Valve увольняет 13 сотрудников, возможно, уволили VR-подразделение

Valve увольняет 13 сотрудников, возможно, уволили VR-подразделение

Valve уволила 13 сотрудников, в том числе несколько, как сообщается, из подразделений оборудования и VR. Компания утверждает, что этот шаг не повлияет ни на одну из ее основных инициатив или проектов, но не сказала точно, где они работали.

«В прошлом месяце 13 штатных сотрудников были уволены, и часть наших контрактов с подрядчиками была расторгнута», - заявил представитель Valve Даг Ломбарди. «Это неудачная часть бизнеса, но она не представляет каких-либо серьезных изменений в компании. Мы благодарим пострадавших за их вклад и желаем им успехов в будущих начинаниях ».

Один человек, который подтвердил свое присутствие в Valve, - это Нат Браун, инженер по виртуальной реальности компании с 2015 года, который подтвердил, что он не был сотрудником Valve с 7 февраля.

- Нат Браун (@natbro) 7 марта 2019 г.

Непонятно, над чем в первую очередь работает Valve, с точки зрения аппаратного обеспечения виртуальной реальности. Несмотря на то, что она сыграла свою роль в работе с HTC над созданием экосистемы виртуальной реальности в Steam и совместно разработала гарнитуру Vive VR, она не выпустила ни одного реального виртуального аппаратного обеспечения, заслуживающего внимания. Ходили слухи о гарнитуре, предположительно в разработке, но не было ни намека на публичную демонстрацию или запуск продукта. Сотрудничество с LG в области гарнитуры, которая была публично продемонстрирована, так и не появилось на рынке.

Несмотря на то, что аппаратные усилия Valve в основном сводятся на нет, VR представляет собой несколько иную проблему. В этом случае важно поддерживать совместимость гарнитуры, особенно при предоставлении поддержки устройствам, таким как Oculus Rift, которые запускают SteamVR поверх службы Oculus. Обновления Steam VR улучшили производительность и качество использования Steam на Oculus с течением времени (или, по крайней мере, похоже, что они есть, в относительно немногочисленные моменты, которые я могу потратить на игру). В этом случае сохранение успеха в разработке игры, вероятно, было важно для успеха Steam VR.

Будем надеяться, что наступит день, когда использование гарнитуры для игры в виртуальную реальность на разных клиентах не станет более серьезной проблемой, чем игра в современную версию для Windows, но мы еще не совсем готовы. С появлением нового Oculus Rift S, который, по слухам, скоро выйдет, постоянная поддержка Valve для VR станет залогом успеха игрового рынка PC VR. Если эти сокращения отражают согласование с планами VR от Valve, они могут не иметь большого значения. Если компания отказывается от поддержки виртуальной реальности в программном обеспечении (или в аппаратной совместимости), они могут оказать более значительное влияние.

Читать далее

Microsoft обнаруживает «тройной пиковый» рабочий день для своих удаленных сотрудников
Microsoft обнаруживает «тройной пиковый» рабочий день для своих удаленных сотрудников

Для некоторых сотрудников гибкость работы из дома ведет к большей работе, в более поздние часы.

SpaceX запускает сотрудников за Musk Open Letter
SpaceX запускает сотрудников за Musk Open Letter

Президент SpaceX Гвинн Шоуэлл отправил электронное письмо (которое не касалось содержания письма), заявив, что авторы сделали других «неудобными» с релизом и нарушили справочник компании, попросив сотрудников подписать заявление.

«Metaverse» Vision под сомнением, когда Марк Цукерберг уводит 11 000 мета сотрудников
«Metaverse» Vision под сомнением, когда Марк Цукерберг уводит 11 000 мета сотрудников

«Я ошибся, и я беру на себя ответственность за это», - говорит исполнительный директор.

Google ликвидировал фишинг, предоставив всем 85 000 сотрудников USB-ключей безопасности
Google ликвидировал фишинг, предоставив всем 85 000 сотрудников USB-ключей безопасности

Согласно Google, он решил проблему фишинга, предоставив каждому аппаратный ключ безопасности. Они стоят всего несколько долларов, так что это потрясающая сделка.