Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Так же, как бесспорный король эпизодических игр рушится, Dontnod и Square Enix вернулись с совершенно новым сезоном любимой фанатами Life is Strange. В этом раунде Макс Колфилд ушел в сторону телекинетического подростка Шона Диаса.

Это та же самая вселенная, что и раньше, но персонажи, которые мы знаем и любим, здесь не в центре внимания. Предположительно, они не делают что-то еще в преддверии сегодняшних печально известных президентских выборов в 2016 году в США. Но так же, как мы легко укладываемся в мирскую чужую чушь Шона, происходит что-то изменившееся жизнь, и он взлетает со своим маленьким братом Даниэлем. Теперь, когда они находятся в дороге, мы обязательно посетим множество новых мест - объясняем повышение цены в 20 долларов от оригинальной цены в 19,99 долларов.

На IGN наш сайт-сестра, рецензент Calum Marsh, любил первый эпизод, несмотря на некоторые довольно неуклюжие моменты. То, чего в игре не хватает в тонкости и высоких уровнях производства, это компенсирует эстетику, сильную характеристику убийцы и невероятное очарование. И, если повезет, «более крупная, более сложная история», которую Марш видит, свидетельства будут разыгрываться в следующих четырех эпизодах. На данный момент он сидит в 7,7 из 10.

Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

С другой стороны, Иордан Оломан в Trusted Reviews был намного более позитивным с совершенным счетом 5/5. Персонажи и история, очевидно, делают тяжелую работу с этой серией, но он также избегает своего пути, чтобы хвалить визуальный капитальный ремонт этой партии. По сравнению с первой игрой или приквелом, сразу видно, что это значительный шаг.

Unreal Engine 4 помогает жизни - это атмосфера Moody At Strange 2

Еще в 2015 году первоначальные пять эпизодов были построены с помощью Unreal Engine 3. И хотя несколько абстрактный стиль искусства, безусловно, помог затмить старые технологии, видны метафорические швы. Дека Девять взяла на себя развитие приквела перед бурей и перешла к движку Unity. Мы бы сказали, что это были скромные улучшения, но они бледнеют по сравнению с новой игрой, работающей на Unreal Engine 4.

Мы потратили более нескольких часов на то, чтобы выкрутиться в автономном капитале Spirit и первом эпизоде ​​в этом сезоне, а два превосходных достижения - с глубиной поля и освещением. Когда люди говорят о настроении этой игры, это основная часть того, что они набирают.

Конечно, музыка и письма, несомненно, являются важными. Однако стратегическое использование прекрасного эффекта боке, способ фильтрации света через деревья и драматические тени объединяются, чтобы сделать этот новый опыт все лучше.

[Изображение: Dontnod / Square Enix]

Читать далее

Cerebras представляет 2-й PEAL Wafl Engine Engine: 850 000 ядер, 2,6 триллионов транзисторов
Cerebras представляет 2-й PEAL Wafl Engine Engine: 850 000 ядер, 2,6 триллионов транзисторов

Геребр представил свой вафливый двигатель второго поколения или WSE-2. Новая вафля травляется с использованием 7-нм литографии, с 850 000 сердечников, 2,6 триллионов транзисторов и 40 ГБ на борту срама.

Intel Poaches Apple Engineer, который ведет команду разработки M1
Intel Poaches Apple Engineer, который ведет команду разработки M1

Intel заманивал один из самых ценных инженеров Apple, чтобы помочь с его усилиями по сосуду.

Nvidia AI может отображать полную городскую среду в Unreal Engine 4
Nvidia AI может отображать полную городскую среду в Unreal Engine 4

Сегодня ИИ может распознавать объекты на фотографиях или создавать реалистичную компьютерную речь, но Nvidia успешно построила нейронную сеть, которая может создать целый виртуальный мир с помощью игрового движка.

Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing
Unreal Engine добавляет поддержку DX12 Raytracing

Если вы разработчик игры, которая хочет интегрировать трассировку лучей в вашу будущую игру, вам нужен движок, способный в первую очередь обрабатывать трассировку лучей. Теперь это наконец здесь.