Демонстрація Crytek демонструє трасування в реальному часі на AMD Vega 56

Демонстрація Crytek демонструє трасування в реальному часі на AMD Vega 56

Вийшов новий демонстраційний Crytek, який демонструє, як може виглядати вражаюче трасування променів. Відео Neon Noir використовує спеціальну версію CryEngine 5.5 для створення свого світу, а загальне візуальне видовище дійсно вражає. Згідно з відео, ця демонстрація має працювати як на апаратних засобах AMD, так і на Nvidia, а опис описує, що майбутня інтеграція CryEngine буде оптимізована для підтримки API, таких як Vulkan і DX12:

Це дуже гарне відео. Ми не знаємо, що сказати про це.

Багато людей розглядали це відео як "доказ", що вам не потрібна підтримка від NVIDIA Turing або DXR від Microsoft (RTX - це смак DXR від Nvidia). Це завжди було вірно. Nvidia не винайшла ідею запуску трасування променів на GPU (і, для рекорду, не претендує на те, що вона зробила). Графічні процесори Turing від Nvidia містять деякі спеціалізовані функціональні блоки для більш ефективного прискорення процесу трасування променів.

Чи є це відео-доказом деяку гру в розробці, яка буде принаймні використовувати трасування променів в агностик чином, тим самим підтримуючи цю функцію в обох апаратних AMD і Nvidia? Ні. Це індивідуальний варіант двигуна. Це буде інтегровано у двигун у майбутнім, та виграє з митної DirectX 12 та Vulkan інтеграції коли що відбувається. Neon Noir - це не гра. Це технічна демонстрація.

Чи є це відео доказом того, що Vega 56 компанії AMD одного дня запропонує підтримку трасування променів? Ні. Оскільки наші огляди RTX 2080 і 2080 Ti висвітлювалися глибоко, придбання графічних процесорів у День 1 для подальшої підтримки функцій є поганою ідеєю. Очікуючи, що вже запущені графічні процесори магічно покажуть величезну продуктивність при використанні методів візуалізації, які ніколи не використовувалися для ігор на споживчому ринку, це нерозумно.

Навіть якщо трасування променів повільно починає зміцнюватися, це буде 2021 або 2022, перш ніж ми побачимо багато назв, які значною мірою підтримують його. Ми вже знаємо, що вплив продуктивності від використання RTX знаходиться в діапазоні 30-40 відсотків. Вплив включення функції на GPU AMD навряд чи буде менше. Придбаний сьогодні Vega 56 все одно повинен бути здатною ігровою карткою в 2021 році (хоча це і не була б наша рекомендована модель), але не якщо ви вилучите з картки 30-40% її продуктивності. Тим часом передбачається, що він може навіть відповідати показнику продуктивності RTX в іграх, коли ввімкнено трасування в режимі реального часу. Занадто багато припущень. Занадто мало визначень. Не хороша суміш.

Неможливо також ігнорувати, що це продукт, що виходить з Crytek, з усіх місць. Протягом останніх кількох років Crytek більше знали про свої позови, ніж його ігри. Компанія має закриті студії в Угорщині, Болгарії, Південній Кореї та Китаї. Вона продала «Чорне море» «Крітек» Сезі і Творчій асамблеї. Такі ігри, як Hunt: Showdown, отримали неоднозначні відгуки (заголовок - «Ранній доступ»). Минулого місяця Crytek оголосив про розкол від розробників Warface, відійшовши від титулу до свого власного розробника, Blackwood Games. З 2013 року не було нових Crysis.

Crytek оголосила про співпрацю з компанією Improbable для створення нової гри AAA, але студія зазнала низку проблем і невдач за останні шість років. "Чи може він запустити Crysis" може бути мемом, але минуло шість років, як Crysis 3 переглядав візуальну вірність на ПК і консолях. Ігри, такі як Prey і Kingdom Come: Deliverance використовували CryEngine, але ігровий движок, здається, не має величезного числа. Зірка громадянина використовує модифіковану версію, але ця гра є власною історією.

Це більше схоже на компанію з ігрових двигунів, яка намагається сперечатися за власну актуальність, ніж будь-яке демо, яке геймери або шанувальники трасування променів повинні хвилювати. Але якщо ви хочете довести, що так, ви можете зробити трасування променів без спеціалізованих апаратних засобів і не враховуючи, чи є кінцевий продукт насправді ігровою, то так. Тепер у нас є доказ.

Читати далі

Як Даррен Аронофскі робить землю нереальною в "One Strange Rock"
Як Даррен Аронофскі робить землю нереальною в "One Strange Rock"

Виставка Nat Geo змусить вас бачити свою домашню планету зовсім іншим способом.

Google відкриває стандарт VR180 для фотографій і відео віртуальної реальності
Google відкриває стандарт VR180 для фотографій і відео віртуальної реальності

Google опублікував додаткові відомості, тому розробники та виробники апаратних засобів зможуть підготувати нові продукти VR180.

Facebook для створення власного кремнію для фільтрації вмісту в реальному часі
Facebook для створення власного кремнію для фільтрації вмісту в реальному часі

Як повідомляється, Facebook збирається почати створювати власне обладнання для моніторингу вмісту та фільтрації в реальному часі.

Google Mirror Move відповідає вашим вимогам до індексу 80 000 фотографій в реальному часі
Google Mirror Move відповідає вашим вимогам до індексу 80 000 фотографій в реальному часі

Новий експеримент "Дзеркальний переїзд" може ідентифікувати вашу позу та підібрати його до більш ніж 80 000 зображень інших людей, щоб показати вам, хтось подібний стан. Чому? Звичайно, ви можете створювати GIF-файли.