Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing

Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing

С тех пор, как Nvidia выпустила свои графические процессоры RTX, компания стремилась к тому, чтобы трассировка лучей стала основной и обязательной функцией, которая в конечном итоге трансформирует всю игровую индустрию. К сожалению, усилия компании по продвижению трассировки лучей как по-настоящему неизбежной Next Big Thing в отличие от технологии, которая постоянно начинается через 4-5 лет, натолкнулись на проблему: не так много игр, которые могли бы воспользоваться этой возможностью.

Между введением каких-либо новых аппаратных возможностей и появлением программного обеспечения, которое может использовать существенное преимущество упомянутого оборудования, существует неизбежный период задержки, но в этом случае возникает дополнительная проблема. Если вы разработчик игры, которая хочет интегрировать трассировку лучей в вашу будущую игру, вам нужен движок, способный в первую очередь обрабатывать трассировку лучей. Epic много лет говорила о трассировке лучей в Unreal Engine 4 - весной прошлого года компания продемонстрировала рабочую нагрузку трассировки лучей в реальном времени в Star Wars:

А затем последовала демонстрация SIGGRAPH под названием «Скорость света», которую вы также можете увидеть ниже:

Перенесемся в будущее, и поддержка трассировки лучей была формально интегрирована в будущую версию Unreal Engine 4, 4.22 (поддержка предлагается в раннем доступе, который Epic notes должен использовать с осторожностью). Патч отмечает состояние:

Добавлена ​​поддержка низкоуровневой трассировки лучей.

Внедрение лучшей поддержки в игровые движки является критически важным компонентом для расширения возможностей в целом. UE4 интегрирует трассировку лучей в течение достаточно долгого времени - эта функциональность не выпадает на ровном месте - но для того, чтобы увидеть трассировку лучей в большем количестве названий, необходимо любое нажатие.

Читать далее

DirectStorage Microsoft будет поддерживать PCIE 3.0, все оборудование с поддержкой DX12
DirectStorage Microsoft будет поддерживать PCIE 3.0, все оборудование с поддержкой DX12

Microsoft поделилась некоторыми деталями о том, как его стандарт DirectStorage позволит PCS поддерживать тот же тип потоковой передачи текстуры, доступных на серии Xbox S | X и PlayStation 5.

Intel обращается к вопросам о своих драйверах GPU, поддержке DX11
Intel обращается к вопросам о своих драйверах GPU, поддержке DX11

У вице -президента Intel появился новый пост в блоге, в котором обсуждаются некоторые негативные «отзывы», которые он получил о драйверах, отсутствии поддержки DX11 и других тем, связанных с его предстоящими графическими процессорами ARC.

DxOMark показывает, как далеко вышли телефонные камеры
DxOMark показывает, как далеко вышли телефонные камеры

Легко воспринимать наши камеры телефона как должное, но DxOMark оглядывается на то, сколько инноваций упаковано в каждый, и насколько улучшилось качество изображения.

Тройная камера Huawei P20 Pro сбивает рекорд DxOMark High-Score
Тройная камера Huawei P20 Pro сбивает рекорд DxOMark High-Score

Новый флагман P20 Pro от Huawei пробивает Apple, Samsung и телефоны Google в качестве камеры с уникальным дизайном трех камер.