Valve увольняет 13 сотрудников, возможно, уволили VR-подразделение
Valve уволила 13 сотрудников, в том числе несколько, как сообщается, из подразделений оборудования и VR. Компания утверждает, что этот шаг не повлияет ни на одну из ее основных инициатив или проектов, но не сказала точно, где они работали.
«В прошлом месяце 13 штатных сотрудников были уволены, и часть наших контрактов с подрядчиками была расторгнута», - заявил представитель Valve Даг Ломбарди. «Это неудачная часть бизнеса, но она не представляет каких-либо серьезных изменений в компании. Мы благодарим пострадавших за их вклад и желаем им успехов в будущих начинаниях ».
Один человек, который подтвердил свое присутствие в Valve, - это Нат Браун, инженер по виртуальной реальности компании с 2015 года, который подтвердил, что он не был сотрудником Valve с 7 февраля.
- Нат Браун (@natbro) 7 марта 2019 г.
Непонятно, над чем в первую очередь работает Valve, с точки зрения аппаратного обеспечения виртуальной реальности. Несмотря на то, что она сыграла свою роль в работе с HTC над созданием экосистемы виртуальной реальности в Steam и совместно разработала гарнитуру Vive VR, она не выпустила ни одного реального виртуального аппаратного обеспечения, заслуживающего внимания. Ходили слухи о гарнитуре, предположительно в разработке, но не было ни намека на публичную демонстрацию или запуск продукта. Сотрудничество с LG в области гарнитуры, которая была публично продемонстрирована, так и не появилось на рынке.
Несмотря на то, что аппаратные усилия Valve в основном сводятся на нет, VR представляет собой несколько иную проблему. В этом случае важно поддерживать совместимость гарнитуры, особенно при предоставлении поддержки устройствам, таким как Oculus Rift, которые запускают SteamVR поверх службы Oculus. Обновления Steam VR улучшили производительность и качество использования Steam на Oculus с течением времени (или, по крайней мере, похоже, что они есть, в относительно немногочисленные моменты, которые я могу потратить на игру). В этом случае сохранение успеха в разработке игры, вероятно, было важно для успеха Steam VR.
Будем надеяться, что наступит день, когда использование гарнитуры для игры в виртуальную реальность на разных клиентах не станет более серьезной проблемой, чем игра в современную версию для Windows, но мы еще не совсем готовы. С появлением нового Oculus Rift S, который, по слухам, скоро выйдет, постоянная поддержка Valve для VR станет залогом успеха игрового рынка PC VR. Если эти сокращения отражают согласование с планами VR от Valve, они могут не иметь большого значения. Если компания отказывается от поддержки виртуальной реальности в программном обеспечении (или в аппаратной совместимости), они могут оказать более значительное влияние.
Читать далее
Google, Apple Cave к российскому правительству давление, удалить приложение Navalny голосование
Это означает, что граждане, которые еще не загрузили приложение, найдут его намного сложнее (или невозможно), чтобы получить его, и усилия оппозиции на получение земли против партии «Путина» могут пострадать.
Судья отрицает просьбу Valve по прекращению антимонопольного законодательства
В иске центры «доминирующая» позиция Steam на рынке продаж игр в США.
Valve говорит, что не играйте на паровой палубе в тепловой волне
Valve выпустила официальное предупреждение о том, что паровая палуба не будет работать надежно, если ртуть поднимается слишком высоко.
Game Awards Game Awards Valve Bans и оценки обзоров из парков
Разработчикам больше не будет разрешено расставлять приоритеты в различных наградах своих игр в первичных визуальных эффектах.