Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing
С тех пор, как Nvidia выпустила свои графические процессоры RTX, компания стремилась к тому, чтобы трассировка лучей стала основной и обязательной функцией, которая в конечном итоге трансформирует всю игровую индустрию. К сожалению, усилия компании по продвижению трассировки лучей как по-настоящему неизбежной Next Big Thing в отличие от технологии, которая постоянно начинается через 4-5 лет, натолкнулись на проблему: не так много игр, которые могли бы воспользоваться этой возможностью.
Между введением каких-либо новых аппаратных возможностей и появлением программного обеспечения, которое может использовать существенное преимущество упомянутого оборудования, существует неизбежный период задержки, но в этом случае возникает дополнительная проблема. Если вы разработчик игры, которая хочет интегрировать трассировку лучей в вашу будущую игру, вам нужен движок, способный в первую очередь обрабатывать трассировку лучей. Epic много лет говорила о трассировке лучей в Unreal Engine 4 - весной прошлого года компания продемонстрировала рабочую нагрузку трассировки лучей в реальном времени в Star Wars:
А затем последовала демонстрация SIGGRAPH под названием «Скорость света», которую вы также можете увидеть ниже:
Перенесемся в будущее, и поддержка трассировки лучей была формально интегрирована в будущую версию Unreal Engine 4, 4.22 (поддержка предлагается в раннем доступе, который Epic notes должен использовать с осторожностью). Патч отмечает состояние:
Добавлена поддержка низкоуровневой трассировки лучей.
Внедрение лучшей поддержки в игровые движки является критически важным компонентом для расширения возможностей в целом. UE4 интегрирует трассировку лучей в течение достаточно долгого времени - эта функциональность не выпадает на ровном месте - но для того, чтобы увидеть трассировку лучей в большем количестве названий, необходимо любое нажатие.
Читать далее
Ford Unreas Helling 2022 F-150 молния полноразмерный электрический пикап
FORD представила ноль-выбросы F-150 молнии, первый полностью электрический пикап Darborn и первый полноразмерный пикап, бегущий на батареях, чтобы достичь рынка США.
Samsung выпускает Unreal 30TB SSD, способный удерживать все, что у вас есть
Samsung анонсировала новый SSD-накопитель на 30 ТБ, предназначенный для предприятий и частных лиц, которым требуется огромное количество хранилищ и может позволить себе заплатить за это.
Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2
Так же, как бесспорный король эпизодических игр рушится, Dontnod и Square Enix вернулись с совершенно новым сезоном любимой фанатами Life is Strange. В этом раунде Макс Колфилд ушел в сторону телекинетического подростка Шона Диаса.
Nvidia AI может отображать полную городскую среду в Unreal Engine 4
Сегодня ИИ может распознавать объекты на фотографиях или создавать реалистичную компьютерную речь, но Nvidia успешно построила нейронную сеть, которая может создать целый виртуальный мир с помощью игрового движка.