Crytek Demo демонстрирует трассировку лучей в реальном времени на AMD Vega 56

Crytek Demo демонстрирует трассировку лучей в реальном времени на AMD Vega 56

Вышло новое демо Crytek, демонстрирующее, как может выглядеть впечатляющая трассировка лучей. Видео Neon Noir использует сделанную на заказ версию CryEngine 5.5 для создания своего мира, и общее визуальное зрелище действительно впечатляет. Согласно видео, эта демонстрация должна работать на аппаратном обеспечении AMD и Nvidia, и в описании говорится, что будущая интеграция CryEngine будет оптимизирована для поддержки таких API, как Vulkan и DX12:

Это очень красивое видео. В прошлом я не уверен, что сказать об этом.

Многие люди воспринимают это видео как «доказательство» того, что вам не нужна поддержка Nvidia Turing или DXR от Microsoft (RTX - это разновидность Nvidia для DXR). Это всегда было правдой. Nvidia не придумала идею запуска трассировки лучей на графическом процессоре (и, к слову, не претендует на это). Графические процессоры Nvidia Turing содержат некоторые специализированные функциональные блоки для более эффективного ускорения части процесса трассировки лучей.

Является ли это видео доказательством того, что какая-то игра в разработке, по крайней мере, будет использовать трассировку лучей независимо от других, поддерживая, таким образом, эту функцию на аппаратном обеспечении AMD и Nvidia? Нету. Это сделанный на заказ вариант двигателя. В будущем он будет интегрирован в движок и получит выгоду от пользовательской интеграции DirectX 12 и Vulkan, когда это произойдет. Neon Noir - это не игра. Это техническая демонстрация.

Является ли это видео доказательством того, что AMD Vega 56 однажды предложит поддержку трассировки лучей? Нету. Поскольку наши обзоры RTX 2080 и 2080 Ti подробно рассмотрены, покупка графических процессоров в первый день для поддержки будущих функций является плохой идеей. Ожидание того, что уже запущенные графические процессоры будут магически отображать огромную производительность при использовании методов рендеринга, которые никогда не использовались для игр на потребительском рынке, - глупое дело.

Даже если трассировка лучей медленно начинает распространяться, пройдет 2021 или 2022 год, прежде чем мы увидим, что многие заголовки существенно ее поддерживают. Мы уже знаем, что влияние производительности на включение RTX находится в диапазоне 30-40 процентов. Влияние включения этой функции на графический процессор AMD вряд ли будет меньше. Купленная сегодня Vega 56 должна быть способной игровой картой в 2021 году (хотя это не будет нашей рекомендованной моделью), но не в том случае, если вы выбьете 30-40 процентов ее производительности с карты. Это, тем временем, предполагает, что он может соответствовать производительности RTX в играх, когда включена трассировка лучей в реальном времени. Слишком много предположений. Слишком мало определений. Не очень хорошая смесь.

Также невозможно игнорировать, что это продукт, выходящий из Crytek, из всех мест. В последние несколько лет Crytek был известен больше своими судебными процессами, чем своими играми. Компания закрыла студии в Венгрии, Болгарии, Южной Корее и Китае. Он продал Crytek Black Sea Sega и Творческой Ассамблее. Такие игры, как Hunt: Showdown получили неоднозначные отзывы (название в раннем доступе). В прошлом месяце Crytek объявила о расставании с разработчиками Warface, выделив название своему собственному разработчику, Blackwood Games. С 2013 года не было нового Crysis.

Crytek объявила о сотрудничестве с Improbable для создания новой игры ААА, но студия пережила ряд проблем и неудач за последние шесть лет. «Может ли он работать на Crysis» может быть мемом, но прошло уже шесть лет с тех пор, как Crysis 3 пересмотрел визуальную точность на ПК и консолях. Такие игры, как Prey и Kingdom Come: Deliverance использовали CryEngine, но игровой движок, похоже, не имеет большого числа последователей. Star Citizen использует его модифицированную версию, но эта игра - ее собственная история.

Это больше похоже на компанию по разработке игровых движков, пытающуюся отстаивать свою актуальность, чем на какую-либо демонстрацию, которая должна волновать геймеров или поклонников трассировки лучей. Но если вам нужны доказательства того, что да, вы можете выполнять трассировку лучей без специального оборудования и без учета того, является ли конечный продукт играбельной игрой, тогда да. У нас есть доказательства сейчас.

Читать далее

Как работают кэши ЦП L1 и L2 и почему они являются неотъемлемой частью современных микросхем
Как работают кэши ЦП L1 и L2 и почему они являются неотъемлемой частью современных микросхем

Вам когда-нибудь было любопытно, как работает кеш L1 и L2? Мы рады, что вы спросили. Здесь мы глубоко погружаемся в структуру и природу одного из самых фундаментальных проектов и инноваций вычислительной техники.

Modder Wires Iconic 1970 TV Up для современного ПК, консольные игры
Modder Wires Iconic 1970 TV Up для современного ПК, консольные игры

Моддеру удалось подключить JVC Videosphere до последних консолей от Sony, Microsoft и Nintendo.

Город в штате Нью-Йорк в Нью-Йорке обсуждает временный запрет на биткойн-майнинг
Город в штате Нью-Йорк в Нью-Йорке обсуждает временный запрет на биткойн-майнинг

Шахтеры стекались в маленький город в северной части штата Нью-Йорк, но теперь местное правительство хлопает по тормозам.

Как работает трассировка лучей RX реального времени от Nvidia
Как работает трассировка лучей RX реального времени от Nvidia

Трассировка лучей - это идеальный способ создания реалистичных сцен, генерируемых компьютером, и до 10 часов на каждый кадр для рендеринга, до сих пор он в основном ограничивался фильмами и рекламой. Nvidia продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени, используя свой новый RTX, работающий на своих графических процессорах Volta.