Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

З тих пір, як Nvidia запустила свої RTX графічні процесори, компанія б'ється по барабану на трасування променів як основну, обов'язкову функцію, яка в кінцевому рахунку перетворить всю ігрову індустрію. На жаль, зусилля компанії, спрямовані на просування трасування променів як справді неминучої наступної великої речі, на відміну від технології, яка постійно 4-5 років від впровадження, зіткнулися з проблемою: не дуже багато ігор, які можуть скористатися можливістю.

Існує неминучий період відставання між впровадженням будь-якої нової апаратної можливості і появою програмного забезпечення, яке може мати значущі переваги цього апаратного забезпечення, але в цьому випадку додається зморшок. Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Epic вже багато років говорив про трасування променів в Unreal Engine 4 - компанія демонструвала робоче навантаження в режимі реального часу в Star Wars:

А потім слідував за ним з демонстрацією SIGGRAPH під назвою "Швидкість світла", яку ви також можете побачити нижче:

Швидко переходимо до сьогоднішнього дня, і підтримка трасування променів була формально інтегрована в майбутню версію Unreal Engine 4, 4.22 (підтримка пропонується в Early Access, який Epic замітки призначені для використання з обережністю). Зауваження щодо латок:

Додана підтримка трасування низьких рівнів.

Випікання з кращою підтримкою в ігрових двигунах є найважливішим компонентом у функціоналі прокатки. UE4 протягом тривалого часу інтегрує трасування променів - ця функціональність не падає з неба - але це необхідно для будь-якого натискання, щоб побачити трасування променів у більшій кількості заголовків.

Читати далі

Volvo для використання Unreal Engine для "фотореалістичних" дисплеїв EV
Volvo для використання Unreal Engine для "фотореалістичних" дисплеїв EV

Volvo - це остання компанія, яка оголошує плани використовувати Unreal Engine для майбутнього флоту EVS. Це задає питання: чи можуть пасажири грати в раунд світів, коли застряг у трафіку?

Samsung запускає Unreal 30TB SSD, здатний володіти всім, що вам належить
Samsung запускає Unreal 30TB SSD, здатний володіти всім, що вам належить

Компанія Samsung оголосила про створення нового 30-дюймового SSD, призначеного для бізнесу та приватних осіб, які потребують абсолютно великої кількості пам'яті, і можуть дозволити собі платити за це.

Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х
Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х

Точно так само, як безперечний король епізодичних ігор руйнується, Dontnod і Square Enix повертаються з новим сезоном улюбленої улюбленої серії Life is Strange. У цьому раунді час, що згортається, Макс Каулфілд пішов на користь телекінетичного підлітка Шона Діаса.

Nvidia AI може відтворювати повні міські середовища в Unreal Engine 4
Nvidia AI може відтворювати повні міські середовища в Unreal Engine 4

Сьогодні AI може розпізнавати об'єкти на фотографіях або допомогти генерувати реалістичну комп'ютерну мову, але Nvidia успішно побудував нейронну мережу, яка може створити весь віртуальний світ за допомогою ігрового движка.