Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing

С тех пор, как Nvidia выпустила свои графические процессоры RTX, компания стремилась к тому, чтобы трассировка лучей стала основной и обязательной функцией, которая в конечном итоге трансформирует всю игровую индустрию. К сожалению, усилия компании по продвижению трассировки лучей как по-настоящему неизбежной Next Big Thing в отличие от технологии, которая постоянно начинается через 4-5 лет, натолкнулись на проблему: не так много игр, которые могли бы воспользоваться этой возможностью.
Между введением каких-либо новых аппаратных возможностей и появлением программного обеспечения, которое может использовать существенное преимущество упомянутого оборудования, существует неизбежный период задержки, но в этом случае возникает дополнительная проблема. Если вы разработчик игры, которая хочет интегрировать трассировку лучей в вашу будущую игру, вам нужен движок, способный в первую очередь обрабатывать трассировку лучей. Epic много лет говорила о трассировке лучей в Unreal Engine 4 - весной прошлого года компания продемонстрировала рабочую нагрузку трассировки лучей в реальном времени в Star Wars:
А затем последовала демонстрация SIGGRAPH под названием «Скорость света», которую вы также можете увидеть ниже:
Перенесемся в будущее, и поддержка трассировки лучей была формально интегрирована в будущую версию Unreal Engine 4, 4.22 (поддержка предлагается в раннем доступе, который Epic notes должен использовать с осторожностью). Патч отмечает состояние:
Добавлена поддержка низкоуровневой трассировки лучей.
Внедрение лучшей поддержки в игровые движки является критически важным компонентом для расширения возможностей в целом. UE4 интегрирует трассировку лучей в течение достаточно долгого времени - эта функциональность не выпадает на ровном месте - но для того, чтобы увидеть трассировку лучей в большем количестве названий, необходимо любое нажатие.
Читать далее

DirectStorage Microsoft будет поддерживать PCIE 3.0, все оборудование с поддержкой DX12
Microsoft поделилась некоторыми деталями о том, как его стандарт DirectStorage позволит PCS поддерживать тот же тип потоковой передачи текстуры, доступных на серии Xbox S | X и PlayStation 5.

Intel обращается к вопросам о своих драйверах GPU, поддержке DX11
У вице -президента Intel появился новый пост в блоге, в котором обсуждаются некоторые негативные «отзывы», которые он получил о драйверах, отсутствии поддержки DX11 и других тем, связанных с его предстоящими графическими процессорами ARC.

DxOMark показывает, как далеко вышли телефонные камеры
Легко воспринимать наши камеры телефона как должное, но DxOMark оглядывается на то, сколько инноваций упаковано в каждый, и насколько улучшилось качество изображения.

Тройная камера Huawei P20 Pro сбивает рекорд DxOMark High-Score
Новый флагман P20 Pro от Huawei пробивает Apple, Samsung и телефоны Google в качестве камеры с уникальным дизайном трех камер.