Sony продала 4,2 млн PSVR. Что происходит, когда PS5 прибывает?
Sony объявила сегодня, что она продала 4,2 миллиона гарнитур PlayStation VR с момента выпуска этой гарнитуры 13 октября 2016 года. Это значительное увеличение по сравнению с августом прошлого года, когда компания объявила о продажах в течение 3 миллионов единиц. Это, однако, не так уж много единиц в целом. И это немного беспокоит, учитывая, что PS4 подходит к концу своей жизни. Что будет с зарождающимся рынком Sony от VR, когда это произойдет?
Одной из странностей на рынке консольных надстроек является то, что продажи не являются гарантией успеха. Оригинальный Microsoft Kinect был чрезвычайно успешным по любым показателям. К февралю 2013 года было продано 8 миллионов устройств за 60 дней и 24 миллиона единиц, до запуска Xbox One и его упакованного устройства. Microsoft явно считала, что у нее на руках победитель, и поэтому она сделала камеру основным компонентом Xbox One. Оборудование Kinect продается и продается хорошо. То, что он не сделал, имело длительное или значимое влияние на игровой дизайн.
Как консольные геймеры и компании думают о виртуальных гарнитурах?
Если Sony воспринимает PSVR как типичное дополнение консоли, она закроет периферию с консолью, с которой она запустилась. PSVR запущен в 400 долларов и в настоящее время стоит 300 долларов. Это значительно меньше, чем стоимость Oculus Rift и HTC Vive в течение срока их службы, особенно при запуске. Sony может поспорить, что геймеры увидят VR точно так же.
Честно говоря, я надеюсь, что они этого не сделают. VR - это совершенно новый рынок с ограниченной базой игроков и небольшим количеством игр. Поражение «перезагрузки» на рынке, который является таким новым, похоже на рецепт фрагментации. В зависимости от времени запуска оборудования Sony, это также может означать обращение к существующим VR-плеерам с просьбой прекратить играть в VR, пока гарнитура не будет готова для PS5. HMD дня запуска решит эту проблему, но вводит другую: высокие затраты дня запуска. PS5 плюс PSVR Следующая комбинация с парой игр может легко стоить $ 900-1000. С точки зрения Sony, ни одно из этих решений не обязательно идеально.
Я надеюсь, что вместо этого мы увидим плавный, обратно совместимый путь. По слухам, PS5 - машина на базе x86, разработанная AMD. Нет причин, по которым игры на PS4 не должны работать даже лучше на PS5. Также нет причин, по которым периферийные устройства, которые поддерживаются PS4, не могут поддерживаться PS5. А учитывая, что исходный PSVR - это довольно недорогая гарнитура с разрешением 960 × 1080 на глаз, нет никаких оснований полагать, что сохранение обратной совместимости с ним затруднит прием для устройства более высокого уровня. Даже Oculus Rift первого поколения и HTC Vive предлагают гораздо большее разрешение, чем PSVR; У Sony есть много возможностей для создания и запуска лучшего продукта.
Спустя три года после выпуска первых гарнитур мы наконец-то начали видеть некоторые продукты для ПК второго поколения. Однако общее потребление потребителей было слабым. Коммерческий рынок воспринимается как более сильная ставка как для AR, так и для VR, поэтому такие компании, как Microsoft и HP, концентрируют свои ставки в этой области. Поддержание обратной совместимости для поколения PS4-PS5 может помочь рынку добиться успеха. Вопрос в том, будет ли Sony это делать?
Читать далее
SpaceX планирует скорое испытание космического корабля на большой высоте
После успешного статического огневого испытания на этой неделе генеральный директор SpaceX Илон Маск объявил в Twitter, что компания хочет выполнить испытательный полет на большой высоте уже на следующей неделе.
Этот гигантский коготь скоро сможет убрать космический мусор
Очистить пространство для предотвращения столкновений - сложная задача, но ЕКА только что профинансировало гигантскую космическую клешню, которая может указать путь вперед.
Худшие процессоры из когда-либо созданных
Большую часть времени в wfoojjaec мы чествуем лучшие технологии. Сегодня мы приветствуем худшее.
Лучшие процессоры из когда-либо созданных
За последние 40 лет было разработано и построено множество микросхем, но лишь немногие заслуживают того, чтобы их называли лучшими из лучших. Мы округляем их по рабочим станциям, настольным компьютерам, ноутбукам и мобильным устройствам.