Новые шейдеры с трассировкой пути делают Minecraft удивительным

Новые шейдеры с трассировкой пути делают Minecraft удивительным

Если бы вы составили список всех графически насыщенных, потрясающе выглядящих игр в мире, Minecraft не был бы в нем. Это автоматически не плохая вещь любыми средствами; Успех таких игр, как Dwarf Fortress, является доказательством того, что существует рынок мировых симуляторов, которые не поджигают графически.

они добавили трассировку лучей в новую сборку шейдеров для майнкрафта. Я абсолютно не в себе. pic.twitter.com/sEbY78Vuz5

- notglacier (@notglacier) 30 марта 2019 г.

Пак модов, SEUS (Невероятные шейдеры Sonic Ether), предназначен для работы в сочетании с OptiFine или GLSL Shaders Mod (прежние версии). Хотя в некоторых отчетах она описывалась как трассировка лучей, в действительности она использует метод, называемый трассировкой пути. Я позволю графическому программисту Себастьяну Дастервальду объяснить разницу:

[I] n-лучевая трассировка луча отправляется из виртуальной камеры на сцену и отслеживается до тех пор, пока он не пересекается с твердым телом. В этот момент луч направляется на каждый из источников света в сцене для расчета освещенности, а для точки пересечения рассчитывается затенение поверхности. Если поверхность прозрачна, луч направляется дальше в сцену, возможно, под углом для имитации рефракции. Если поверхность является отражающей, луч посылается под углом от объекта ...

[A] трассировщик пути похож на трассировщик лучей на стероидах. Вместо того, чтобы посылать один луч, он посылает десятки, сотни или даже тысячи лучей для каждого пикселя, который будет визуализирован. Когда он попадает на поверхность, он не отслеживает путь к каждому источнику света, вместо этого он отражает луч от поверхности и продолжает отражать его, пока не достигнет источника света или не исчерпает какой-либо предел отказов. Затем он вычисляет количество света, передаваемого на весь пиксель, включая любую информацию о цвете, собранную с поверхностей на этом пути. Затем он усредняет значения, рассчитанные по всем путям, которые были прослежены в сцене, чтобы получить окончательное значение цвета пикселя.

По словам Дастервальда, трассировка пути может использоваться для эффектов, которые трассировка лучей все еще должна имитировать. Базовая простота Minecraft может действительно работать на пользу игре здесь. Относительно простой игровой движок облегчает работу с этим графическим рендерингом даже для менее мощных карт.

Такие технологии, как трассировка лучей и трассировка путей, могут дать классической игре новый великолепный вид при правильном развертывании. Нам будет интересно посмотреть, откуда уйдет мод.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.