину (APM) - AlphStar має істотно нижчу APM порівняно з людськими гравцями, але це робить розумніший вибір.

DeepMind AI ставить перед гравцями Pro StarCraft II, перемагає майже кожен матч

AI також мав деякі цікаві стратегічні примхи. Вона часто кинулася на рампах, що небезпечно для StarCraft II, тому що ви не можете бачити, що там є, поки не ввійдете. AlphaStar також ухилявся від перевіреної та справжньої тактики блокування базової рампи зі стіною будівель. Це StarCraft 101, але інтелектуальна влада не заважала цьому і все-таки вдалося захистити свої бази.

Це не було до останнього живого матчу, що людина суперник помітив ваду в одному з агентів. Ця версія AlphaStar зобов'язувалася перенести майже всю свою армію як таку, що має на меті поповнювати базу MaNa. Проте MaNa змогла неодноразово деформувати кілька одиниць у задній частині бази AlphaStar. Кожен раз AlphaStar оберталася навколо своєї армії, щоб боротися із загрозою. Це дало MaNa достатньо часу, щоб побудувати більш потужну силу і взяти боротьбу до AI.

Наприкінці дня, AlphaStar виграла 10 матчів проти про гравців і втратила лише одну. Якщо AlphaStar дізнався з цього останнього матчу, він може бути неперевершеним наступного разу.

Читати далі

Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет
Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет

Продажі Chromebook зросли в пандемії, продажі зросли на 90 відсотків, і очікується майбутнє зростання. Це ставить певні виклики для таких компаній, як Microsoft.

Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера
Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера

AMD сьогодні представила свою серію RX 6000. Вперше з моменту придбання ATI в 2006 році, існуватимуть певні переваги в роботі графічних процесорів AMD на платформах AMD.

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.

Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій
Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій

Нам знадобиться багато сировини для підтримки людських зусиль на інших планетах, а новий проект на Міжнародній космічній станції демонструє, як ми можемо зробити космічну видобуток на 400 відсотків ефективнішою.