Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Так же, как бесспорный король эпизодических игр рушится, Dontnod и Square Enix вернулись с совершенно новым сезоном любимой фанатами Life is Strange. В этом раунде Макс Колфилд ушел в сторону телекинетического подростка Шона Диаса.

Это та же самая вселенная, что и раньше, но персонажи, которые мы знаем и любим, здесь не в центре внимания. Предположительно, они не делают что-то еще в преддверии сегодняшних печально известных президентских выборов в 2016 году в США. Но так же, как мы легко укладываемся в мирскую чужую чушь Шона, происходит что-то изменившееся жизнь, и он взлетает со своим маленьким братом Даниэлем. Теперь, когда они находятся в дороге, мы обязательно посетим множество новых мест - объясняем повышение цены в 20 долларов от оригинальной цены в 19,99 долларов.

На IGN наш сайт-сестра, рецензент Calum Marsh, любил первый эпизод, несмотря на некоторые довольно неуклюжие моменты. То, чего в игре не хватает в тонкости и высоких уровнях производства, это компенсирует эстетику, сильную характеристику убийцы и невероятное очарование. И, если повезет, «более крупная, более сложная история», которую Марш видит, свидетельства будут разыгрываться в следующих четырех эпизодах. На данный момент он сидит в 7,7 из 10.

Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

С другой стороны, Иордан Оломан в Trusted Reviews был намного более позитивным с совершенным счетом 5/5. Персонажи и история, очевидно, делают тяжелую работу с этой серией, но он также избегает своего пути, чтобы хвалить визуальный капитальный ремонт этой партии. По сравнению с первой игрой или приквелом, сразу видно, что это значительный шаг.

Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Еще в 2015 году первоначальные пять эпизодов были построены с помощью Unreal Engine 3. И хотя несколько абстрактный стиль искусства, безусловно, помог затмить старые технологии, видны метафорические швы. Дека Девять взяла на себя развитие приквела перед бурей и перешла к движку Unity. Мы бы сказали, что это были скромные улучшения, но они бледнеют по сравнению с новой игрой, работающей на Unreal Engine 4.

Мы потратили более нескольких часов на то, чтобы выкрутиться в автономном капитале Spirit и первом эпизоде ​​в этом сезоне, а два превосходных достижения - с глубиной поля и освещением. Когда люди говорят о настроении этой игры, это основная часть того, что они набирают.

Конечно, музыка и письма, несомненно, являются важными. Однако стратегическое использование прекрасного эффекта боке, способ фильтрации света через деревья и драматические тени объединяются, чтобы сделать этот новый опыт все лучше.

[Изображение: Dontnod / Square Enix]

Читать далее

Фосфин, обнаруженный в атмосфере Венеры, мог быть только что серой
Фосфин, обнаруженный в атмосфере Венеры, мог быть только что серой

Доказательства наличия фосфина в атмосфере Венеры в прошлом году, возможно, на самом деле были ошибкой измерения.

Настойчиво ревер извлекает дышащий кислород из марсианской атмосферы
Настойчиво ревер извлекает дышащий кислород из марсианской атмосферы

Это может изменить то, как мы исследуем Марс и остальную часть солнечной системы.

Паркер Солнечный зонд обнаруживает радиоизлучение в атмосфере Венеры
Паркер Солнечный зонд обнаруживает радиоизлучение в атмосфере Венеры

Это первое прямое измерение атмосферы Венеры в течение десятилетий, и она выглядит сильно отличаться, чем в прошлый раз.

ESA начинает проектирование зонда, чтобы исследовать глубоко в адской атмосфере Венеры.
ESA начинает проектирование зонда, чтобы исследовать глубоко в адской атмосфере Венеры.

Европейское космическое агентство (ESA) планирует новую миссию на Венеру, где ее расследование Envision может провести подробную науку, которая никогда не была возможна раньше. Во -первых, инженеры должны выяснить, как не дать космическим кораблям взорвать себя на кусочки, когда он спускается в свирепую атмосферу планеты.