Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing

С тех пор, как Nvidia выпустила свои графические процессоры RTX, компания стремилась к тому, чтобы трассировка лучей стала основной и обязательной функцией, которая в конечном итоге трансформирует всю игровую индустрию. К сожалению, усилия компании по продвижению трассировки лучей как по-настоящему неизбежной Next Big Thing в отличие от технологии, которая постоянно начинается через 4-5 лет, натолкнулись на проблему: не так много игр, которые могли бы воспользоваться этой возможностью.
Между введением каких-либо новых аппаратных возможностей и появлением программного обеспечения, которое может использовать существенное преимущество упомянутого оборудования, существует неизбежный период задержки, но в этом случае возникает дополнительная проблема. Если вы разработчик игры, которая хочет интегрировать трассировку лучей в вашу будущую игру, вам нужен движок, способный в первую очередь обрабатывать трассировку лучей. Epic много лет говорила о трассировке лучей в Unreal Engine 4 - весной прошлого года компания продемонстрировала рабочую нагрузку трассировки лучей в реальном времени в Star Wars:
А затем последовала демонстрация SIGGRAPH под названием «Скорость света», которую вы также можете увидеть ниже:
Перенесемся в будущее, и поддержка трассировки лучей была формально интегрирована в будущую версию Unreal Engine 4, 4.22 (поддержка предлагается в раннем доступе, который Epic notes должен использовать с осторожностью). Патч отмечает состояние:
Добавлена поддержка низкоуровневой трассировки лучей.
Внедрение лучшей поддержки в игровые движки является критически важным компонентом для расширения возможностей в целом. UE4 интегрирует трассировку лучей в течение достаточно долгого времени - эта функциональность не выпадает на ровном месте - но для того, чтобы увидеть трассировку лучей в большем количестве названий, необходимо любое нажатие.
Читать далее

Microsoft добавляет 64-битную эмуляцию x86 в Windows на ARM
Microsoft объявила сегодня о прибытии ожидаемой поддержки 64-битной эмуляции x86 в Windows на устройствах ARM при условии, что вы используете сборку 21277. Чтобы протестировать сборку, вам необходимо участвовать в программе Microsoft Windows Insider.

Norton добавляет крипто-добычу в Norton 360 по какой-то причине
Нортон хочет быть вашим доверенным поставщиком для Crypto Mining - за несколько минут вы оставите его программное обеспечение, в любом случае.

Microsoft добавляет поддержку приложения Android к Windows 11
Microsoft представила Windows 11 Windows 11, но одна вещь, которую мы не ожидали, что решение компании было партнером с Amazon и Intel, чтобы поставить приложения для Android на Windows.

Tencent Китая добавляет сканирование лица для мониторинга детских игр
Десятки мобильных игр теперь будут использовать распознавание лица, чтобы убедиться, что никто не воспринимает игры слишком поздно ночью. Это только старт, и Tencent говорит, что его «полуночный патруль» в ближайшее время придет больше игр.