Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

З тих пір, як Nvidia запустила свої RTX графічні процесори, компанія б'ється по барабану на трасування променів як основну, обов'язкову функцію, яка в кінцевому рахунку перетворить всю ігрову індустрію. На жаль, зусилля компанії, спрямовані на просування трасування променів як справді неминучої наступної великої речі, на відміну від технології, яка постійно 4-5 років від впровадження, зіткнулися з проблемою: не дуже багато ігор, які можуть скористатися можливістю.
Існує неминучий період відставання між впровадженням будь-якої нової апаратної можливості і появою програмного забезпечення, яке може мати значущі переваги цього апаратного забезпечення, але в цьому випадку додається зморшок. Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Epic вже багато років говорив про трасування променів в Unreal Engine 4 - компанія демонструвала робоче навантаження в режимі реального часу в Star Wars:
А потім слідував за ним з демонстрацією SIGGRAPH під назвою "Швидкість світла", яку ви також можете побачити нижче:
Швидко переходимо до сьогоднішнього дня, і підтримка трасування променів була формально інтегрована в майбутню версію Unreal Engine 4, 4.22 (підтримка пропонується в Early Access, який Epic замітки призначені для використання з обережністю). Зауваження щодо латок:
Додана підтримка трасування низьких рівнів.
Випікання з кращою підтримкою в ігрових двигунах є найважливішим компонентом у функціоналі прокатки. UE4 протягом тривалого часу інтегрує трасування променів - ця функціональність не падає з неба - але це необхідно для будь-якого натискання, щоб побачити трасування променів у більшій кількості заголовків.
Читати далі

Звіт: Samsung може вбити серію Galaxy Note, додати стилус до Galaxy Z Fold3
Samsung може планувати серйозний зрушення у своїй стратегії смартфонів у 2021 році. Згідно з недавнім звітом аналітиків, Samsung може відмовитись від популярного сімейства Galaxy Note на користь складного стилуса. Здається, проблема в тому, що серія Note не така популярна, як колись.

Android 12 може містити основні вдосконалення сумісності додатків
Google намагався централізувати фрагменти Android протягом багатьох років, і основний компонент під назвою ART призначений для отримання такої процедури в Android 12. Результатом може бути значно покращена сумісність програм, що, безсумнівно, порадує всіх.

Microsoft додає 64-розрядну емуляцію x86 до Windows на ARM
Корпорація Майкрософт оголосила сьогодні, що очікувана підтримка 64-розрядної емуляції x86 для Windows на пристроях ARM надійшла, за умови, що ви використовуєте Build 21277. Щоб перевірити збірку, вам потрібно бути частиною програми Microsoft Insider від Microsoft.

Stadia тепер відтворюється на iPhone завдяки новому веб-додатку Google
Google пообіцяв підтримку iPhone, але політика Apple App Store завадила. Тепер нарешті є спосіб відтворити Stadia на iOS - просто запустіть Safari і перейдіть на сайт Stadia, щоб використовувати нову прогресивну веб-програму.