Sony продала 4.2M PSVR. Що відбувається, коли PS5 прибуває?
Сьогодні компанія Sony оголосила, що продала 4,2 млн. Гарнітур PlayStation VR, оскільки гарнітура була запущена 13 жовтня 2016 року. Однак це не так багато підрозділів. І це трохи стосується, зважаючи на те, що PS4 підходить до кінця свого життя. Що станеться з початковим ринком Sony, коли це станеться?
Одна з дивних речей щодо консольного ринку є те, що продажі не є гарантією успіху. Оригінальний Kinect корпорації Майкрософт був надзвичайно успішним за будь-який захід. Вона продала 8 мільйонів одиниць за 60 днів і 24 мільйони одиниць до лютого 2013 року, до запуску Xbox One та її упакованого блоку. Microsoft чітко думала, що вона має переможця на руках, до того, що вона зробила камеру основним компонентом Xbox One. Обладнання Kinect продавалося і продавалося добре. Те, що він не зробив, мав тривалий або значущий вплив на дизайн гри.
Як консолі Геймери та компанії думають про VR гарнітури?
Якщо Sony розглядає PSVR, як типову консольну надбудову, вона заходить на периферію з консоллю, з якою він запущений. PSVR запускається на рівні 400 доларів США і наразі нараховує $ 300. Це значно менше, ніж у Oculus Rift та HTC Vive, які коштують протягом свого життя, особливо під час запуску. Sony може зробити ставку на те, що гравці побачать такий же спосіб VR.
Однак, чесно кажучи, я сподіваюся, що вони не будуть. VR - абсолютно новий ринок з обмеженою базою гравців і невеликою кількістю ігор. Вбивство "скидання" на такому новому ринку, схоже, є рецептом фрагментації. Залежно від часу запуску апаратних засобів Sony, це може також означати, що потрібно просити існуючих гравців VR закрити відтворення у VR, доки гарнітура не буде готова до PS5. Запуск HMD для вирішення цієї проблеми дозволить вирішити цю проблему, але запровадить інше: високі витрати на початковий день. PS5 плюс PSVR Наступна комбінація з парою ігор може бути легко купити від $ 900 до $ 1000. З точки зору Sony жодне з цих рішень не є ідеальним.
Я сподіваюся, що ми побачимо це плавний, зворотний, сумісний шлях. PS5, за всіма чутками, є машиною на базі x86, розробленою компанією AMD. Існує ніяких причин, щоб ігри, які працювали на PS4, не повинні працювати ще краще на PS5. Також немає причин, чому периферійні пристрої, які підтримуються PS4, не можуть підтримуватися PS5. А враховуючи те, що оригінальна PSVR є досить низькою гарнітурою, з роздільною здатністю 960 × 1080 на кожне око, немає ніяких підстав вважати, що збереження зворотної сумісності з нею перешкоджатиме приймальному пристрою. Навіть перше покоління Oculus Rift і HTC Vive пропонують набагато більшу роздільну здатність, ніж PSVR; Компанія Sony має достатньо місця для створення і запуску кращого продукту.
Через три роки після запуску перших гарнітур ми нарешті почали бачити деякі продукти PC другого покоління. Загальне поглинання споживачів, однак, було слабким. Комерційний ринок сприймається як сильніша ставка як для AR, так і для VR, тому компанії, такі як Microsoft і HP, концентрують свої ставки у цій сфері. Підтримка зворотної сумісності з поколінням PS4-PS5 може допомогти успіху ринку. Питання в тому, чи зможе Sony це зробити?
Читати далі
New Rocket 4 Plus Sabrent 4 Plus 2 забезпечує 64 ТБ PCIE 4.0 зберігання
Коли карта розширення повністю завантажена, вона може досягти послідовних швидкостей понад 28 ГБ/с.
Spectre patches Whack Intel Performance Hard з ядром Linux 4.20
Процесори Intel відчувають досить сильний удар з ядром Linux 4.2, завдяки заходам захисту, спрямованим на захист від атак Spectre / Meltdown. Нові зміни вплинули на більший діапазон тестів, ніж напали патчі на початку цього року.
Google нарешті припиняє підтримку Android Бутерброд для морозива Android 4.0
Це кінець епохи. Після закінчення семи років компанія Google закінчує підтримку Android 4.0, також відомий як Сендвіч Ice Cream (ICS).
Nintendo: 34.74M продаються комутатори, немає планів для нового обладнання на E3
Nintendo продала майже 35M перемикачі протягом двох років, але не планує робити нові апаратні оголошення на E3.