Valve відключається 13 співробітників, може скоротити VR відділу
Компанія Valve звільнила 13 співробітників, у тому числі декілька, як повідомлялося, з її обладнання та відділень VR. Компанія стверджує, що цей крок не вплине на жодні з його основних ініціатив або проектів, але не сказав, де саме вони працювали.
"У минулому місяці 13 штатних співробітників були відпущені, а частина наших угод з контрагентами припинена", - сказав представник Valve Дуг Ломбарді. «Це нещасна частина бізнесу, але не представляє жодних серйозних змін у компанії. Ми дякуємо постраждалим за їхній внесок і бажаємо їм у майбутньому. "
Одна особа, яка підтвердила свою присутність у Valve, - це Нат Браун, інженер з VR для компанії з 2015 року, який підтвердив, що він не був співробітником Valve з 7 лютого.
- Nat Brown (@natbro) 7 березня 2019 року
Незрозуміло, над чим працює Valve, у першу чергу, з точки зору апаратного забезпечення VR. В той час, як він відігравав певну роль у роботі з HTC для створення екосистеми VR на Steam і спільно розробив гарнітуру Vive VR, він не випустив жодного актуального апаратного продукту VR. Там були чутки про гарнітуру, нібито в розробці, але ніякого натяку на публічний демо або запуск продукту. Його співпраця з LG на гарнітурі, яка фактично отримала публічну демонстрацію, ніколи не виходила на ринок.
Зважаючи на те, що апаратні зусилля Valve в основному зникли, VR робить дещо інше питання. У цьому випадку важливо підтримувати сумісність з гарнітурами, особливо при підтримці пристроїв, таких як Oculus Rift, які запускають SteamVR поверх послуги Oculus. Оновлення Steam VR покращили продуктивність і якість використання Steam на Oculus з плином часу (або, принаймні, вони, мабуть, здаються, у відносно небагато моменти, які я можу позбавити від гри). У цьому випадку, тримаючи руку в грі розвитку, ймовірно, було важливо зберегти успіх Steam VR.
Будемо сподіватися, що наступить день, коли гарнітура буде відтворювати ігри VR через різних клієнтів, але це не буде проблемою більше, ніж відтворення сучасної назви в Windows, але ми ще не все ще знайшли. З новим Oculus Rift S, за чутками, скоро скорочуватиметься, продовження підтримки Valve для VR буде важливим для успіху ринку ігор для ПК VR. Якщо ці скорочення відображають обрізання планів апаратних засобів Valve VR, вони можуть не мати великого значення. Якщо компанія вибирає підтримку VR у програмному забезпеченні (або в сумісності апаратних засобів), вони можуть мати більш значний вплив.
Читати далі
Бунт буде використовувати вимогу TPM 2.0 Windows 11 для заборони шахраїв від Valorant
Riot буде використовувати вимогу TPM Windows 11 для удару шахраїв з Valorant, але технологія може бути легко зловживана.
Google, яблучна печера до російського тиску уряду, видалити NAVALNY ДОПОМОГ
Це означає, що громадяни, які ще не завантажили додаток, знайдуть це набагато складніше (або неможливо), і зусилля опозиції, спрямовані на посилення землі проти Путіна-Росія, може страждати.
Суддя заперечує прохання Valve припинити антимонопольну справу
"Домінуючі" позиції STEAR STEAR STEAM на ринку продажів ігор в США.
Valve вирізає продуктивність парової палуби, не розкриває його
Valve тихо змінив специфікації парової палуби, невідомі для більшості, хто вкладав у порядку за останні тижні.