Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing
С тех пор, как Nvidia выпустила свои графические процессоры RTX, компания стремилась к тому, чтобы трассировка лучей стала основной и обязательной функцией, которая в конечном итоге трансформирует всю игровую индустрию. К сожалению, усилия компании по продвижению трассировки лучей как по-настоящему неизбежной Next Big Thing в отличие от технологии, которая постоянно начинается через 4-5 лет, натолкнулись на проблему: не так много игр, которые могли бы воспользоваться этой возможностью.
Между введением каких-либо новых аппаратных возможностей и появлением программного обеспечения, которое может использовать существенное преимущество упомянутого оборудования, существует неизбежный период задержки, но в этом случае возникает дополнительная проблема. Если вы разработчик игры, которая хочет интегрировать трассировку лучей в вашу будущую игру, вам нужен движок, способный в первую очередь обрабатывать трассировку лучей. Epic много лет говорила о трассировке лучей в Unreal Engine 4 - весной прошлого года компания продемонстрировала рабочую нагрузку трассировки лучей в реальном времени в Star Wars:
А затем последовала демонстрация SIGGRAPH под названием «Скорость света», которую вы также можете увидеть ниже:
Перенесемся в будущее, и поддержка трассировки лучей была формально интегрирована в будущую версию Unreal Engine 4, 4.22 (поддержка предлагается в раннем доступе, который Epic notes должен использовать с осторожностью). Патч отмечает состояние:
Добавлена поддержка низкоуровневой трассировки лучей.
Внедрение лучшей поддержки в игровые движки является критически важным компонентом для расширения возможностей в целом. UE4 интегрирует трассировку лучей в течение достаточно долгого времени - эта функциональность не выпадает на ровном месте - но для того, чтобы увидеть трассировку лучей в большем количестве названий, необходимо любое нажатие.
Читать далее
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.
Asus представляет Chromebox 4 с поддержкой процессоров Core 10-го поколения
В наши дни хромбуков так много, что они вполне могут расти на деревьях. Хромбоксов меньше, но Asus продолжает обновлять свою линейку и только что анонсировала последнюю версию.
AMD предоставит поддержку памяти Smart Access для оборудования Intel и Nvidia
Сообщается, что AMD работает с Nvidia и Intel, чтобы обеспечить аппаратную поддержку памяти Smart Access для других платформ GPU и CPU.
Google официально поддерживает установку Chrome OS на ваш старый компьютер
Google только что приобрел Neverware, и его продукт CloudReady становится официальным предложением Chrome OS.