Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

З тих пір, як Nvidia запустила свої RTX графічні процесори, компанія б'ється по барабану на трасування променів як основну, обов'язкову функцію, яка в кінцевому рахунку перетворить всю ігрову індустрію. На жаль, зусилля компанії, спрямовані на просування трасування променів як справді неминучої наступної великої речі, на відміну від технології, яка постійно 4-5 років від впровадження, зіткнулися з проблемою: не дуже багато ігор, які можуть скористатися можливістю.

Існує неминучий період відставання між впровадженням будь-якої нової апаратної можливості і появою програмного забезпечення, яке може мати значущі переваги цього апаратного забезпечення, але в цьому випадку додається зморшок. Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Epic вже багато років говорив про трасування променів в Unreal Engine 4 - компанія демонструвала робоче навантаження в режимі реального часу в Star Wars:

А потім слідував за ним з демонстрацією SIGGRAPH під назвою "Швидкість світла", яку ви також можете побачити нижче:

Швидко переходимо до сьогоднішнього дня, і підтримка трасування променів була формально інтегрована в майбутню версію Unreal Engine 4, 4.22 (підтримка пропонується в Early Access, який Epic замітки призначені для використання з обережністю). Зауваження щодо латок:

Додана підтримка трасування низьких рівнів.

Випікання з кращою підтримкою в ігрових двигунах є найважливішим компонентом у функціоналі прокатки. UE4 протягом тривалого часу інтегрує трасування променів - ця функціональність не падає з неба - але це необхідно для будь-якого натискання, щоб побачити трасування променів у більшій кількості заголовків.

Читати далі

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми

І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.

Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління
Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління

У наш час комп’ютерів Chromebook настільки багато, що вони могли б рости на деревах. Chromeboxes стає менше, але Asus постійно оновлює свою лінійку і щойно оголосив про останню версію.

AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia
AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia

Повідомляється, що AMD співпрацює з Nvidia та Intel, щоб забезпечити апаратну підтримку пам’яті Smart Access на інших графічних та процесорних платформах.

Google офіційно підтримає встановлення ОС Chrome на вашому старому комп’ютері
Google офіційно підтримає встановлення ОС Chrome на вашому старому комп’ютері

Компанія Google щойно придбала Neverware, а її продукт CloudReady стає офіційною пропозицією Chrome OS.