Новые шейдеры с трассировкой пути делают Minecraft удивительным
Если бы вы составили список всех графически насыщенных, потрясающе выглядящих игр в мире, Minecraft не был бы в нем. Это автоматически не плохая вещь любыми средствами; Успех таких игр, как Dwarf Fortress, является доказательством того, что существует рынок мировых симуляторов, которые не поджигают графически.
они добавили трассировку лучей в новую сборку шейдеров для майнкрафта. Я абсолютно не в себе. pic.twitter.com/sEbY78Vuz5
- notglacier (@notglacier) 30 марта 2019 г.
Пак модов, SEUS (Невероятные шейдеры Sonic Ether), предназначен для работы в сочетании с OptiFine или GLSL Shaders Mod (прежние версии). Хотя в некоторых отчетах она описывалась как трассировка лучей, в действительности она использует метод, называемый трассировкой пути. Я позволю графическому программисту Себастьяну Дастервальду объяснить разницу:
[I] n-лучевая трассировка луча отправляется из виртуальной камеры на сцену и отслеживается до тех пор, пока он не пересекается с твердым телом. В этот момент луч направляется на каждый из источников света в сцене для расчета освещенности, а для точки пересечения рассчитывается затенение поверхности. Если поверхность прозрачна, луч направляется дальше в сцену, возможно, под углом для имитации рефракции. Если поверхность является отражающей, луч посылается под углом от объекта ...
[A] трассировщик пути похож на трассировщик лучей на стероидах. Вместо того, чтобы посылать один луч, он посылает десятки, сотни или даже тысячи лучей для каждого пикселя, который будет визуализирован. Когда он попадает на поверхность, он не отслеживает путь к каждому источнику света, вместо этого он отражает луч от поверхности и продолжает отражать его, пока не достигнет источника света или не исчерпает какой-либо предел отказов. Затем он вычисляет количество света, передаваемого на весь пиксель, включая любую информацию о цвете, собранную с поверхностей на этом пути. Затем он усредняет значения, рассчитанные по всем путям, которые были прослежены в сцене, чтобы получить окончательное значение цвета пикселя.
По словам Дастервальда, трассировка пути может использоваться для эффектов, которые трассировка лучей все еще должна имитировать. Базовая простота Minecraft может действительно работать на пользу игре здесь. Относительно простой игровой движок облегчает работу с этим графическим рендерингом даже для менее мощных карт.
Такие технологии, как трассировка лучей и трассировка путей, могут дать классической игре новый великолепный вид при правильном развертывании. Нам будет интересно посмотреть, откуда уйдет мод.
Читать далее
Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10
Обычно вы не думаете о Minecraft как о реалистичной игре, но разработчики усердно работали над добавлением трассировки лучей RTX в игру в течение последних восьми месяцев. Сегодня он наконец-то вышел из бета-версии, и он действительно работает с блочным внешним видом Minecraft.
Кто-то взломал трассировку лучей в SNES
Конечно же, игровая приставка из 90-х не могла поддерживать трассировку лучей, верно? Неправильно. Разработчик и инженер игры Бен Картер взломал трассировку лучей в Super NES с небольшой помощью платы разработчика FPGA.
NVIDIA: телефоны не готовы к трассировке лучей
JEN-HSUN HUANG не думает, что трассировка лучей является правильным подходит для мобильного телефона прямо сейчас и предпочитает сосредоточиться на GeForce сейчас.
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.