Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing
З тих пір, як Nvidia запустила свої RTX графічні процесори, компанія б'ється по барабану на трасування променів як основну, обов'язкову функцію, яка в кінцевому рахунку перетворить всю ігрову індустрію. На жаль, зусилля компанії, спрямовані на просування трасування променів як справді неминучої наступної великої речі, на відміну від технології, яка постійно 4-5 років від впровадження, зіткнулися з проблемою: не дуже багато ігор, які можуть скористатися можливістю.
Існує неминучий період відставання між впровадженням будь-якої нової апаратної можливості і появою програмного забезпечення, яке може мати значущі переваги цього апаратного забезпечення, але в цьому випадку додається зморшок. Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Epic вже багато років говорив про трасування променів в Unreal Engine 4 - компанія демонструвала робоче навантаження в режимі реального часу в Star Wars:
А потім слідував за ним з демонстрацією SIGGRAPH під назвою "Швидкість світла", яку ви також можете побачити нижче:
Швидко переходимо до сьогоднішнього дня, і підтримка трасування променів була формально інтегрована в майбутню версію Unreal Engine 4, 4.22 (підтримка пропонується в Early Access, який Epic замітки призначені для використання з обережністю). Зауваження щодо латок:
Додана підтримка трасування низьких рівнів.
Випікання з кращою підтримкою в ігрових двигунах є найважливішим компонентом у функціоналі прокатки. UE4 протягом тривалого часу інтегрує трасування променів - ця функціональність не падає з неба - але це необхідно для будь-якого натискання, щоб побачити трасування променів у більшій кількості заголовків.
Читати далі
DirectStorage Microsoft буде підтримувати PCIE 3.0, всі DX12-здатне обладнання
Microsoft поділилася деякими подробицями щодо того, як його стандарт DirectStorage дозволить ПК підтримати той самий вид потоку текстури, доступний на Xbox серії S | X та PlayStation 5.
Intel вирішує питання щодо своїх драйверів GPU, підтримка DX11
Віце -президент Intel має нову публікацію в блозі, в якому обговорюються деякі негативні "відгуки", які він отримав про водіїв, відсутність підтримки DX11 та інших тем, пов'язаних з його майбутніми графічними процесорами ARC.
DxOMark показує, як далеко прийшли телефонні камери
Неважко брати наші камери телефону належним чином, але DxOMark розглянув, скільки нововведень упаковані в кожну з них, і як наслідок цього покращилася якість зображення.
Huawei P20 Pro Triple Camera Smashes DxOMark High Score Record
Новий провідний плеєр Huawei P20 Pro поєднує останніх технологій Apple, Samsung та телефонів Google під управлінням камери завдяки унікальному дизайну трьохкамерних камер.