Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Так же, как бесспорный король эпизодических игр рушится, Dontnod и Square Enix вернулись с совершенно новым сезоном любимой фанатами Life is Strange. В этом раунде Макс Колфилд ушел в сторону телекинетического подростка Шона Диаса.
Это та же самая вселенная, что и раньше, но персонажи, которые мы знаем и любим, здесь не в центре внимания. Предположительно, они не делают что-то еще в преддверии сегодняшних печально известных президентских выборов в 2016 году в США. Но так же, как мы легко укладываемся в мирскую чужую чушь Шона, происходит что-то изменившееся жизнь, и он взлетает со своим маленьким братом Даниэлем. Теперь, когда они находятся в дороге, мы обязательно посетим множество новых мест - объясняем повышение цены в 20 долларов от оригинальной цены в 19,99 долларов.
На IGN наш сайт-сестра, рецензент Calum Marsh, любил первый эпизод, несмотря на некоторые довольно неуклюжие моменты. То, чего в игре не хватает в тонкости и высоких уровнях производства, это компенсирует эстетику, сильную характеристику убийцы и невероятное очарование. И, если повезет, «более крупная, более сложная история», которую Марш видит, свидетельства будут разыгрываться в следующих четырех эпизодах. На данный момент он сидит в 7,7 из 10.

С другой стороны, Иордан Оломан в Trusted Reviews был намного более позитивным с совершенным счетом 5/5. Персонажи и история, очевидно, делают тяжелую работу с этой серией, но он также избегает своего пути, чтобы хвалить визуальный капитальный ремонт этой партии. По сравнению с первой игрой или приквелом, сразу видно, что это значительный шаг.

Еще в 2015 году первоначальные пять эпизодов были построены с помощью Unreal Engine 3. И хотя несколько абстрактный стиль искусства, безусловно, помог затмить старые технологии, видны метафорические швы. Дека Девять взяла на себя развитие приквела перед бурей и перешла к движку Unity. Мы бы сказали, что это были скромные улучшения, но они бледнеют по сравнению с новой игрой, работающей на Unreal Engine 4.
Мы потратили более нескольких часов на то, чтобы выкрутиться в автономном капитале Spirit и первом эпизоде в этом сезоне, а два превосходных достижения - с глубиной поля и освещением. Когда люди говорят о настроении этой игры, это основная часть того, что они набирают.
Конечно, музыка и письма, несомненно, являются важными. Однако стратегическое использование прекрасного эффекта боке, способ фильтрации света через деревья и драматические тени объединяются, чтобы сделать этот новый опыт все лучше.
[Изображение: Dontnod / Square Enix]
Читать далее

Отчет NASA говорит, что более подробные задержки приземления Artemis Moon неизбежны
Поскольку вещи в настоящее время стоят, IG ожидает, что Artemis в конечном итоге оттолкнутся к 2026 году в ближайшее время.

Астрономы Spot Потенциал Exoomoon Размер Нептуна
Команда, работающая с данными из дорогого уходящего космического телескопа Кеплера, сообщила о возможной луне, орбитую экзопланет около 5000 световых лет. Он падает где-то между размером земли, а у газового гиганта Нептуна. Если подтверждено, это может быть первый известный экзоум.

НАСА будет катиться Artemis 1 Moon Rocket на пусковую площадку сегодня
NASA выкатывает систему Artemis 1 Space Launch (SLS) в космическом центре Kennedy, что делает препараты, чтобы запустить ее. Многое нужно идти прямо до этого, и SLS не имеет хорошей записи.

НАСА планы пересмотрели «мокрое платье» для ракеты SLS Moon Rocket после выпусков клапанов
Вопросы с вентиляторами на башне и клапане в SLS задерживают репетицию «мокрого платья». Теперь этот тест возвращается, со всеми важным обратным отсчетом, сплавленным на четверг.