Valve відключається 13 співробітників, може скоротити VR відділу

Valve відключається 13 співробітників, може скоротити VR відділу

Компанія Valve звільнила 13 співробітників, у тому числі декілька, як повідомлялося, з її обладнання та відділень VR. Компанія стверджує, що цей крок не вплине на жодні з його основних ініціатив або проектів, але не сказав, де саме вони працювали.

"У минулому місяці 13 штатних співробітників були відпущені, а частина наших угод з контрагентами припинена", - сказав представник Valve Дуг Ломбарді. «Це нещасна частина бізнесу, але не представляє жодних серйозних змін у компанії. Ми дякуємо постраждалим за їхній внесок і бажаємо їм у майбутньому. "

Одна особа, яка підтвердила свою присутність у Valve, - це Нат Браун, інженер з VR для компанії з 2015 року, який підтвердив, що він не був співробітником Valve з 7 лютого.

- Nat Brown (@natbro) 7 березня 2019 року

Незрозуміло, над чим працює Valve, у першу чергу, з точки зору апаратного забезпечення VR. В той час, як він відігравав певну роль у роботі з HTC для створення екосистеми VR на Steam і спільно розробив гарнітуру Vive VR, він не випустив жодного актуального апаратного продукту VR. Там були чутки про гарнітуру, нібито в розробці, але ніякого натяку на публічний демо або запуск продукту. Його співпраця з LG на гарнітурі, яка фактично отримала публічну демонстрацію, ніколи не виходила на ринок.

Зважаючи на те, що апаратні зусилля Valve в основному зникли, VR робить дещо інше питання. У цьому випадку важливо підтримувати сумісність з гарнітурами, особливо при підтримці пристроїв, таких як Oculus Rift, які запускають SteamVR поверх послуги Oculus. Оновлення Steam VR покращили продуктивність і якість використання Steam на Oculus з плином часу (або, принаймні, вони, мабуть, здаються, у відносно небагато моменти, які я можу позбавити від гри). У цьому випадку, тримаючи руку в грі розвитку, ймовірно, було важливо зберегти успіх Steam VR.

Будемо сподіватися, що наступить день, коли гарнітура буде відтворювати ігри VR через різних клієнтів, але це не буде проблемою більше, ніж відтворення сучасної назви в Windows, але ми ще не все ще знайшли. З новим Oculus Rift S, за чутками, скоро скорочуватиметься, продовження підтримки Valve для VR буде важливим для успіху ринку ігор для ПК VR. Якщо ці скорочення відображають обрізання планів апаратних засобів Valve VR, вони можуть не мати великого значення. Якщо компанія вибирає підтримку VR у програмному забезпеченні (або в сумісності апаратних засобів), вони можуть мати більш значний вплив.

Читати далі

Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос
Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос

NASA повідомляє, що зонд схопив з астероїда стільки реголіту, що він витікає з колектора. Зараз команда працює над тим, щоб визначити, як найкраще уберегти дорогоцінний вантаж від втечі.

Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR

Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.

Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN
Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN

Зараз інвестування в VPN - це розумний вибір, але можливостей величезна. Щоб трохи звузити ситуацію, ми зібрали п’ять наших улюблених споживчих послуг.

НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін
НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін

Останній випуск даних NASA перетворює сигнали з-поза Землі в моторошні звуки, які, безсумнівно, викликають озноб у вашій хребті.